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Niveles Clásicos Deconstruidos: La Historia Completa Detrás de la Creación de N. San...

Posted by on Jun 27, 2017

Crash se encuentra boca abajo en la arena de una costa tropical, lavada por el oleaje. Al principio parece una introducción poco auspiciosa a uno de los personajes de videojuegos más populares de todos los tiempos, pero en un momento se levanta, revelando un enorme par de ojos expresivos y cejas exageradas, y da una sonrisa perversa. Se rasca la cabeza, sonríe otra vez y se lanza a un giro maníaco, acomodándose de espalda a la cámara, listo para la acción.

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5 hechos importantes de nuestra charla con el creador de Ni No Kuni II: Revenant Kingdom

Posted by on Jun 26, 2017

Volveremos al mundo de Ni No Kuni este noviembre, ya que la serie JRPG de Level 5 hace su debut en PlayStation 4. Cualquiera que haya jugado su predecesor de PS3, Ni No Kuni: The Wrath of the White Witch recordará los obvios puntos de conversación, el artwork y argumento inspirados en Studio Ghibli y un fantástico mundo para explorar.

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25 piezas nunca antes vistas del arte conceptual de WipEout que deben ser el nuevo wall...

Posted by on Jun 02, 2017

Cuando Wipeout Omega Collection se lanza la próxima semana, la icónica franquicia de PlayStation se acercará a su 21º aniversario. Sin embargo, incluso con más de dos décadas de edad, la serie de carreras todavía emana un brillo futurista que es totalmente único, por completo propio. Para celebrar el próximo lanzamiento, antiguos artistas de la […]

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Mi Vida en Videojuegos: Konrad Tomaszkiewicz de CD Projekt Red elige sus juegos favoritos

Posted by on May 19, 2017

Han pasado tres años desde que CD Projekt Red trajo su juego RPG de acción, The Witcher 3: Wild Hunt a PlayStation 4. La aventura absorbente e inmersiva vio a algunos de nosotros perder cientos de horas viajando por lugares ricamente detallados jugando como el monstruoso cazador Geralt, profundizando en historias épicas e involucrando misiones alternas.

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De cómo el éxito de culto, Bulletstorm, espera un renacimiento con su remasterizació...

Posted by on Feb 27, 2017

Levantaré mi mano y diré que soy uno de, al parecer muchos gamers, que dejamos pasar el lanzamiento de Bulletstorm.

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Guerrilla Games cuenta cómo hicieron las máquinas de Horizon Zero Dawn

Posted by on Feb 24, 2017

Mientras hacemos la cuenta regresiva para el lanzamiento de Horizon Zero Dawn el 28 de febrero, Guerrilla Games reflexiona sobre la creación de su RPG de acción, y nos comparte historias sobre los ritmos clave que dieron forma a su nuevo juego. El Director de Juego Mathijs de Jonge, el Director de Arte Jan-Bart van Beek, el Diseñador Líder David Ford, el Diseñador de Combate Troy Mashburn y el Director Gerente Hermen Hulst explican la creación de sus ya icónicas máquinas y seleccionan sus favoritos.

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Playlist de Spotify para su Fiesta de Fin de Año, elegida cuidadosamente por desarroll...

Posted by on Dec 30, 2016

Una preocupación eterna de todas las fiestas de Fin de Año: la música. La indecisión es la reina suprema. ¿Qué temas para qué ambiente? Mientras que Spotify lo hace más fácil para crear una historia de tamaño mundial de música fenomenal, también es más fácil para cualquiera encaminar el “flow” de la noche con un rápido toque al botón “Agregar A”. Así es que les sugerimos que mantengan el juego de las sillas musicales digitales fuera del alcance de los invitados… y de ustedes mismos. ¿Por qué no dejar que los desarrolladores de PlayStation más importantes del mundo hagan esa selección por ustedes?

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8 alternativas para hacer en el demo de Gravity Rush 2

Posted by on Dec 22, 2016

Quizás ya conocen las buenas noticias: el demo de Gravity Rush 2 ya está disponible en PlayStation Store. Dándoles la oportunidad de conocer los poderes desafiantes de la gravedad de Kat, podrán explorar una esquina de la hermosa ciudad flotante de Jirga Para Lhao y salvar ciudadanos, rescatar cargamento y reclamar comida caliente a los ladrones voladores.

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