"Lightbox" Posts

Los últimos días del desarrollo de Starhawk

Posted by on May 17, 2012

El martes pasado, 8 de mayo lanzamos Starhawk, el juego de LightBox Interactive y Santa Monica Studio . Llegar a este punto estuvo bien &*#%^# difícil, pero fué muy divertido. Les presentamos un video de lo que ocurrió en las últimas etapas de desarrollo, esto ocurrió unas semanas antes del lanzamiento y te da una idea de lo que hace un desarrollador durante el conocido “crunch mode”.

Pronto les hablaremos sobre el contenido descargable, incluyendo nuestros primeros cuatro mapas gratis. Estén pendientes de los detalles.

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Trailer de la campaña para un jugador de Starhawk

Posted by on Apr 25, 2012

Desde las profundidades del tiempo crítico de desarrollo, emergo para compartirles una maravillosa aventura, una aventura de un juego con acción multijugadora, que al mismo tiempo tiene una increíble historia para un jugador. Así que abran bien sus ojos y embarazen su cerebro (Sí, su cerebro se puede embarazar)

El equipo de LightBox Interactive, ha trabajado a todas horas aquí en Santa Monica Studio, para terminar Starhawk, y nos tomamos un tiempo para compartir el trailer del modo de historia. Muchos de ustedes sólo conocen a Starhawk por su multijugador, el cuál patea traseros, y en cierta parte fué nuestro enfoque. Pero el modo de historia es muy entretenido, y no, no es sólamente un multijugador con bots.

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Construyendo y peleando: Dylan Jobe nos habla de Starhawk

Posted by on May 17, 2011

Mi primer trabajo cuando me uní a PlayStation en el 2008 fue escribir un d texto para Warkhawk, así que sentí mucha nostalgia al ver como Dylan Jobe anunciaba Starhawk, la secuela espiritual de este popular juego en línea que ya tiene más de tres años.
La mayor inovación de Starhawk es el sistema Build & Battle, el cual permite al jugador construir escructuras, torretas a su antojo en el campo de batalla en tiempo real, esto se aplica en el modo de un jugador o en el multijugador de 32 jugadores, las implicaciones tácticas de esto son enormes.
Después del anuncio, me senté con Dylan para hablar más a detalle de una de las exclusivas del PS3 más emocionantes del 2012.

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