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Bungie habla de los secretos de diseño de Osiris, The Infinite Forest y más

Posted by on Nov 20, 2017

Mientras Bungie revela los primeros detalles de la primera expansión de Destiny 2, Curse of Osiris, en varias transmisiones en vivo dedicadas, nos sentamos con Dave Matthews, el líder artístico del estudio y el líder del proyecto, Sam Jones. La charla ofreció una idea de las filosofías y metas de diseño artístico de Bungie al crear los personajes y lugares de esta expansión.

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Matterfall Llega a PS4 el 15 de Agosto: Housemarque Comparte Nuevos Detalles de Su Pró...

Posted by on Aug 01, 2017

Matterfall, el nuevo y deslumbrante juego de ciencia ficción de Housemarque, está a sólo unas pocas semanas de su lanzamiento. Pero antes de sumergirnos en la frenética acción de ritmo acelerado el 15 de agosto, descubran el pensamiento detrás de la jugabilidad del título y la historia de su creador en este nuevo video.

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Niveles Clásicos Deconstruidos: La Historia Completa Detrás de la Creación de N. San...

Posted by on Jun 27, 2017

Crash se encuentra boca abajo en la arena de una costa tropical, lavada por el oleaje. Al principio parece una introducción poco auspiciosa a uno de los personajes de videojuegos más populares de todos los tiempos, pero en un momento se levanta, revelando un enorme par de ojos expresivos y cejas exageradas, y da una sonrisa perversa. Se rasca la cabeza, sonríe otra vez y se lanza a un giro maníaco, acomodándose de espalda a la cámara, listo para la acción.

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5 hechos importantes de nuestra charla con el creador de Ni No Kuni II: Revenant Kingdom

Posted by on Jun 26, 2017

Volveremos al mundo de Ni No Kuni este noviembre, ya que la serie JRPG de Level 5 hace su debut en PlayStation 4. Cualquiera que haya jugado su predecesor de PS3, Ni No Kuni: The Wrath of the White Witch recordará los obvios puntos de conversación, el artwork y argumento inspirados en Studio Ghibli y un fantástico mundo para explorar.

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25 piezas nunca antes vistas del arte conceptual de WipEout que deben ser el nuevo wall...

Posted by on Jun 02, 2017

Cuando Wipeout Omega Collection se lanza la próxima semana, la icónica franquicia de PlayStation se acercará a su 21º aniversario. Sin embargo, incluso con más de dos décadas de edad, la serie de carreras todavía emana un brillo futurista que es totalmente único, por completo propio. Para celebrar el próximo lanzamiento, antiguos artistas de la […]

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Mi Vida en Videojuegos: Konrad Tomaszkiewicz de CD Projekt Red elige sus juegos favoritos

Posted by on May 19, 2017

Han pasado tres años desde que CD Projekt Red trajo su juego RPG de acción, The Witcher 3: Wild Hunt a PlayStation 4. La aventura absorbente e inmersiva vio a algunos de nosotros perder cientos de horas viajando por lugares ricamente detallados jugando como el monstruoso cazador Geralt, profundizando en historias épicas e involucrando misiones alternas.

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De cómo el éxito de culto, Bulletstorm, espera un renacimiento con su remasterizació...

Posted by on Feb 27, 2017

Levantaré mi mano y diré que soy uno de, al parecer muchos gamers, que dejamos pasar el lanzamiento de Bulletstorm.

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Guerrilla Games cuenta cómo hicieron las máquinas de Horizon Zero Dawn

Posted by on Feb 24, 2017

Mientras hacemos la cuenta regresiva para el lanzamiento de Horizon Zero Dawn el 28 de febrero, Guerrilla Games reflexiona sobre la creación de su RPG de acción, y nos comparte historias sobre los ritmos clave que dieron forma a su nuevo juego. El Director de Juego Mathijs de Jonge, el Director de Arte Jan-Bart van Beek, el Diseñador Líder David Ford, el Diseñador de Combate Troy Mashburn y el Director Gerente Hermen Hulst explican la creación de sus ya icónicas máquinas y seleccionan sus favoritos.

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