Incluye descripciones de audio para cinemáticas y comentarios hápticos para diálogos y muchas más funciones de accesibilidad.
Con el lanzamiento de The Last of Us Part I la próxima semana, 2 de septiembre, Naughty Dog se complace en compartir una descripción general completa de las funciones de accesibilidad del juego. El estudio tomó las características establecidas en The Last of Us Part I como base y luego desarrolló estas opciones aún más.
«Esperamos que sea una experiencia accesible para las personas ciegas, sordas y/o con movilidad reducida», explica el director del juego, Matthew Gallant. «La función nueva más grande que tenemos son las descripciones de audio para las cinemáticas. Nos asociamos con Descriptive Video Works, un servicio profesional con experiencia en la televisión, el cine y los avances de videojuegos, y lo integramos a las cinemáticas y a todos los idiomas localizados.
«Otra cosa, que comenzó como un prototipo, pero terminó siendo realmente exitosa durante las pruebas, es una función que reproduce el diálogo a través del control DualSense de PS5 como retroalimentación háptica. De esa manera, un jugador sordo puede sentir cómo se interpreta una frase, puede sentir el énfasis, junto con los subtítulos, para que tenga la idea de cómo se pronuncia la frase».
A continuación, encontrarás la totalidad de las funciones de accesibilidad.
Configuraciones de accesibilidad preestablecidas
Al igual que con The Last of Us Part I, muchas de las funciones de accesibilidad se crearon para funcionar en conjunto. Como tal, hay tres preajustes de accesibilidad que configuran todos los ajustes recomendados para la accesibilidad visual, auditiva y motora. Puede personalizar aún más estos ajustes preestablecidos para que se adapten mejor a sus necesidades.
Controles Alternativos
Puedes personalizar completamente las opciones del control DualSense de PS5, reasignar cada comando a una distinta entrada del control, incluidas las entradas del panel táctil y el movimiento del control. Tienes opciones individuales para cambiar cada pulsación de botón a alternar, y cada pulsación rápida a una pulsación. También hay asistencia de cámara y opciones de objetivo de bloqueo.
Aumento y ayuda visual
Hay opciones para ajustar el tamaño, el color y el contraste del HUD para evitar frustraciones con el texto, la interfaz y los elementos del juego si son muy pequeños o difíciles de leer. Nuestro nuevo High Contrast Display es un modo de renderizado especial que brinda más contraste para elementos en el juego.
Mareo por Movimiento
El movimiento 3D simulado puede ser una fuete de matero para muchos jugadores. Para crear una experiencia visual más cómoda, brindamos opciones para ajustar el movimiento de la cámara, el desenfoque del movimiento, la distancia de seguimiento de la cámara e incluso el campo de visión. También ofrecemos una opción para un punto blanco persistente en el centro de la pantalla, el cual puede aliviar la sensación.
Navegación y acrobacias
Incluimos formas para que los jugadores ciegos o con baja visión puedan navegar el mundo del juego.Navigation Assistance se puede utilizar para guiarte a lo largo de los dorados caminos de la procesión de la historia o puedes utilizar Enhanced Listen Mode para salir y encontrar enemigos o artículos. Para ayudarte a moverte por el mundo del juego, también te damos opciones de entrada transversal simplificada, protección contra caídas y la capacidad de omitir puzles por completo.
Texto-a-voz y marcas de audio
Toda la información que se representa solo de forma visual se pierde para los jugadores ciegos. Hay varias maneras de transmitir esta información a través del sonido y la vibración del control. Las señales de audio transversales y de combate funcionan junto al audio del juego para mapear los sonidos identificables fácilmente a las acciones de uso común (recolección de artículos, salto a través de huecos, etc.). Estas señales de audio están catalogadas en un glosario de audio al que te puedes referir en cualquier momento. Además, nuestros menús y otro texto en pantalla puede tener voz utilizando la opción Screen Reader. Para aquellos que tienen configurado el idioma inglés y lector de pantalla* activado en el nivel de la consola, The Last of Us Part I automáticamente activará lector de pantalla para ti en el juego.
* El lector de pantalla está disponible en todos los idiomas compatibles**, excepto el tailandés
** Los idiomas compatibles con el lector de pantalla incluyen: Inglés, inglés británico, francés, italiano, alemán, danés, turco, ruso, checo, griego, finlandés, sueco, noruego, húngaro, polaco, portugués, español, holandés, chino tradicional, chino simplificado, japonés, coreano, croata, español LATAM, portugués de Brasil
Accesibilidad de Combate
Como queremos que el combate en The Last of Us Part I sea accesible para todos los jugadores, brindamos una variedad de opciones que pueden modificar la experiencia de juego significativamente. Por ejemplo, la función Invisibility Toggle te permite experimentar el juego de sigilo que de otra forma sería inaccesible. Si tienes dificultad apuntando, puedes darte más tiempo activando Cámara Lenta mientras apuntas. El objetivo es ofrecerte todas las herramientas que necesitas para hacer de la experiencia de combate algo que disfrutes y te desafíe.
HUD
Si eres sordo, tienes dificultad para escuchar o necesitas jugar a bajo volumen, es posible que no puedas acceder a información del gameplay que solo se presenta a través del audio. Para abordar esta discrepancia, te ofrecemos varias opciones para mostrar esta información de manera visual. Indicadores de percepción te permiten determinar cuándo eres detectado en sigilo; también se pueden configurar para persistir durante el combate, apuntando en dirección de los enemigos de mayor amenaza.
Subtítulos
Los subtítulos son una función de accesibilidad muy popular, y queremos brindarte una amplia gama de opciones de personalización para ellos. Puedes cambiar el tamaño y color, agregar un fondo oscuro para el contraste, activar nombres de los que hablan, e incluso una flecha de direcciones para aquellos que hablan y no están en la pantalla. Puedes activar los subtítulos para todo el diálogo enemigo del sistema durante el sigilo y el combate.
Dificultad del Juego
Como extensión a nuestras funciones de accesibilidad, The Last of Us Part I también incluye opciones de dificultad expandidas. En el lanzamiento, brindamos cinco niveles de dificultad diferentes: Muy fácil, Fácil, Moderado, Difícil, Sobreviviente y Extremo. También te permitimos personalizar aspectos específicos de la disimulad a tus necesidades o experiencia deseada. Individualmente puedes cambiar configuraciones de la dificultad relacionadas con el daño recibido, efectividad de los enemigos y aliados, sigilo y recursos. Los Trofeos no están limitados por la dificultad.
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