Hace una semana, anunciamos el PlayStation 4 en Nueva York, pueden leer todo sobre el anuncio y de juegos como InFAMOUS: Second Son, Destiny, Killzone Shadow Fall, Knack y más en nuestro canal de PS4 en el Blog.
Durante la presentación, el Lead System Architect, Mark Cerny remarcó que el PS4 estaba hecho “de creadores de juegos, para creadores de juegos” para comprobar esto, nos fuimos con dos grandes de la industria, el presidente de SCE Worldwide Studios Shuhei Yoshida y el vicepresidente de SCE Worldwide StudiosScott Rohde, para que nos compartieran su opinión sobre lo que más les inspira del PS4.
Hoy es un día especial para los jugadores en todo el mundo. Justo como lo vieron con otros millones de personas, hace unos momentos presentamos el PlayStation 4 (PS4™), nuestra consola de siguiente generación que entregará las mejores experiencias para nuestros fans esta temporada de fin de año.
Centrada en todos ustedes, los jugadores, el PlayStation 4 redefine un sistema de juego rico e inmersivo, con poderosos gráficos y velocidad, personalización inteligente, capacidades sociales integradas, y características de segunda pantalla innovadoras. Cuando desarrollamos el PlayStation 4, nos enfocamos en construir una arquitectura que le permita a los desarrolladores en la industria a llevar más allá sus límites, y buscar nuevas maneras de crear los juegos más únicos que puedas disfrutar.
+ Posteado por Shu Yoshida
Hola a todos, hoy es un día especial para PlayStation, espero que todos hayan tenido la oportunidad de ver el stream aquí en Nueva York, acabamos de anunciar el PlayStation 4, y una de las cosas más emocionantes es el DUALSHOCK®4, este control inalámbrico que entrega nuevas experiencias en el sistema de juego de una manera como nunca fué posible.
Les hablaré de las características del DUALSHOCK 4, y la manera en la cual los desarrolladores tienen la libertad de crear experiencias nuevas que antes solo podían imaginar.
El DUALSHOCK 4, adopta la forma familiar del DUALSHOCK 3, con mejoras muy importantes:
Hoy al fin podemos mostrarles en lo que hemos estado trabajando.
Ha sido una travesía impresionante hasta ahora, la oportunidad de tener un título de lanzamiento para el nuevo PlayStation, y por supuesto este sentimiento de pánico de cómo va a salir todo.
Pero poder mostrarles nuestro nuevo juego nos llena de orgullo, espero les guste lo que hemos creado al ver el primer vistazo Killzone Shadow Fall, presentamos gameplay en la PlayStation Meeting 2013, y les muestra un nuevo mundo, una nueva situación y un nuevo héroe.
Hola fanáticos de PlayStation, he estado esperando este día por mucho tiempo, es verdad el PlayStation 4 viene en camino, espero hayan visto la PlayStation Meeting en el blog, y conocer el primer vistazo al futuro de PlayStation con juegos como: Watch_Dogs, Killzone: Shadow Fall, inFAMOUS: Second Son, y muchos más. ¿Están tan emocionados como yo?
El PlayStation 4 será increíblemente poderoso, pero elegante y fácil de usar, dándole a los desarrolladores nuevas maneras de crear experiencias de juego que antes sólo podían imaginar. Mientras nos preparábamos para el día de hoy, le preguntamos a los diseñadores más importantes en el mundo, que compartieran sus inspiraciones y ambiciones con el PlayStation 4, vean el video y sean testigos del futuro.
¿Qué hay de Nuevo?, ¿Qué han estado haciendo?, ¿nosotros? No mucho, sólo un nuevo personaje, nueva ciudad, nuevos poderes, y todo diseñado especialmente para el PS4. Espero estén emocionados, porque nosotros lo estamos, de hecho es en parte emoción y en parte terror, pero supongo que así son las cosas… pero al fin aquí estamos, para romper meses de silencio: todos aquí en Sucker Punch estamos orgullosos de presentarles a Delsin Rowe, y a nuestro nuevo título Second Son. Así que vayamos al grano.
¿Quieren detalles? Seguro…
Delsin Rowe es el protagonista de Second Son, y probablemente conozca s a alguien como él. Un tipo de 24 años que está convencido de que está destinado a la grandeza, pero hasta ahora esta grandeza ha hecho todo lo posible por eludirlo.
Cuando me uní a Evolution hace nueve años, el primer concepto que vi era de un juego de carreras en dónde compitieras con tus amigos. Combinaba los mejores autos del mundo, en los mejores caminos, con un sistema de juego totalmente basado en equipos.
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Amé mi trabajo desde el primer día.
El juego se trataba por la pasión de los autos, e iba a conectar a las personas que estaban enamoradas de la cultura de los autos como nosotros, y crear un universo para estos corredores apasionados y poder jugar juntos. Creamos conceptos que mostraban como conectar con las personas y acceder a tu club aun estando lejos de tu cuarto, y creamos prototipos de los mejores interiores y exteriores de vehículos.
+ Posteado por Nik Schmidt
Watch_Dogs está de vuelta, en realidad nunca se fue, pero ya tiene algo de tiempo desde el E3 2012, y mucho ha pasado de nuestro lado, sabemos que tienen muchas preguntas, así que haremos lo posible para contestarlas en los próximos meses, al menos la mayoría.
Por ahora, todo el equipo de desarrollo está orgulloso de mostrarles este demo, en dónde podrán ver otra faceta de Watch_Dogs en acción, como pueden ver, Watch_Dogs es un juego de oportunidades y decisiones, de conexiones y consecuencias.