
Da un paseo por la mansión de Mount Holly de la mano del desarrollador del juego
Si alguna vez te has encontrado en una habitación desconocida, mirando una puerta cerrada y preguntándote qué hay detrás de ella, ya conoces la misteriosa fuerza que impulsa Blue Prince. ¿Esta puerta conducirá a un pasadizo sinuoso? ¿Un dormitorio tranquilo? ¿O un gran salón de baile?

Mi nombre es Tonda Ros y soy un desarrollador independiente al que le encantan los juegos atmosféricos. Durante los últimos ocho años he estado trabajando en un juego sobre una gran mansión y sus muchas puertas misteriosas. Blue Prince se formó a partir de grandes ideas traídas de mundos muy diferentes. Tiene elementos de misterio, estrategia y descubrimiento, fusionando el mundo de una aventura de rompecabezas en primera persona con la mecánica de selección de un juego de cartas.
Pero ¿cómo funciona eso exactamente?

Elección de habitaciones
Cuando comenzó mi propio recorrido hace casi una década, tuve una idea simple: “Cada puerta es una elección”. En cierto modo, estas cinco palabras resumen la totalidad de Blue Prince. La propiedad de Mount Holly no es una casa cualquiera; es una mansión de habitaciones y expectativas en constante cambio. Y en esta casa, cada puerta que abres puede conducir a una de tres habitaciones diferentes; la decisión es tuya.
¿Quieres un depósito para obtener herramientas útiles? ¿Una biblioteca para buscar más pistas? ¿O tal vez solo un largo pasillo, para darte aún más puertas para seguir explorando? Al tomar tu decisión y abrir la puerta, inmediatamente te encuentras en la habitación que habías elegido.
Construir una casa cambiante
Irónicamente, el proceso de creación de este juego se parece mucho a la manera de jugar Blue Prince. Al igual que el jugador, yo también estoy intentando construir una casa cambiante con muchas habitaciones. Una mansión que está llena de desafíos que no podemos imaginar al inicio de nuestra aventura. Y para crear esta casa, construimos habitaciones, una a la vez, puerta por puerta, plano por plano. Las habitaciones que elegimos para diseñar dependen, por supuesto, totalmente de nosotros. A medida que creamos, también podemos explorar, yendo de habitación en habitación en busca de respuestas y pistas.
Sin embargo, la aventura del jugador y nuestro trabajo comienzan a diferenciarse al final del día en el juego. Cuando te despiertes mañana, te darás cuenta de que la casa que habías estado explorando tendrá una disposición totalmente diferente. Encontrarás puertas que conducen a nuevas habitaciones. Encontrarás diferentes elementos, diferentes pistas y diferentes acertijos. Harás nuevos descubrimientos, y cada día aprenderás más y más sobre las extrañas reglas que rigen esta misteriosa casa.

Acertijos cambiantes
Diseñar acertijos para un juego que se desarrolla en una mansión en constante cambio fue un desafío. Puedes encontrar un acertijo en la mansión, y la siguiente habitación que elijas ¡puede contener una pista para él! Por otro lado, puedes pasar por docenas de habitaciones antes de descubrir el secreto. Lo bueno, por supuesto, es que esto hace que la experiencia sea especial. Las habitaciones que elijas, los objetos que encuentres y el orden en el que vayas descubriendo cosas contribuyen a una aventura que será muy diferente cada vez que lo juegues.
Además, no hay ningún acertijo en el juego que deba resolverse sí o sí. Como la mayoría de las cosas en la mansión, siempre puedes encontrar vías alternativas de progresión y varias soluciones a los desafíos que enfrentas. Si no puedes descubrir algo en el juego, no te preocupes, y sigue adelante. Explorando la mansión, en algún momento encontrarás las respuestas que estás buscando, ya que la mayoría de los desafíos del juego no se pueden resolver sin encontrar más información y pistas en otras áreas.

Después de ocho años de desarrollo, por fin llegué al final de mi recorrido, y estoy impaciente por entregarte las llaves para que puedas comenzar el tuyo. Si me permites un último consejo: cuanto menos sepas sobre este juego, mejor. En este artículo, solo te he dado una idea general de las mecánicas básicas de mi juego y cómo trabajé en su diseño. Dejaré que descubras la evolución de estas mecánicas y la historia de Mount Holly por tu propia cuenta. Pero no te preocupes, no tendrás que esperar mucho. Las puertas de Blue Prince se abrirán el 10 de abril.
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