"God of War" Posts

16 Consejos para que Conquisten el Modo de Dificultad “Give Me God of War”

Posted by on May 16, 2018

¡Hola! Mi nombre es Mihir Sheth y soy diseñador senior de tecnología de combate quí en Santa Monica Studio. Ahora que God of War lleva afuera un buen tiempo, y muchos jugadores han experimentado el combate ellos mismos, quería tomar un momento para hablar de “Give Me God of War”, el modo de dificultad más difícil que hay disponible en el juego. Como muchos de ustedes habrán notado, Give Me God of War se establece ominosamente con un texto en negrita que indica que la dificultad no se puede cambiar a mitad del juego. ¡No es para los débiles de corazón!

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El Modo Foto llega Hoy a God of War

Posted by on May 09, 2018

Vaya, ¡el juego ya está AFUERA!

Nosotros, en Santa Monica Studio, hemos quedado impresionados por la gran cantidad de positivismo de nuestros jugadores, compañeros y la comunidad por el lanzamiento mundial de God of War. Las últimas dos semanas han sido un viaje emocionante y humilde para nosotros ¡y nos gustaría agradecer a todos por su amor, apoyo y por jugar!

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God of War se Convierte en la Exclusiva de PS4 que más Rápido se ha Vendido

Posted by on May 03, 2018

Una de las series más icónicas de PlayStation está alcanzando nuevas alturas esta semana. Gracias a todos ustedes, nuestros fans, God of War se ha convertido en la exclusiva PS4 que se ha vendido más rápido, con más de 3.1 millones de unidades vendidas en todo el mundo en los primeros tres días (20-22 de abril).

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God of War: La Evolución de Kratos

Posted by on Apr 16, 2018

“Hay un viaje interno para cada ser humano”, me dijo recientemente el director creativo de God of War, Cory Barlog. “En los juegos antiguos, abordamos más del viaje físico. El viaje emocional, el viaje interno, ahora es mucho más intrigante “.

En efecto. Kratos ha recorrido un largo camino desde los momentos finales de God of War III de 2010. No es solo la espesa barba, el hacha mágica que pueden arrojar o el hijo que viaja a su lado. Es su manera, su temperamento. Algo es diferente

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Así Compuso Bear McCreary la Banda Sonora de God of War, Disponible Hoy en Spotify

Posted by on Apr 13, 2018

¡Hola lectores de PlayStation.Blog! A tan solo una semana del regreso de Kratos, estoy encantado de anunciar que toda la banda sonora de God of War está disponible desde hoy en Spotify, ¡disponible en PlayStation Music!

Cuando Santa Monica Studio me pidió que escribiera la partitura para el nuevo God of War, quedé impresionado, porque soy un gran fanático de los juegos originales de la franquicia. Cuando colaboré con el director del juego, Cory Barlog, quedó claro que este nuevo juego requeriría una música completamente nueva que no revisitaba las memorables composiciones de los juegos originales, sino que se aventuraba en un nuevo territorio musical. Tomé mis recuerdos de la banda sonora clásica de God of War, los coros profundos, los tambores y el metal chillón, y los reinventé para la época nórdica.

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Entrevista: Cory Barlog Habla Sobre los Orígenes de God of War

Posted by on Mar 23, 2018

¡God of War ya casi está aquí! Hasta ahora han visto los videos, leído las impresiones y han estudiado detenidamente los mensajes en la red. Ahora, ¿por qué no escuchar directamente al hombre?

El veterano de la serie y director creativo Cory Barlog me acompañó en un episodio especial de PlayStation Blogcast. Escuchen toda la conversación a continuación y revisen algunos extractos de los más de 20 minutos que duró.

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Kratos y Atreus: Todo Queda en Familia

Posted by on Mar 23, 2018

“Mira, Kratos tuvo que cambiar”.

El director creativo Cory Barlog tiene una profunda historia con God of War. Se desempeñó como director de arte en el juego original de 2005, y luego como director creativo para su aclamada secuela. Incluso escribió Ghost of Sparta, el respetado juego de PSP desarrollado por Ready At Dawn.

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God of War Está Finalizado, Este es un Mensaje de Cory Barlog

Posted by on Mar 22, 2018

¡God of War está FINALIZADO, baby!

Llegar a este punto es un hito importante para un juego. De hecho, es uno de los “dos grandes” en realidad. Tienes ‘greenlit’, que da inicio al desarrollo real de tu título, y ‘going gold’, como los dos hitos más importantes en el ciclo de desarrollo de un juego. Este último es el rito de iniciación que le permite al equipo, y más importante, al mundo, saber que el desarrollo del juego está bastante completo. Todo lo que queda es la parte de fabricación y proceso del envío.

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