Prueba de Battlefield 6 en Operation Firestorm Y Mirak Valley

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Prueba de Battlefield 6 en Operation Firestorm Y Mirak Valley

El nuevo modo Escalation toma ventaja de los mapas grandes llenos de vehículos  y edificios destructibles.

El nuevo modo Escalation toma ventaja de los mapas grandes llenos de vehículos  y edificios destructibles. 

Lo que hace que Battlefield 6 se sienta como Battlefield es la enorme extensión de sus mapas y las múltiples maneras en que te abrirás paso luchando por ellos. Después de la prueba de la beta abierta de Battlefield 6, tuve otra oportunidad de jugarlo, esta vez, en dos de sus mapas más grandes y con todos los vehículos del juego disparando en el combate.

Si bien mi primera experiencia con Battlefield 6 me dio una idea de armas, el regreso de las clases de personajes y la variedad en el diseño de los mapas; esta vez se enfocó totalmente en Battlefield en su momento más grande y explosivo. Aquí está todo lo que vi a través de una sesión de cuatro horas de juego, incluyendo el regreso de Operation Firestorm y el nuevo modo Escalation. 

Nuevos mapas, nuevo modo

Esta prueba incluyó dos de los mapas más grandes de All-Out Warfare de Battlefield 6: Mirak Valley y Operation Firestorm. También presentó el nuevo modo Escalation, el cual hace un uso excelente de esos mapas inmensos, con jugadores librando batallas dispersas al comienzo de la partida, solo para que el área de operación se reduzca y provoque escaramuzas más intensas. 

Mirak Valley: El mapa más grande de Battlefield 6 en el lanzamiento se ubica en Tayikistán, al igual que el mapa Liberation Peak. Combina espacios muy abiertos con una zona de construcción en expansión en el centro y una pequeña aldea al otro lado, lo que permite tanto combate cuerpo a cuerpo de la infantería dentro y alrededor de las estructuras, como abundante combate de vehículos fuera de ellas. Las trincheras atraviesan parte del mapa para permitirle a la infantería moverse mientras mantiene la cabeza abajo para evitar a los francotiradores, aunque mantenerse fuera del alcance de los tanques es más difícil. 

Operation Firestorm: Operation Firestorm convierte un campo petrolífero y una refinería en un enorme campo de batalla de armas combinadas con una mezcla de amplias áreas exteriores, chimeneas elevadas que son excelentes nidos para los francotiradores y numerosos espacios interiores. Lo que fue más notable fue la aplicación del nuevo sistema de destrucción de Battlefield 6 para este mapa revivido de Battlefield 3. Hay muchos edificios para que la infantería pueda luchar y cubrirse; pero con tanques, cazas y helicópteros de ataque al acecho, nunca se puede dar por sentada la seguridad de cuatro paredes. 

Escalation: Este modo es nuevo para Battlefield 6, combinando elementos de Conquest y Breakthrough para ofrecer un enfoque de batalla abierto, pero con aspectos más estratégicos. El juego empieza con puntos de captura repartidos por el mapa. Cuando un equipo tiene la mayoría de los puntos de captura, empieza a “capturar territorio” con una barra que se llena en la pantalla. Si el equipo logra mantener la mayoría de los puntos de captura hasta que la barra se llene en su totalidad, obtendrá un punto. El primer equipo en marcar tres puntos de esta manera gana, pero cada vez que un equipo marca, un punto de captura se elimina del mapa. Eso fuerza a los jugadores a unirse más, haciendo que peleen con más intensidad por menos puntos de captura. 

Entrenamiento de clase

Elige tu entrenamiento de clase: cuando probé Battlefield 6 en su revelación del multijugador, solo pude ver la mitad de los elementos del ”Entrenamiento” de clase que se lanzarán con el juego. Estas son especializaciones que te permiten alterar el enfoque y el rol de una clase en particular. Cada clase tiene dos opciones de entrenamiento. 

