Detalles de los roles del equipo, los bucles de habilidad, el Creador de equipo, los trabajos y mucho más.
Sube a bordo de la nave Northstar, conoce a los Freegunners y luego dirígete a los planetas para enfrentar a los equipos rivales a lo largo de varios modos de juego diferentes en Concord, el juego de disparos multijugador que se lanza el 23 de agosto. Para profundizar en la lista de 16 personajes, el Creador de equipo, la bolsa de trabajo y darte consejos de juego antes del lanzamiento completo, hablamos con el diseñador principal de jugabilidad, Claude Jerome, y el diseñador principal de personajes, Jon Weisnewski, de Firewalk Studios para descubrir las dificultades de las mecánicas y los sistemas de juego de un juego de disparos multijugador.
Un Freegunner para todos los gustos
La lista de 16 personajes de Concord ofrece una gran variedad desde el principio. Pero hay algunos Freegunners en el reparto que son adecuados para ciertas personas según su experiencia con el género de los juegos de disparos multijugador.
“De hecho, tenemos una cantidad de personajes diseñada específicamente para ser la puerta de entrada de a quienes les genera ansiedad o estrés involucrarse en un juego de este tipo”, dice Weisnewski. “Para quien jamás haya jugado a un juego de disparos, le recomiendo a Lark. Diseñamos a Lark desde cero para que sea atrayente [para esas personas]. Su arma, la Lanzacápsulas de navajas, lanza una esfera pequeña que flota en el aire. Cuando un enemigo se acerca a esa esfera, explota y esparce pequeños proyectiles guiados que rastrean al enemigo y causan daño… Así que apenas comenzamos, tenemos un arma que no necesita tener buena puntería.
“Una de las habilidades de Lark es soltar una Semilla de espora. Crea un área que potencia a tu equipo y perjudica al equipo enemigo: obtendrán una mejor movilidad y un poco de resistencia al daño. Esa espora tiene un período de uso alto, así que puedes plantarlas constantemente. Ayudarás a tu equipo si recorres el mapa y plantas Semillas de espora en ubicaciones clave.
Su otra habilidad es la cápsula de trasplante. Al activarse por primera vez, crea una pequeña planta y, en la segunda, se teletransporta hacia ella. Existe mucho juego estratégico de alto nivel, pero [para los recién llegados] tiene un arma que no hay que apuntar, una habilidad que siempre ayuda a su equipo y, si se estresan durante el combate, se pueden teletransportar fuera de él. Diseñamos a Lark para que sea atrayente para los jugadores nuevos”.
“Para quienes sean muy competentes en los juegos de disparos, que los jueguen con mucha frecuencia, que quieran arrancar enseguida y ser eficaces, les recomiendo a Teo”, concluye Weisnewski. “Diseñamos a Teo intencionalmente para que quienes juegan juegos de disparos lo sientan familiar. Tiene un equipo muy militar: un fusil de guardia del gremio y una pistola como arma secundaria que puede alternar. Tiene granadas de humo y de fragmentación. Tiene una esquiva doble. Es rápido. Si jugaste a cualquier juego de disparos, debería parecerte familiar de inmediato”.
Roles del equipo
En lugar de los arquetipos tradicionales, cada uno de los 16 Freegunners calza en uno de los 6 roles: Pilar, Vanguardia, Fantasma, Comando, Estratega y Guardia. Definimos y diseñamos cada uno según los estilos de juego, con una mayor variedad, ya que los Freegunners dentro de cada tipo de rol juegan de forma diferente. “Tenemos tres Comandos diferentes”, dice Weisnewski. “Cada uno tiene un atractivo diferente. Tenemos a un personaje que se inclina más hacia el apoyo, uno que se inclina más hacia la defensa y otro con una inclinación más hacia la ofensiva tradicional… Esperamos que los jugadores elijan uno que sientan que fueron hechos para ellos y su forma de juego”.
“Una de nuestras filosofías es la del concepto de las recetas contra los ingredientes”, explica Jerome. “Las recetas son algo escrito y creado que te dicen que debes jugar de cierta manera, ¿no? Nosotros te damos varias herramientas y puedes elegir la forma en la que quieres realizar el combate”. El rol de cada Freegunner se muestra en la pantalla de Selección de personaje.
Habilidades y bucles de habilidad de los personajes
Cada Freegunner tiene dos habilidades únicas, asignadas a L1 y R1. No todas las recargas se basan en el tiempo de enfriamiento: se diferencian por cada Freegunner y se basan en la forma más divertida y eficaz de reforzar la personalidad del personaje. Es un modelo de recurso que Firewalk llama “Bucles de habilidad”. “Creo que Jabali fue el pionero de los bucles de habilidad”, dice Weisnewski, “el concepto con el éxito suficiente como para inspirar al estudio a aplicar diferentes recargas a todos los Freegunners. “Tomemos un personaje como Lennox, un tirador preciso. Un personaje que confía mucho en su habilidad con armas tendrá un DPS mucho más alto que los demás. Y esa habilidad es la que queremos incentivar, entrenar y recompensar. Por eso, Lennox recibe la habilidad Cuchillo arrojadizo al lograr una baja”. En contraste, la Bomba de basura de 1-IC0 se recarga al aspirar proyectiles u objetos del mundo. Presiona triángulo en la pantalla de Selección de personaje o en el menú de Freegunners para descubrir las condiciones individuales de cada Freegunner.
Objetos de apoyo
Las habilidades de algunos Freegunners son permanentes: se despliega un objeto en el espacio de combate que puede ayudar al equipo o entorpecer a los rivales. Algunos ejemplos incluyen los pads de curación de Daw que recargan la barra de energía de un aliado o la Construcción de muros de Duquesa, que bloquea los caminos o brinda cobertura. Estos no desaparecen, incluso entre las rondas de la partida o hasta que el equipo enemigo haga algo al respecto, así que, en las partidas de varias rondas, la estrategia a largo plazo de llenar el mapa de equipo útil es muy valiosa. “Te permite aprovechar a los personajes más allá de su supervivencia [durante una partida]”, explica Jerome.
Creador de equipo y pasar las ventajas de rol
Cada uno de los seis roles de los Freegunners tiene una Bonificación de equipo. Los Comandos, por ejemplo, tienen un retroceso de arma mejorado y los Estrategas una mejor velocidad de recarga. En Concord, si el próximo Freegunner que eliges tiene un rol diferente, se mantiene la ventaja específica del rol del personaje anterior; básicamente te permite jugar con un combatiente mucho más capaz afectado por las mejoras de 6 roles. Es una capa adicional de estrategia para desplegar durante una partida a medida que cambias de Freegunner para adaptarte a la situación actual. El Creador de equipo, que se puede seleccionar dentro de la opción Freegunners del menú principal, te permite construir composiciones de equipo personalizadas, al estilo de los creadores de mazos, para utilizar en modos específicos.
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