Anunciamos 4:LOOP, un nuevo juego de disparos cooperativo para cuatro jugadores desarrollado por SIE y Bad Robot Games

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Anunciamos 4:LOOP, un nuevo juego de disparos cooperativo para cuatro jugadores desarrollado por SIE y Bad Robot Games

Los primeros detalles sobre el nuevo juego de disparos en el que los jugadores deben fallar… para salvar el mundo.

En nombre de Sony Interactive Entertainment (SIE) y Bad Robot Games (BRG), es un placer anunciar 4:Loop, una experiencia de juego de disparos cooperativo para 4 jugadores ambientada en un universo de ciencia ficción original. Nuestros equipos están felices de poder mostrarte al fin en lo que hemos estado trabajando, y ahora puedes echar un vistazo al juego en el tráiler oficial que se estrenó en los TGA de 2025. 

Dale un vistazo al tráiler a continuación. No olvides agregarlo a tu lista de deseos en PlayStation Store y Steam para conocer los últimos secretos de 4:Loop que se revelarán próximamente.

Anunciamos 4:LOOP, un nuevo juego de disparos cooperativo para cuatro jugadores desarrollado por SIE y Bad Robot Games

Tuvimos la oportunidad de sentarnos con Mike Booth y pensamos que sería mejor hacer algunas preguntas sobre el juego para darles a los jugadores un vistazo de lo que está construyendo.

P: ¿Cómo ha influido tu tiempo en la serie Left 4 Dead en el diseño de 4:Loop? 

Mike Booth: Cuando estaba creando Left 4 Dead, el gran riesgo en ese momento era si los jugadores aleatorios en Internet cooperarían en la medida en que queríamos para rescatarse entre sí de los cazadores y fumadores, ayudar a los jugadores caídos, salvar a los jugadores que colgaban de cornisas, etc. Muchos de estos mecanismos de juego ahora se han vuelto bien conocidos y esperados, lo que nos permite ir un paso más allá en 4:LOOP. Por ejemplo, mientras que los entornos de Left 4 Dead eran esencialmente caminos lineales para guiar a los jugadores juntos, los entornos de 4:LOOP son totalmente abiertos. Es responsabilidad de los jugadores improvisar y administrar sus propios riesgos/recompensas a medida que se desarrollan los eventos en el juego. Además, puedes recoger y llevar a un amigo caído en 4:LOOP, algo que siempre quise tener en Left 4 Dead. 

P: El juego parece tener algunos elementos de roguelike/roguelite. ¿Qué inspiró ese enfoque, y qué tipos de combinaciones de equipos y habilidades son posibles?

Mike Booth: He sido fanático de los roguelikes desde el Rogue original y siguen estando entre mis juegos favoritos. Una de las cosas que me atrae de estos juegos es la combinación de mecanismos de juego que le permiten al jugador ser creativo y encontrar sus propias formas ingeniosas de ganar. En algunas partidas, tienes una combinación de herramientas tan genial que sientes que puedes “romper el juego”. Poder proporcionar ese tipo de improvisación creativa y especialmente la capacidad de volver a jugar en un mundo emocionante que puedes explorar con tus amigos lo convierte en el tipo de juego que me encanta crear. Dicho esto, también es muy importante para mí que sea fácil entrar a una sesión de juego y comenzar a jugar. No quiero tener que lidiar con estadísticas, armar un mazo ni visitar a un montón de vendedores cuando empiezo una sesión de juego con mis amigos. ¡Solo quiero entrar y jugar!

En cuanto a ejemplos de combinaciones de equipos, existen muchas posibilidades. Pero un ejemplo que me viene a la mente es cuando estaba viendo una prueba interna reciente. Uno de los enemigos del juego, el Enforcer, había llegado y su rayo letal estaba persiguiendo a un jugador. Esto normalmente significa “correr desesperados a la Zona de escape y salir lo antes posible antes de que todos mueran y se termine la partida”. Sin embargo, en este caso, una de nuestras muy hábiles probadoras salvó a todos de una manera muy interesante. Anteriormente, ella había recogido una baya Blink Berry de una planta Blink Root. Estas bayas pueden arrojarse como granadas y, cuando aterrizan, explotan y teletransportan todo lo que hay cerca a otro lugar del mapa. Son geniales para mandar lejos a una Bestia desatada, o incluso salvarte de un escuadrón de Killbots si la arrojas a tus pies. Volvamos al ejemplo del Enforcer. Nuestra ingeniosa probadora estaba corriendo a la Zona de escape, con el rayo del Enforcer persiguiéndola, lo que parecía loco. Pero, justo antes de que el rayo la cristalizara, ella usó la Blink Berry para teletransportarse.  Pudo llegar a la Zona de escape ella misma antes de que el rayo la alcanzara nuevamente, lo que les dio a sus compañeros de equipo tiempo suficiente para escapar también. Construí ambos mecanismos de juego y nunca había considerado esa estrategia. Me entusiasma ver cómo nuestra comunidad de juegos “rompe el juego” de otras formas inesperadas.

P: En definitiva, ¿cuál es la esencia del juego y para qué estoy trabajando a largo plazo?

Mike Booth: El objetivo de los jugadores es atraer la atención de la Nave madre interrumpiendo la operación de minería global del alienígena y, luego, destruirla de alguna manera. Cada vez que el equipo de cuatro jugadores tiene éxito en una misión, toman decisiones para mejorar su equipo y crean un kit único para sobrevivir a la épica batalla de jefes al final del Acto. Si el equipo completa los tres Actos, derrotan a la Nave madre y salvan al mundo. Por supuesto, todo esto es más fácil de decir que de hacer. También hay varias capas de metaprogresión, así como muchos detalles reales para aprender sobre cómo funciona el mundo (como las Blink Berries), lo que te da una ventaja en la siguiente partida.

Regístrate para participar de las próximas pruebas de juego cerradas

No podemos esperar para compartir más detalles en los próximos meses, ya que este es solo el comienzo. 

¿Te interesa que te seleccionen para nuestras próximas pruebas de juego? Para obtener más información, visita PLAY4LOOP.COM y reserva tu lugar. ¡Prepárate para formar equipo, sumergirte en el juego y tal vez fracasar algunas veces (es parte de la diversión)!

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