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Los Sonidos de Lumines: Electronic Symphony para PS Vita

Posted by on Dec 09, 2011

Volar a través de la Utopia de vectores de Rez fue definiticamente un momento que me definió en el PS2, y cuando Q Entertainment lanzó Lumines en el PSP, Testuya Mizuguchi y su equipo, se convirtieron fácilmente en unos de mis desarrolladores favoritos.

Ahora el equipo está listo para Lumines: Electronic Symphony, un título de lanzamiento para el PS Vita, hablamos con el productor James Mielke, sobre la nueva generación de Lumines, el juego está construído desde un principio para el PS Vita, dándote una experiencia inmersiva nunca antes visto en la serie. Con más de tres docenas de canciones a tu disposición.

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Entra al adictivo mundo de Escape Plan para PS Vita.

Posted by on Nov 09, 2011

Durante este verano en la Gamescon, invitamos a Chris Millar a unirse a nosotros en el Blog de PlayStation para presentarles a Fun Bits Interactive y su primera creación para PlayStation Vita: Escape Plan. Además del gran estilo blanco y negro film noir que maneja el arte, Escape Plan es un juego único, gracias a sus dos personajes memorables. LAARGE y LIL.

Es hora de ver su progreso. El productor Matt Morton se puso frente a nuestras cámaras en los Estudios de Santa Monica, y estuvo muy feliz de darnos esta actualización sobre la dirección de arte y enseñarnos la razón por la cual Escape Plan es un puzzle Adictivo.

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Need for Speed: The Run – 200 corredores, una avalancha

Posted by on Aug 24, 2011

Quizá reconozcan al Productor Ejecutivo de Need for Speed: The Run, Jason DeLong estuvimos con él en el E3 hablando de cinemas interactivos, autos rápidos y música fuerte. Ahora fue nuestro turno de hablar con él en gamescom.

En mi sesión de juego, perseguí a un Laborghini Aventador blanco, a través de una peligrosa montaña en Colorado, cuando de repente pasó: me encontré delante de una avalancha que me perseguía, acelerando a través del caos, sentado en este confortable cuarto del piso de exhibición de EA, no pude evitar sonreír después de jugar el demo, al fin tengo la oportunidad de jugar algo que parece inspirado en Michael Bay en mi PS3.

Tuve unos minutes con DeLong y platicamos sobre como retener la autenticidad y como el engine Frostbite les ayuda a contar nuevas historias en este juego de acción y carreras.

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Devil May Cry: Los ataques aéreos de Dante.

Posted by on Aug 22, 2011

El año pasado entrevisté a Capcom y a Ninja Theory cuando mostraron el nuevo Devil May Cry (conocido como DmC) en el Tokyo Game Show. La respuesta al cambio de Dante y el nuevo look son divididas, algunos lo aman y otros no tanto. Recibí una noticia que el Director Creativo Tameem Antoniades quería discutir el progreso de DmC y su amor por el combate aéreo. Después de reunirme con Tameem y Dante, me quedé llorando por más.
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UNCHARTED 3 en gamescom: secuencia de la pista de aterrizaje

Posted by on Aug 18, 2011

Si fuiste uno de los cientos de miles de fanáticos que vieron nuestra conferencia en el E3, recordarás que el Arne Meyer Community Strategist de Naughty Dog, dio un demo de UNCHARTED 3, la famosa secuencia del barco. Un escenario tenso con mucha acción, mientras Drake escapaba de la nave en su perdición.

Hoy Naughty Dog regresa con otra revelación épica. Arne y yo discutimos los retos para mantener a UNCHARTED 3 libre de spoilers, y como algunas secuencias son diseñadas específicamente para revelar nuevas mecánicas, historia y personajes mientras se desarrolla el juego.

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E3 2011: Naughty Dog nos muestra el demo de Uncharted 3

Posted by on Jun 16, 2011

Uno de mis momentos favorites de la cobertura que tuvimos del E3 en vivo aquí en el blog, fue la visita del Community Strategist de Naughty Dog: Arne Meyer, quien vino con el impresionante demo que mostramos en la conferencia de prensa y que quizá viste anoche en el Show de Jimmy Fallon. Pero esto es sólo una fracción de Uncharted 3: Drake’s Deception. Arne nos enseñó todo el demo y nos explicó detalles técnicos que Naughty Dog tomó para entregar este impresionante demo durante el E3.

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Compite contra usuarios de PS3 en el Wipeout para NGP

Posted by on Jun 02, 2011

Como fanático de los juegos de carrera, mi cara se derritió al ver el nuevo Wipeout creado especialmente desde cero para el NGP.

El director del juego Stu Tilley, promete la experiencia más grande de Wipeout a la fecha; con diez pistas nuevas, 20 nuevas naves, nuevos modos de juego y armas. Mi característica favorita es el juego entre plataformas. Pon tu copia de Wipeout HDFury en tu PS3 y podrás competir contra oponentes en el NGP. Mezcla la variedad e oponentes de PS3 y NGP como quieras, uniendo el mundo de Wipeout a través de la PSN.

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SOCOM 4: Como pasar un nivel sin disparar una sola bala.

Posted by on Apr 11, 2011

Con SOCOM 4: U.S. Navy Seals a una semana de su lanzamiento, y cientos de miles de jugadores disparándose en el beta multijugador, queremos mostrarles en exclusiva en el PlayStation Blog, un capítulo de la campaña llamado: Benefaction. Aquí el Equipo SOCOM no está seguro de lo que está pasando con la amenaza que sufre la economía mundial, el nivel se desarrolla en una jungla, y termina en una emboscada en una playa, en la cual tendrás que usar ataques aéreos para rechazar a los enemigos. ¡no es una tarea fácil!

SOCOM 4 ofrece una gran variedad de estilos de juego. Como el líder del equipo, podrás tomar varios caminos. Mandar a tus compañeros a un ataque directo, o hacerlo coordinadamente desde las sombras.

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