Assault: Frontliner y Breacher: El entrenamiento Frontliner se centra en la recuperación de daño y una tasa de captura más rápida de objetivos, mientras que el entrenamiento Breacher te da granadas extra y recarga más veloz para las armas como la Incendiary Shotgun y Breaching Launcher.

Apoyo: Combat Medic y Fire Support – Todos sabemos que el objetivo del Apoyo es mantener con vida a los otros jugadores, pero si no te gusta ir corriendo con desfibriladores para resucitar compañeros de equipo como Combat Medic, también puedes optar por la ruta de entrenamiento de Fire Support. Se centra en crear posiciones defendibles, proporcionar fuego de supresión y lanzar humo para cubrir los movimientos aliados. 

Ingeniero: Anti-Armor y Combat Engineer – El entrenamiento Anti-Armor del ingeniero les otorga una ventaja para derribar vehículos enemigos. Proporcionando cohetes extra y amortiguando los efectos de las reparaciones enemigas. Si no eres fan de llevar siempre un lanzacohetes, está el entrenamiento Combat Engineer, el cual puede mejorar el resto del equipo de tu escuadrón para hacerlo más efectivo y mejorar las capacidades de reparación de tus herramientas. 

Reconocimiento: Sniper y Spec Ops – El entrenamiento Sniper les da a los jugadores de Reconocimiento una mayor visibilidad, detectando los objetivos a mayor distancia y eliminando a los jugadores con tiros a la cabeza para que sus compañeros no los puedan revivir. Con el entrenamiento Spec Ops, es más difícil que te detecten, produciendo menos sonido cuando te mueves y dejando el estado In Combat más rápido cuando estás tumbado, así tus compañeros pueden aparecer en tu ubicación más rápidamente. 

Ajustes desde la beta

El equipo de Battlefield ha tenido en cuenta todos los comentarios de los jugadores desde su beta abierta en agosto, y vimos algunos de esos ajustes en las partidas. 

Movimiento táctico con menor impulso: En la beta abierta, los jugadores podían ser muy rápidos y saltar con el nuevo sistema Kinesthetic Combat. El impulso se ha reducido un poco desde entonces para que los jugadores no puedan encadenar movimientos tan veloces juntos. Moverse por los mapas aún se siente rápido y responsivo gracias a muchas opciones, como deslizarse, sumergirse y moverse más rápido cuando guardas las armas. 

Un poco menos de dominio de los francotiradores: Tanto en Mirak Valley como en Operation Firestorm hay líneas de visión muy largas; y los francotiradores fueron una fuerza importante en todas las partidas que jugué.  Con eso dicho, los dos mapas se han diseñado con una amplia variedad de terreno y estructuras que ofrecen mucha cobertura. Los francotiradores también se han reducido un poco; siguen siendo peligrosos, pero es menos probable que te derriben antes de darte cuenta de que estás bajo fuego. 

Más armas se sienten útiles: También se pueden sentir los ajustes que el equipo de Battlefield ha hecho a algunas de las armas. En mi primera prueba del juego, algunas armas no se sentían especialmente viables; por ejemplo, la ametralladora ligera estándar para la clase Support, parecía tener dificultades para conseguir bajas a cualquier distancia. Me alegra informar que los Medics ahora pueden conseguir algunas bajas, además de cubrir a sus compañeros. Y la escopeta M87A1, que dominó la beta, ahora es menos aterradora, pero aún se siente genial al despejar las esquinas o una trinchera. 

Vehículos veloces: La variedad de vehículos en Battlefield 6 ofrece momentos muy intensos y sorprendentes, especialmente con su sistema de destrucción. Todos los vehículos terrestres ahora tienen un breve impulso, el cual es especialmente grandioso para esquivar disparos o para que los tanques pesados superen terrenos traicioneros. 

El lanzamiento de Battlefield 6 se acerca rápidamente, llegará a PS5 el 10 de octubre, así que no tendrás que esperar mucho para saltar a un tanque o un helicóptero y probar algunos de esos nuevos mapas, modos y ajustes por tu propia cuenta.

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