
La historia de la familia más disfuncional de los juegos de lucha.
Con el inicio de la temporada 2 y el comienzo del Tekken World Tour a la vuelta de la esquina, 2025 parece que va a ser otro año increíble para los fans de la legendaria serie Tekken de Bandai Namco. Como uno de los primeros juegos de lucha de la PlayStation original, Tekken tiene un vínculo único con las consolas, y la serie evoluciona su jugabilidad y narrativa junto con las plataformas. Echemos un vistazo a la saga de la familia Mishima y todos los estragos que han causado a lo largo de los años para los jugadores de PlayStation.

Inicios del linaje
El Tekken original fue uno de los primeros juegos de lucha en debutar en la PlayStation original, lanzándose a principios de 1995 en Japón y en el otoño en el resto del mundo. Además de presentarnos a la diabólica familia Mishima y establecer muchas de las mecánicas básicas de la serie, como el esquema de control de cuatro botones de ataque, Tekken también estableció una nueva alta “marca de agua” para los ports iniciales. Hasta este punto, los jugadores estaban acostumbrados a los ports iniciales de los juegos de arcade que se comprometían con un hardware más débil con imágenes y sonido degradados y contenido faltante. Sin embargo, dado que el lanzamiento de arcade de Tekken estaba en hardware avanzado muy similar al de PlayStation, el port era perfecto para arcade. Pero Namco fue más allá y agregó contenido que no estaba en el original: Películas finales, personajes subjefes jugables, incluso un personaje desbloqueable oculto que jugaría un papel muy importante en futuros juegos, que para descubrir tenías que dominar a Galaga a medida que el juego se cargaba.



Tekken 2, que llegó a los arcades a finales de 1995, sorprendió a los jugadores al cambiar el enfoque al patriarca depuesto y villano anterior del Tekken original, Heihachi Mishima, al tiempo que trajo las caras nuevas de Jun y Lei. También introdujo una gran cantidad de personajes adicionales que se desbloqueaban con el tiempo, animando a los jugadores a volver y probar los personajes recién debutados. En 1996, Namco llevó el juego a PlayStation con un port que fue una mejora notable. La película de introducción y los finales CG exclusivos de PlayStation de Tekken 2 fueron impresionantes y establecieron la reputación de la serie por sus escenas de alta calidad. También agregó nuevos modos de juego: Batalla en equipo, contrarreloj, modo de supervivencia y un modo de práctica.
Para muchos fanáticos, Tekken 3 fue su introducción a la serie. Fue muy popular en los arcades y un éxito de ventas en todo el mundo cuando debutó en PlayStation en 1998. Avanzando la historia 20 años, el puesto de protagonista pasó a Jin Kazama, el hijo de Kazuya y Jun, y muchos personajes que regresaron eran mayores (aunque no siempre más sabios) o se habías reemplazado por un sucesor. Se introdujeron nuevos personajes que rápidamente se convertirían en los favoritos de los fanáticos en el futuro, incluidos Hwoarang, Bryan, Eddy y Xiaoyu. Para aprovechar mejor las arenas en 3D, Tekken 3 agregó esquivas laterales para que todos los personajes las usen. La versión de PlayStation añadió dos modos de juego: El estilo beat-em-up de desplazamiento lateral Tekken Force, y el favorito de las fiestas, Tekken Ball, así como personajes adicionales: Anna Williams, el Dr. Bosconovich y el primer personaje invitado de Tekken, el pequeño dinosaurio Gon.
Venganza, impulsada por motores de emociones
Cuando llegó el momento de debutar con PlayStation 2, parecía natural que se lanzara un título de Tekken junto con ella. Tekken Tag Tournament llegó a la consola en el año 2000 con imágenes enormemente mejoradas con respecto a su contraparte de arcade, mostrando la fidelidad visual que los jugadores podrían esperar de la PS2. TTT cambió la fórmula de combate: en lugar de jugar con un personaje, formarías un equipo de dos luchadores y podrías cambiar entre ellos en la batalla. La lista también se amplió significativamente con una gran cantidad de personajes de toda la serie, incluidos personajes pasados de la historia. Finalmente, tenemos otro loco minijuego en forma de Tekken Bowl.



