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La Complejidad a Pequeña Escala en Moss, la Épica Historia de PS VR

Posted by on Feb 12, 2018

¿Pueden hacer malabares? Yo no puedo. Lo intenté varias veces, pero nunca pude. Algo sobre meter esa tercera bola en la ecuación hizo que mi cerebro se bloqueara. Y estoy convencido de que esa inhabilidad es ocasionada por la gota de sudor que escurre por mi frente cuando apenas empiezo mi sesión práctica de Moss.

Déjenme explicarles. Con L2 estoy sosteniendo un Ticker desencadenado bajo mi dominio. Este insectoide mecánico es un habitante de la mina en la que me encuentro, uno más de un ejército en constante desove que explota al sentir a un intruso. Ese intruso no soy yo, sino Quill, mi ratón acompañante. Ella andó en esta sala de rompecabezas, llena de caídas fatales, palancas ocultas y múltiples caminos, a mi pedido. Es solo una de muchas en este laberinto subterráneo por el que estamos explorando.

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Cómo The Inpatient Pone Sus Sentidos Contra Ustedes

Posted by on Dec 14, 2017

Cuando era niño, no podía caminar más allá de una línea de barandillas sin pasar mis dedos por ellas. Sigue siendo una tendencia hacia la que todavía me inclino siendo adulto, rozando mi mano a lo largo de las paredes, vallas; tosco o suave, el tacto refuerza mi conocimiento del mundo. A veces siento más que cualquier otro de los cinco sentidos, la somatosensación me ata más fuertemente a mi entorno.

El olor y el gusto pueden transportarme a otro lugar, mi visión puede engañarme para ver cosas que no existen. Los sonidos están abiertos a la interpretación. Y el tacto? Ese es mi enlace aquí y ahora. Para lo que es real.

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Bungie habla de los secretos de diseño de Osiris, The Infinite Forest y más

Posted by on Nov 20, 2017

Mientras Bungie revela los primeros detalles de la primera expansión de Destiny 2, Curse of Osiris, en varias transmisiones en vivo dedicadas, nos sentamos con Dave Matthews, el líder artístico del estudio y el líder del proyecto, Sam Jones. La charla ofreció una idea de las filosofías y metas de diseño artístico de Bungie al crear los personajes y lugares de esta expansión.

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Matterfall Llega a PS4 el 15 de Agosto: Housemarque Comparte Nuevos Detalles de Su Pró...

Posted by on Aug 01, 2017

Matterfall, el nuevo y deslumbrante juego de ciencia ficción de Housemarque, está a sólo unas pocas semanas de su lanzamiento. Pero antes de sumergirnos en la frenética acción de ritmo acelerado el 15 de agosto, descubran el pensamiento detrás de la jugabilidad del título y la historia de su creador en este nuevo video.

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Niveles Clásicos Deconstruidos: La Historia Completa Detrás de la Creación de N. San...

Posted by on Jun 27, 2017

Crash se encuentra boca abajo en la arena de una costa tropical, lavada por el oleaje. Al principio parece una introducción poco auspiciosa a uno de los personajes de videojuegos más populares de todos los tiempos, pero en un momento se levanta, revelando un enorme par de ojos expresivos y cejas exageradas, y da una sonrisa perversa. Se rasca la cabeza, sonríe otra vez y se lanza a un giro maníaco, acomodándose de espalda a la cámara, listo para la acción.

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5 hechos importantes de nuestra charla con el creador de Ni No Kuni II: Revenant Kingdom

Posted by on Jun 26, 2017

Volveremos al mundo de Ni No Kuni este noviembre, ya que la serie JRPG de Level 5 hace su debut en PlayStation 4. Cualquiera que haya jugado su predecesor de PS3, Ni No Kuni: The Wrath of the White Witch recordará los obvios puntos de conversación, el artwork y argumento inspirados en Studio Ghibli y un fantástico mundo para explorar.

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25 piezas nunca antes vistas del arte conceptual de WipEout que deben ser el nuevo wall...

Posted by on Jun 02, 2017

Cuando Wipeout Omega Collection se lanza la próxima semana, la icónica franquicia de PlayStation se acercará a su 21º aniversario. Sin embargo, incluso con más de dos décadas de edad, la serie de carreras todavía emana un brillo futurista que es totalmente único, por completo propio. Para celebrar el próximo lanzamiento, antiguos artistas de la […]

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Mi Vida en Videojuegos: Konrad Tomaszkiewicz de CD Projekt Red elige sus juegos favoritos

Posted by on May 19, 2017

Han pasado tres años desde que CD Projekt Red trajo su juego RPG de acción, The Witcher 3: Wild Hunt a PlayStation 4. La aventura absorbente e inmersiva vio a algunos de nosotros perder cientos de horas viajando por lugares ricamente detallados jugando como el monstruoso cazador Geralt, profundizando en historias épicas e involucrando misiones alternas.

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