Saros: cómo los desarrolladores de Housemarque traen los personajes de ciencia ficción a la vida

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Saros: cómo los desarrolladores de Housemarque traen los personajes de ciencia ficción a la vida

Los desarrolladores ven el recientemente revelado tráiler de la historia y comparten nueva información.

Mientras seguimos compartiendo más información sobre el mundo de Saros, hoy nos deslizamos detrás de escena para hablar de uno de los pilares de este nuevo universo: sus personajes. Este último tráiler muestra por primera vez más detalles del elenco: las caras, las voces y las actuaciones que son los cimientos de la historia de Saros.

Lo que verán en el tráiler va más allá de la captura de movimiento y los diálogos. Han sido meses de colaboración, interpretación y confianza entre nuestros directores, actores y todo el estudio. A continuación, nuestro equipo comparte con ustedes lo que significa llevar estos personajes del guion a la pantalla.

Saros: cómo los desarrolladores de Housemarque traen los personajes de ciencia ficción a la vida

Cómo crear un elenco con corazón y tensión

Para el director del juego Gregory Louden, este tráiler le presentó la oportunidad de revelar algo más que la acción:

“Queríamos explorar la narrativa y mostrar a nuestro gran elenco de personajes no jugables. Tenemos actores increíbles que han aportado una autenticidad y realismo impresionantes a los personajes”.

La autenticidad se vuelve el hilo conector emocional en Saros. Cada personaje trae su propia mezcla de esperanza, miedo y resiliencia. El diseñador narrativo William Shaughnessy lo explica así:

“Cuanto más descubren los personajes sobre el mundo, más crece la sensación de terror. La fricción entre la tripulación aumenta, y cada uno tiene su forma de lidiar con ella”.

Esta tensión, donde la vulnerabilidad humana se muestra en contraste con un mundo alienígena, es el corazón de la historia.

Las interpretaciones y la confianza que dieron vida a los personajes

El director artísticoSimone Silvestri compartió su admiración por las interpretaciones del elenco. Sobre el actor que dio vida a Arjun dijo lo siguiente:

“Uf, es increíble. Su interpretación de Arjun es simplemente fantástica”.

Arjun sufre una de las transformaciones más poderosas que se dan en el transcurso de la historia.

Greg añade:

“Tiene un gran arco argumental en el juego. Es muy emocionante verlo tan dedicado y metido en el papel para que los jugadores tengan la mejor experiencia de la historia y mucho que analizar con el protagonista”.

La gran dedicación del elenco nos permitió llevar el aspecto emocional de Saros más allá de lo que creíamos posible.

El regreso de Jane Perry

A los fanáticos de nuestra obra anterior les espera una grata sorpresa. Greg nos comparte la primicia:

“Me alegra y me emociona que todos vean que la actriz Jane Perry está de regreso. Interpreta a Sheridan Bouchard, la comandante de la Echelon IV que, como pueden ver, no pierde el tiempo”.

Jane se ha convertido en parte de la familia de Housemarque, y Simone enfatiza la importancia de esa sociedad:

“Es muy importante construir una relación de confianza con los actores que llevan la interpretación a la pantalla. Al fin y al cabo, ellos les dan su propio toque a los personajes que creamos. Tener a Jane de regreso es fantástico”.

Para muchos miembros del equipo, poder ver a Jane actuando con Rahul Kohli en varias escenas clave es un hito de su carrera.

Una nueva era de cinemáticas en Housemarque

El artista de cinemáticas Khalil Osaimi reflexiona sobre una de las primeras escenas que grabó el equipo:

“Ver a Greg y Brandon en acción y trabajar con ellos en el set fue un momento de revelación para mí: es increíble lo que podemos lograr hoy en día en la narrativa”.

Explica el equilibrio delicado entre la narrativa cinemática y el flujo del juego:

“Hay una delgada línea que tenemos que respetar. Pero con el talento y la capacidad que tenemos… llevaremos esto al siguiente nivel”.

Para Housemarque, Saros representa un salto no solo en acción sino en ambición narrativa.

Los personajes de cerca, sutileza y realismo

El director técnico Martin Contel habla con franqueza sobre los desafíos de traer la emoción humana a un mundo conocido por su combate de alta intensidad:

“Por primera vez, haremos cinemáticas que ponen la cara de los personajes en primer plano. No tenemos miedo de acercar la cámara. Pero animar una cara humana es increíblemente difícil: si animamos mal un músculo, una expresión de felicidad puede convertirse en una sonrisa socarrona u otra expresión no deseada”.

Lograr la sutileza que requieren estos personajes ha empujado nuestra tecnología de animación, captura de interpretaciones y sistemas de renderizado más lejos que nunca.

Del papel a la interpretación

William concluye con una reflexión luego de ver las escenas cobrar vida:

“Hay tres fases en un juego: tu mente, el papel y el software. En algún momento, estas escenas solo fueron palabras en una página. Esperábamos que se vieran bien. Y se ven increíbles”.

Para él, y para todo el equipo, ver la interpretación del elenco y la ejecución del estudio ha sido muy gratificante.

Lo que viene

Este tráiler es solo un paso en la revelación de la historia de Saros. Mientras continuamos el desarrollo, nos emociona compartir más sobre los personajes, el mundo que habitan y los misterios que los envuelven.

Gracias por acompañarnos en este viaje. Pronto habrá más novedades, ¡y ya queremos que vean lo que sigue!

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