
Tecnología experimental para pruebas de campo del equipo de investigación y desarrollo de la Supertierra.
¡Atención, Helldivers! El equipo de investigación y desarrollo del Ministerio de Defensa acaba de desclasificar la siguiente información para su difusión inmediata.
Han sido autorizados para probar diversas armas experimentales construidas a partir de tecnología alienígena. ¡Los científicos de I+D han completado el Bono de guerra premium Grupo de control* para incorporarlo en sus Superdestructores!

Armas y estratagemas
Para empezar, en la categoría de armas principales, tenemos la Variable VG-70, un arma con siete cañones y tres modos de disparo diferentes: Automático, que cuenta con tres índices de balas por minuto; Salva, que dispara una sola bala de cada cañón a la vez, y Total, que dispara todas las municiones restantes con un solo disparo. Los investigadores han notado que el uso del modo de disparo Total con muchas municiones podría causar daños al cuerpo del usuario.

Otro de los armamentos que requiere de pruebas es la nueva granada Arco G-31. La G-31 es una opción ligera que rebota y libera descargas eléctricas que impactan a los enemigos (y Helldivers) en las cercanías.

El próximo artículo desclasificado es el arma de apoyo Época PLAS-45, que carga plasma en una esfera concentrada y la dispara. Esta arma está lista para su uso en el campo de batalla, pero los datos de investigación adicionales sugieren que podría explotar en casos de sobrecarga. No cuenta con modo seguro. Pero estamos seguros de que no es nada que no puedas manejar, Helldiver. ¡De eso se tratan las pruebas de campo!

A continuación, en tecnología ofensiva, tenemos el Vigía láser A/LAS-98. Para este vigía, las latas de municiones de las torretas estándar han sido reemplazadas con un disipador térmico de gran tamaño, lo que potencialmente permite un disparo continuo e ininterrumpido del láser. Sin embargo, a I+D le gustaría recordarles a los usuarios que la torreta podría sobrecalentarse y explotar si el láser se usa de forma continua sin dejar que los materiales se enfríen.

Tal vez el desarrollo más significativo y emocionante del Ministerio de Defensa sea la nueva estratagema Mochila traslocadora LIFT-182. I+D ha manipulado el poder del fluido oscuro para generar un agujero de gusano (un tanto) estable donde y cuando sea. Cuando el agujero de gusano está activo, los portadores pueden teletransportarse cortas distancias sin tiempo de recarga entre los saltos. En la práctica, el portador es atraído hacia la singularidad, desmaterializado y rematerializado otra vez en una nueva ubicación.
El director de I+D ha notado que el proceso de desmaterialización puede ser un tanto doloroso, y ha indicado que los usuarios deberían tener en cuenta que el agujero de gusano no conserva su integridad durante períodos extensos y que cada salto aumenta el grado de desestabilización, por lo que el portador podría sufrir la muerte si la singularidad colapsa por completo. ¡Un pequeño precio por una capacidad de viaje ultraconveniente!
Armaduras y más

¡Y no olvides llevar un equipo protector personal adecuado! En las pruebas de campo, es fundamental la aplicación de protocolos de seguridad, por lo que incluiremos dos nuevas armaduras en el Grupo de control, diseñadas para brindar una protección adecuada en el campo de batalla. Como armadura mediana, hemos incluido el Filo sanguíneo AD-26, que combina protección con una mayor facilidad de movimiento. En el ámbito de los experimentos más peligrosos, también está la armadura pesada Apolíneo AD-49, que te ayudará con los riesgos de evaluar todo este equipamiento nuevo.
Cada armadura tiene una apariencia de estilo profesional con capas combinadas, Conductor de genialidad y Triunfo sobre las máquinas, y las dos armaduras incluyen una nueva y emocionante habilidad pasiva: ¡Adrenodesfibrilador! Una vez que recibes daño mortal y el Adrenodesfibrilador detecta que el usuario ha colapsado, se activa y reanima al usuario con toda su salud. Vale la pena notar que I+D ha indicado que el Adrenodesfibrilador solo tiene carga suficiente para restaurar toda la salud una sola vez, y el usuario comenzará a perder salud después de activarlo.
Además de todo esto, I+D incluirá nuevas tarjetas de jugador que hagan juego con las capas Conductor de genialidad y Triunfo sobre las máquinas, y les daremos acceso a un nuevo gesto que será útil en las pruebas: Protección de tímpanos. Taparte los oídos es la mejor forma de prevenir la pérdida de audición por ruidos fuertes. ¡La seguridad es lo primero!
Y, por último, todo gran descubrimiento científico supone mucho trabajo duro y sacrificio, Helldivers, por lo que deseamos reconocer sus valientes esfuerzos en las pruebas de campo del Bono de Guerra Grupo de control con un título especial: Sujeto ejemplar. ¡Úsenlo para demostrar a su escuadrón que ustedes han conocido esta tecnología avanzada desde el primer día!
Han sido reclutados para el Grupo de control, Helldivers. ¡Preséntense en I+D para las pruebas de campo el 17 de julio!
*Para desbloquear el contenido, se necesita tener el juego base, comprar supercréditos y progresar en el juego.
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