Author Archive

Midgard Mishaps: La Perspicacia del Equipo de Control de Calidad de God of War

Posted by on Oct 23, 2018

Hacer un videojuego es difícil. Hacer un videojuego que presione las capacidades del hardware y cree una experiencia de videojuego super inversiva, sin corte de cámara, de proporciones épicas AAA como la vista en el nuevo Hod of War, es de lejos mucho más difícil. Esta inmensa tarea involucra cientos de personas desarrollando e implementando contenidos simultáneamente, lo que algunas veces puede tender a romper las cosas, definitivamente se suma al desafío.

Read More

PlayStation Blog