"gamescom11" Posts

Campaña Cooperativa de Battlefield 3

Posted by on Aug 31, 2011

Hola a todos, ya de regreso de la gamescom en Alemania, les vengo a hablar de la campaña cooperativa que mostramos en el PS3. Diseñamos el cooperativo para que sea una mezcla perfecta entre la fuerte narrativa de la campaña y la acción del multijugador. Todo esto para crear un nuevo sabor de Battlefield.

El cooperativo sigue la misma filosofía de nuestras mecánicas de juego, el trabajo en equipo no esa fuerza, pero si trabajan juntos, las cosas serán más fáciles y lo más importante, te llevará a la victoria.

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Entrevista Aliens: Colonial Marines

Posted by on Aug 25, 2011

Me fuí a dar una vuelta para ver Aliens: Colonial Marines al booth de SEGA en gamescom, originalmente iba a ir a saludar a un amigo, y a los pocos minutos se convirtió en una de las cosas más importantes del show para mí, no estoy muy familiarizado mucho con las películas como muchos de ustedes. Recuerdo haber visto una en la TV de niño, y no dormir bien en un par de días, pero juzgándolo como un shooter, luce muy impresionante.

El nivel mostrado era un corredor de laberintos a bordo de una nave mandada a investigar LV-426, 11 meses después de que Ripley se escapó en Aliens. Lo más memorable para mí ha sido la animación de los Xenomorphos, mi piel se eriza mientras escribo sólo de acordarme de ellos. Esto sumado al diseño de niveles, que siempre te deja un sentimiento de estar expuesto a las criaturas, produce una experiencia muy tensa dentro de este shooter.

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Need for Speed: The Run – 200 corredores, una avalancha

Posted by on Aug 24, 2011

Quizá reconozcan al Productor Ejecutivo de Need for Speed: The Run, Jason DeLong estuvimos con él en el E3 hablando de cinemas interactivos, autos rápidos y música fuerte. Ahora fue nuestro turno de hablar con él en gamescom.

En mi sesión de juego, perseguí a un Laborghini Aventador blanco, a través de una peligrosa montaña en Colorado, cuando de repente pasó: me encontré delante de una avalancha que me perseguía, acelerando a través del caos, sentado en este confortable cuarto del piso de exhibición de EA, no pude evitar sonreír después de jugar el demo, al fin tengo la oportunidad de jugar algo que parece inspirado en Michael Bay en mi PS3.

Tuve unos minutes con DeLong y platicamos sobre como retener la autenticidad y como el engine Frostbite les ayuda a contar nuevas historias en este juego de acción y carreras.

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Devil May Cry: Los ataques aéreos de Dante.

Posted by on Aug 22, 2011

El año pasado entrevisté a Capcom y a Ninja Theory cuando mostraron el nuevo Devil May Cry (conocido como DmC) en el Tokyo Game Show. La respuesta al cambio de Dante y el nuevo look son divididas, algunos lo aman y otros no tanto. Recibí una noticia que el Director Creativo Tameem Antoniades quería discutir el progreso de DmC y su amor por el combate aéreo. Después de reunirme con Tameem y Dante, me quedé llorando por más.
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Virtua Tennis 4 sirve contenido exclusivo en el PS Vita

Posted by on Aug 19, 2011

Virtua Tennis 4 para PlayStation Vita se presentó en el E3, aún en su temprana etapa de desarrollo, el juego mostraba señales de ambición. Parece que SEGA está haciendo un gran trabajo al adaptar el sistema de juego para el PS Vita, sacando provecho de la ventaja del hardware, todo esto cuidando la fórmula ganadora de la serie.
Ahora en gamescom finalmente pude ver algunos de los modos de juego en acción.

La experiencia de Virtua Tennis 4 es prácticamente igual a su contraparte lanzara en el PS3, puedes crear un personaje, comenzar una carrera y participar en torneos mientras mejorar sus habilidades a través de unas pruebas de habilidad un poco bizarras. También puedes ponerte en los tenis de Andy Roddick, Roger Federer y otras estrellas mundiales del tennis.

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Escape Plan: mira el trailer del que todos están hablando

Posted by on Aug 18, 2011

Hola a todos desde la gamescom, algunos de ustedes me conocerán por colaborar con los Estudios de Santa Monica, para el ganador de premios Fat Princess y Fat Princess: Fat Roles. No estoy aquí nada más para presentar a Fun Bits Interactive, también hablaré de Escape Plan, uno de los próximos títulos para el PlayStation Vita. Escape Plan hizo su debut en la conferencia de prensa y tengo que contarles lo emocionado que estoy por la manera que ha sido recibido por coletas y prensa en esta semana.

Poniendo el entretenimiento en la palma de tu mano, Escape Plan presenta a dos personajes Lil y Laarg, quienes han sido capturados y necesitan tu influencia, habilidad y cerebro para escavar de un oscuro laberinto con acertijos y trampas irreverentes.

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Demo de LittleBigPlanet 2 Move Pack desde gamescom

Posted by on Aug 18, 2011

Hace unas semanas, Sid Shuman pudo probar el Move Pack de LittleBigPlanet 2, para resumir. El Move Pack le añade nuevos sistemas de juego, géneros, y niveles de historia. Incluso le otorga más creatividad al aclamado creador de contenidos.

Esta mañana en Cologne, Alemania nos topamos con algunos miembros de Media Molecule en el desayuno y les preguntamos si les interesaba hacernos un demo de las nuevas herramientas. El Lead Level Designer Kengo Kurimoto nos mostró una rápida demostración.

¿Qué les pareció ese Sackboy cel-shaded? Es uno de los seis trajes basados en arte icónico que se incluirán en el Move Pack el próximo mes.

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UNCHARTED 3 en gamescom: secuencia de la pista de aterrizaje

Posted by on Aug 18, 2011

Si fuiste uno de los cientos de miles de fanáticos que vieron nuestra conferencia en el E3, recordarás que el Arne Meyer Community Strategist de Naughty Dog, dio un demo de UNCHARTED 3, la famosa secuencia del barco. Un escenario tenso con mucha acción, mientras Drake escapaba de la nave en su perdición.

Hoy Naughty Dog regresa con otra revelación épica. Arne y yo discutimos los retos para mantener a UNCHARTED 3 libre de spoilers, y como algunas secuencias son diseñadas específicamente para revelar nuevas mecánicas, historia y personajes mientras se desarrolla el juego.

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