
Sucker Punch revela el simbolismo, la inspiración y las técnicas de la popular misión secundaria.
“Yo no entraría ahí”, te advierte el narrador errante Ugetsu, cuando Atsu se acerca a dos enormes e imponentes puertas de madera. “Porque tal vez no regreses”.
Es una advertencia que muchos jugadores de Ghost of Yōtei ignoraron con gusto. Como el punto de entrada para la celebrada misión secundaria del General del Lirio Araña, esa puerta ominosa es el comienzo de una aventura mitológica espeluznante que quedará mucho tiempo en la memoria después de completarse. Algo digno de un juego que se lanzó tan cerca de Halloween.
Hablé con los directores creativos, Nate Fox y Jason Connell, para descubrir la inspiración y los secretos detrás del General del Lirio Araña, y cómo se sintieron sobre la popularidad de la misión opcional. Pero, de forma similar a Ugetsu, debo advertirles: habrá spoilers. Puede que quieras jugar esta misión antes de seguir leyendo…
Los orígenes de la misión
“El General del Lirio Araña fue una de las primeras misiones en el juego y uno de los primeros relatos míticos que creamos”, revela Jason. “La propuso uno de nuestros diseñadores y escritores, y analizamos en profundidad cómo se compone una misión mítica y qué es lo que hace que se destaque”.


Si bien estas misiones secundarias en particular pueden inspirarse en figuras históricas, la historia del General del Lirio Araña fue creada como un relato original para representar el trauma de la guerra. La habilidad en batalla y la armadura del guerrero lo convirtieron en una leyenda, pero después de retirarse, el general hirió accidentalmente a su hija durante un entrenamiento de combate. Ver a su hija morir de una herida infligida por él mismo envenenó al general con un dolor implacable que lo que lo llevó a acechar el bosque. Y ahora los cazadores de botín buscan su armadura y mueren con frecuencia bajo la espada del espíritu.
“Sabíamos que queríamos que la historia tuviera algo de tragedia”, dijo Jason. “Y en algún punto, el escritor sugirió que podría ser un punto de reflexión para Atsu, que ayuda al general a sanar. Ella pelea con él, pero entiende su trama”.
¿Pero por qué lirios araña? ¿Había un simbolismo específico en su uso? Dado que el mito dice que brotaban donde el general derramaba la sangre de sus víctimas.
“En realidad son tóxicos, y en la vida real se plantan en tumbas para repeler a los animales”, explica Nate. “Así que representan la muerte, y también se relacionan con vínculos emocionales. Además, tenían un propósito en el juego: el feedback inicial del juego sugería que era un poco difícil entender dónde ir y qué hacer en la misión porque el área es muy grande. Por lo que los lirios facilitaron la orientación para moverse a través de la niebla”.
Desarrollo del terror
El uso práctico de los lirios fue solo uno de los muchos aspectos mecánicos que Sucker Punch tuvo que tener en cuenta para una misión que terminó con un ambiente tan ominoso en contraste con gran parte del juego principal.
“No tenemos mucha experiencia con ese tipo de tono de terror”, dijo Nate. “Usamos formas específicas para dar la sensación de que el mundo no es como lo conoces. Un pequeño laberinto, la música ominosa y los lamentos que se oyen a la distancia. O acercarse a un grupo de enemigos justo antes de que aparezca la niebla y ver que fueron masacrados.
“También hay que tener en cuenta el uso del espacio negativo, como cuando comienzas la misión y subes una escalera mientras la niebla baja y los lirios araña suben, con cadáveres viejos presentes… pero nada te ataca. Esa caminata larga tiene como única función sumergirte en el ambiente”.





“Nos inspiraron elementos de otros juegos de terror y supervivencia”, explica Jason. “Los prototipos exploraban ángulos de cámara extraños. Fue realmente desafiante, pero aunque no los usamos, nos sirvieron para generar el ambiente que queríamos lograr.
La atmósfera es una de las mejores herramientas que tenemos. Puedes crear todo el escenario con la ambientación. Creamos una luna espeluznante un poco más grande y cambiamos la iluminación y la gradación de color para obtener el tono de negro perfecto. El diseño de sonido también es muy importante, así como la música, como la canción especial durante el duelo”.

Su influencia en el resto del juego
De forma similar al impacto que tuvo el General del Lirio Araña en los jugadores, su inclusión temprana en el desarrollo de Ghost of Yōtei ayudó a poner un estándar alto no solo para las demás misiones míticas, sino para toda la aventura.
“La misión marcó el camino para garantizar que el resto del juego tuviera ese nivel de calidad y esplendor”, dijo Jason. “Gran parte de lo que caracteriza el estilo visual y la atmósfera de un juego de Ghost se volvió a definir a partir de ese momento, y nos recordó lo importante que es usar atracciones visuales de gran calidad para atraer al jugador”.
“Es una de mis partes favoritas de la misión”, coincidió Nate. “Cuando el jugador monta a caballo por el ancho campo, tiene la elección de ir a donde quiera. Pero si mira al bosque, se ve la niebla que lo cubre y una pagoda que sobresale de los árboles, y eso despierta la curiosidad. El jugador descubre la historia por su propia voluntad. Es una experiencia poderosa”.
El impacto del mito en los jugadores… y el estudio
El trabajo y las ideas aplicados en el General del Lirio Araña reflejan todo el juego, pero el equipo está feliz por cómo los jugadores han respondido a esta misión en particular, especialmente dado lo comprometido que estaba el estudio en la creación de los relatos míticos.
“Nate y yo estábamos muy entusiasmados con cómo habían quedado los relatos en Ghost of Tsushima”, dice Jason. “Así que sabíamos que queríamos volver a recrearlos, pero con un estilo propio, en Ghost of Yōtei. Y es genial ver que la gente disfruta del General del Lirio Araña. Tiene muchas características de un juego de Ghost. Así que como creadores es realmente increíble ver que la gente toma fotos y oír que le gustó mucho la misión”.
“Nos propusimos hacer un juego que fuera una antología de historias donde el jugador sea invitado a deambular, a seguir su curiosidad”, dice Nate. “Y General del Lirio Araña es un gran ejemplo de la clase de cosas que se pueden descubrir al salir y explorar, en su propio relato breve autocontenido.
“Tiene un principio, un desarrollo y un desenlace muy contundentes, en los que se desarrollan los personajes y sus historias. Todos en el equipo están orgullosos del resultado”.
Ghost of Yōtei ya está disponible para PS5.









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