Cómo Blood & Truth de PS VR, fusiona lo mejor de John Wick, James Bond y John McClane

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Cómo Blood & Truth de PS VR, fusiona lo mejor de John Wick, James Bond y John McClane

Descubran lo que aprendimos jugando, con London Studio disparando a nuestro lado.

Increíbles habilidades de lucha, una necesidad incesante por salvar el día y (si son de los 80) respuestas sagaces, ¿quién no querría ser un héroe de acción de cine? Y con el próximo Blood and Truth, exclusivo de PlayStation VR, pueden acercarse y participar en todos los peligros que vienen con eso.

Con Stuart Whyte, Director de Desarrollo de Productos VR, en Sony London Studio, jugando Riggs en mi Murtagh, me puse los auriculares PS VR después de su reciente revelación de Paris Games Week, con un funda virtual y ambos exploramos un lado diferente de mi vida típica londinense (o al menos eso es lo que le digo a mi familia)…

1. The London Heist fue solo el comienzo

Si fueran uno de los muchos fanáticos de The London Heist de PlayStation VR Worlds, inclínense: es su pasión la que ayudó a la creación de Blood and Truth.

“Estábamos realmente emocionados de que todos amaran The London Heist tanto como nosotros”, dice Stuart. “Fue muy divertido de desarrollar, y había muchas cosas que queríamos hacer, pero no tuvimos la oportunidad de hacerlo. Entonces, con Blood and Truth realmente queríamos expandirnos en lo que hacíamos“.

Entonces, si piensan en The London Heist como un cortometraje, Blood and Truth es un largometraje completo con toda la acción explosiva que esperan, pero más duradera y más detallada. En mi juego del demo, estaba usando los controles de movimiento PS Move para desbloquear cerraduras, luego moverme en entornos a través de puntos de referencia preestablecidos, e incluso usar joysticks de cámara de televisión de circuito cerrado para seguir de forma remota a un jefe del crimen a través de su casino.

“Hemos modificado algunos elementos de diseño también”, dice Stuart. “No tenían un inventario en The London Heist, pero ahora tienen fundas laterales y traseras, un kit de herramientas y un cinturón de munición, todo se agrega al sabor y los juguetes con los que pueden jugar”.

2. No es una simple pelea británica

Claro, Blood and Truth está ambientado en Londres, pero, fiel a la mayor escala del juego, el equipo se alejó de los clichés de Guy Ritchie. Piensen en grande.

“Queríamos avanzar en una dirección ligeramente diferente”, explica Stuart. “The London Heist acertó en el estilo británico, así que queríamos expandirlo y reformularlo con todas las películas de acción, juegos y escenografías que nos encantan.

“Adoramos la agallas y el glamour de la época moderna de Londres: casinos, museos, galerías de arte, bloques de pisos, sórdidas callejuelas subterráneas, etc., y creemos que es un gran telón de fondo para un juego como este. Al usar VR es importante tener una variedad de ambientes, para que realmente tengan una idea de Londres. Y definitivamente verán algunos lugares reconocibles”.

3. Son el combo de las tres ‘J’ de la realeza de las películas de acción’

Fiel a la palabra de London Studio, el personaje principal de Blood and Truth, el soldado de las Fuerzas Especiales Ryan Marks, es el héroe de la película de acción por excelencia.

“Estábamos muy influenciados por James Bond, John Wick y John McClane”, sonríe Stuart. “Queríamos el sangriento ballet violento de pistolas de Wick; el entrenamiento militar, lo británico, las misiones de múltiples capas y las espectaculares piezas de Bond; y el irónico, hombre contra todas las opciones de McClane.”

Y en la demo que jugué, todos estos elementos fueron obvios. Desde usar mis brazos para trepar en un conducto de aire (ahora sé cómo se siente la comida congelada) y frenéticamente plantar cargas de C4 en un casino lleno de maleantes, hasta hacer estallar un extintor con una bala disparada en cámara lenta, había referencias familiares cada pocos minutos en Blood and Truth.

Hasta el tutorial me recuerda un poco a cuando Neo ingresa en el almacén de The Matrix mientras se acostumbran a la calibración de objetivos, a enfundar las armas (pueden jugar diestros y zurdos) y a recargar.

4. Aprenderán y usarán algunos trucos del oficio

Tener un aspecto llamativo mientras derriban organizaciones criminales es esencial para cualquier héroe de película de acción, por lo que Blood and Truth ha acumulado una multitud de cosas secundarias que pueden hacer que se sientan como el protagonista de una película de acción de John Woo, como por ejemplo disparar balas para derribar las escaleras resbaladizas por la lluvia, girar la pistola entre los dedos y disparar (o lanzar) granadas.

“También pueden poner un clip de munición en la mesa y golpearlo con la pistola, así como lanzarlo al aire y atraparlo con su arma”, dice Stuart. “Estamos buscando agregar todo tipo de cosas interesantes como esa en el juego”.

5. Todos los Héroes deberían tener un tema musical

Cuando London Studio habla de mezclar la arena y el glamour de la ciudad, también quería mezclar las cosas en la banda sonora.

“Nuestro amor por Londres aparece en la elección musical del juego”, explica Stuart. “Nuestro equipo de sonido experimentó mucho y combinó música clásica de orquesta mezclada con suciedad. Y si entras a una zona y comienzas a jugar muy bien, los elementos sucios entran dinámicamente en la banda sonora.

“PlayStation siempre ha sido sinónimo de conexión con tendencias musicales emergentes y actuales desde los días de WipEout, y el equipo de audio realmente quería probar algo nuevo. Es un sonido londinense muy moderno”.

6. Ustedes eligen qué tipo de estrella de acción quieren ser

Pueden ser una mezcla suave y agitada de los mejores del género de acción, pero aún están a la espera de cómo quieren que Ryan lleve a cabo su misión contra un jefe criminal.

“El drama en London Heist podría ser intimidante, pero fue muy pasivo y de una sola dirección”, dice Stuart. “Así que con Blood and Truth quisimos darle al jugador más opciones”.

En el clímax del demo que jugué, me encontré cara a cara con el fangoso jefe del casino, Keech, después de perseguirlo en un intenso tiroteo. Tuve la opción de intimidarlo con un disparo de advertencia o algo un poco más … personal.

“Normalmente le pego un tiro en la rodilla, porque eso hace que les diga exactamente lo que necesitan con bastante rapidez”, admite Stuart. “Cuando lo jugamos al principio, mucha gente no se dio cuenta de que tienen opciones cuando lo alcanzan, porque pensaron que sería un estado fallido, ¡pero no es así!

“Este tipo de cosas en la historia eran importantes, ya que los jugadores realmente amaban las conversaciones y la interacción objeto/persona en The London Heist. Así que queríamos llevar las cosas al siguiente nivel “.

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