Tekken 4 surgiría poco más de un año después del debut de TTT en PS2, reintroduciendo a Kazuya en la historia y cambiando bastante la jugabilidad. Anteriormente, todas las etapas en Tekken habían sido etapas “infinitas” sin límites establecidos. Tekken 4 cambió las cosas al introducir etapas con terreno irregular, paredes y otros obstáculos, lo que otorgaba daño adicional y oportunidades de combo cuando los oponentes se estrellaban contra ellos. El movimiento también se ajustó, alterando algunas estrategias de movimiento populares vistas en T3 y TTT. Tekken 4 también enfatizó la historia en mayor grado que los juegos anteriores: las adiciones a la consola fueron un modo historia completo, así como un subjuego de Tekken Force muy expandido.
Pasarían algunos años más antes de que Tekken 5 subiera al ring. Retomando directamente donde lo dejó Tekken 4, con Heihachi Mishima aparentemente muerto y el lado diabólico de Jin más prominente, Tekken 5 se convertiría en uno de los favoritos de los fanáticos. Namco redujo algunos de los cambios en el movimiento y el diseño del escenario de Tekken 4 en respuesta a los comentarios de los jugadores. Asuka, Feng y Raven se unieron a la lista, junto con la capacidad de personalizar personajes con objetos cosméticos ganados y comprados en el juego. El Tekken 5 original vería un port de PS2, donde el jefe Jinpachi se hizo jugable y la lucha de Jin Kazama ocupó un lugar central en el modo Devil Within, basado en la acción y la historia, junto con ports jugables del arcade Tekken 1, 2 y 3. Sin embargo, esto no era todo lo que ofrecía Tekken 5.
Diablos emergiendo de una CELDA
Una revisión de arcade de 2006 de Tekken 5, Dark Resurrection, presentaría a los jugadores los combatientes Lili y Dragunov, cambiaría algunas imágenes y afinaría aún más la jugabilidad. El primer port de Dark Resurrection llegaría a la PSP a mediados de 2006, trayendo consigo el nuevo modo Tekken Dojo, que permitía a los jugadores compartir “fantasmas” controlados por la IA de su juego online para que otros los descargaran y lucharan contra ellos. Si bien el juego fue bien recibido en PSP, los jugadores todavía querían una versión de consola, por lo que algunos meses más tarde, T5DR se convirtió en un juego descargable en PlayStation Network. A mediados de 2007 se produciría una actualización que permitiría jugar combates online. Hasta el día de hoy, T5DR es uno de los títulos de Tekken más queridos entre los fanáticos.
Más tarde ese año, Tekken 6 aparecería en los arcades, presentando a Bob, Zafina, Leo y Miguel. Las cosas ahora se estaban saliendo de control entre los Mishimas, con Jin y Kazuya ambos a la cabeza de enormes corporaciones que libraban una guerra total entre sí y Heihachi que había desaparecido. Bloodline Rebellion, una actualización de finales de 2008, complicaría aún más la lucha familiar al introducir al hijo olvidado de Heihachi, Lars, y a la doncella meca Alisa para combatir. Las adiciones al juego incluyen la mecánica Rage, donde los jugadores infligen más daño cuando tienen poca vida, así como el sistema Bound que extiende combos y elementos de fondo interactivos como paredes y pisos rompibles.



La versión de PS3, basada en gran medida en Bloodline Rebellion, se lanzó en 2009 y presentaba el modo historia más importante hasta el momento en forma de campaña de niveles. Seguía al dúo de Lars y Alisa mientras lideran una banda de rebeldes contra la Tekken Force y Mishima Zaibatsu. Tekken 6 también se lanzó en PSP, y aunque carecía de la campaña de niveles, ofrecía algunas de las mejores imágenes de la plataforma y multijugador ad-hoc.
Pasarían unos años antes del regreso de Tekken y, mientras tanto, Bandai-Namco lanzó Tekken Hybrid en 2011. Este set ofrecía una remasterización en HD de Tekken Tag Tournament con una película original CG, Tekken: Blood Vengeance, y una demo del entonces nuevo título de arcade Tekken Tag Tournament 2. Fiel a su título, TTT2 trajo de vuelta el juego de lucha en parejas y amplió la lista seleccionable. El port de PS3, que se lanzó a finales de 2012, agregó varios personajes heredados, un nuevo escenario y pista musical del famoso músico Snoop Dogg, cinemáticas finales CG para todo el elenco y algunos miembros adicionales del elenco y variantes de personajes.
Otro spin-off interesante surgió después de TTT2: Tekken Revolution, una versión gratuita de Tekken enfocada en combates online. Al jugar, los jugadores podían ganar dinero del juego para desbloquear más personajes, así como usar los puntos de habilidad ganados para mejorar los atributos del personaje. Tekken Revolution recibió actualizaciones frecuentes para agregar personajes y características de juego a lo largo de su vida, y finalmente finalizó el servicio en 2017.
La lucha continúa
Tekken 7 tardó en llegar a PlayStation 4 y finalmente llegó a los jugadores en 2017, dos años después de su lanzamiento arcade. Durante ese tiempo, el arcade Tekken 7 recibió actualizaciones, incluida Fated Retribution, que trajo a Akuma de Street Fighter a la lista. Sin embargo, no fue el único: Lucky Chloe, Josie, Katarina, Claudio y Shaheen también se unieron a la refriega, junto con varios niveles nuevos y cambios en el sistema. Teniendo en cuenta algunos de los comentarios de Tekken Revolution, los límites de T6 se ajustaron y redujeron, siendo suplantados por nuevos activadores de combo de tornillo. El sistema de Rage también se desarrolló aún más, creando el nuevo Rage Drive y Art Skills de Rage que se podían usar con poca salud, pero solo una vez por ronda, y a costa del aumento de daño de Rage.


Al llegar a la PS4, Tekken 7 recibió un modo historia largo y exclusivo de la consola, pero, quizás lo más importante, recibió una lista completa de actualizaciones de DLC durante años, ajustando las habilidades de los personajes y agregando muchos escenarios, música y personajes nuevos con el tiempo. Además de reintroducir a los viejos favoritos que quedaron fuera de la lista original, el DLC de Tekken 7 también trajo nuevos personajes, Leroy y Lidia, y, lo más memorable, varios personajes invitados sorpresa adicionales: Geese Howard de Fatal Fury, Noctis de Final Fantasy XV y Neegan de The Walking Dead.
Como Tekken 8 celebró su primer aniversario en PS5 el pasado mes de enero, los fans pueden esperar muchas sorpresas más. La temporada 2 del DLC promete que aún más personajes nuevos, queridos e inesperados se unirán a la lista, y la actualización gratuita más reciente de la historia deja un suspenso que promete aún más drama interfamiliar de alto riesgo entre los Mishimas.

Únete a la Conversación
Agrega un Comentario¡Pero no seas mala persona!