Paisajes densamente detallados, modelos de personajes rediseñados, audio 3D y mucho más: Square Enix nos cuenta cómo fue llevar el mundO más allá de Midgar a PS5.
Tu aventura más allá de Midgar comienza en poco más de una semana cuando Final Fantasy VII Rebirth se lance en PS5 el 29 de febrero. Puede que ya hayas dado tus primeros pasos en ese mundo más extenso gracias a una demo reciente, o te hayas maravillado frente a tanta expansión a través de un State of Play dedicado al juego. Y qué vistas… Áreas abiertas y ciudades extensas y densamente detallas, modelos de personajes rediseñados, amenazas redelineadas y nuevos enemigos, misiones secundarias y un sinfín de minijuegos. Final Fantasy VII Rebirth está repleto de cosas.
Para entender cómo se logra esta experiencia evocativa en PS5, hablamos con los creadores del RPG, incluyendo la mayoría del equipo de desarrollo de Final Fantasy VII Remake. ¿Quieres echarle una miradita debajo del capó? El director de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, quien ha estado en el proyecto de FFVII Remake desde el comienzo nos cuenta cómo el estudio le ha dado vida al mundo de FFVII Rebirth.
Como desarrollador, ¿cuáles fueron tus primeras impresiones de la potencia y la tecnología de la PS5?
Como los SSD mejoran la velocidad de carga de datos y aportan los recursos necesarios para la carga instantánea, pensamos que el diseño del sistema necesitaría cambios significativos para asegurar una experiencia de juego sin ningún tiempo de carga para los jugadores. De hecho, para sacarle provecho a los SSD de alta velocidad en Final Fantasy VII Rebirth, hemos mejorado los gráficos en fila y el sistema de transmisión de recursos que teníamos en el título anterior.
¿Qué has aprendido durante el desarrollo de Final Fantasy VII Remake Intergrade que te ayudó a desarrollar Final Fantasy VII Rebirth?
Desde el principio, fuimos conscientes del tamaño del disco de Final Fantasy VII Remake, y decidimos que el tamaño del disco debería estar en los 150G obligatoriamente, incluido el mapa, pero igual debería permitir la existencia de ubicaciones cinemáticas como lo hacía en Final Fantasy VII Remake Intergrade. (*Intergrade tiene un disco de unos 80G.) Con respecto a la compresión de texturas, la experiencia del uso práctico de Oodle Kraken y Oodle Texture en Final Fantasy VII Remake Intergrade fue muy útil a la hora de planificar el tamaño del disco para este juego. Si bien la PS5 está equipada con un SSD que mejora dramáticamente la velocidad de carga, el tamaño del disco original todavía tiene un límite de lectura, por lo que esta tecnología es verdaderamente indispensable.
Final Fantasy VII Rebirth fue desarrollado principalmente como un juego de PS5, entonces, ¿cómo aprovechaste el poder del hardware cuando se trataba de los gráficos y la jugabilidad?
Para crear una sensación de densidad dentro del mapa del mundo, en vez de simplemente afinar su apariencia dentro de una sola captura de pantalla, nos enfocamos en la “cantidad” real de recursos que mejoran la sensación de un mapa bien poblado. PS5 ha implementado un nuevo PrimitiveShader como su propia fila de geometría, y combinando con el ComputeShader, diseñamos la fila de renderización para que pueda renderizar una gran cantidad de recursos. Este enfoque también iba bien con el SSD, que podía cargar un gran número de recursos instantáneamente. Con esto, los jugadores pueden esperar un mundo hermoso, diverso y expansivo para explorar en Final Fantasy VII Rebirth.
¿Cómo aprovechaste las capacidades del SSD de PS5 en este juego?
La versión para PS4 de Final Fantasy VII Remake tenía de estar precargada debido a las restricciones de velocidad de carga, lo que exigía demasiado de la capacidad de memoria y ponía en riesgo los recursos. También era necesaria la retransmisión, ya que sabíamos que el mundo fluido que necesitábamos construir para este juego sería aún más exigente en términos de uso de memoria comparado con los anteriores. Uno de los desafíos que encontramos con Final Fantasy VII Remake Intergrade fue que la mayoría de las veces después de la carga, el tiempo necesario para que la CPU expanda la memoria para hacer espacio adicional era demasiado largo, debido a la alta velocidad de los SSD. Para este título, la carga de la CPU para la expansión de memoria está configurada para que sea lo más cerca de cero posible, y diseñamos el formato de archivo para que sea una disposición asignada a la memoria y así aprovechar la alta velocidad de carga de los SSD. Especialmente, hemos diseñado totalmente las filas de renderizado y los modelos de fondo de retransmisión. El rendimiento de los SSD de alta velocidad de PS5 fue increíblemente útil para cargar los recursos en incrementos más finos, lo que nos permitió renderizar objetos de manera muy detallada cuando estaban cerca, y de manera más tosca cuando estaban lejos.
Los modelos de personajes tanto de Final Fantasy VII Remake como de la versión mejorada para PS5 Final Fantasy VII Remake Intergrade fueron, y todavía son, visualmente impresionantes. ¿Les permitió la PS5 agregar detalles adicionales a los diseños del elenco que está de regreso?
Los personajes de Final Fantasy VII Remake Intergrade, incluso Cloud, se crearon basados en la generación de consolas PS4. Esta vez, hemos cambiado los modelos para que cumplan con las especificaciones de la PS5, y hemos rediseñado completamente los personajes principales, desde el cabello hasta su vestuario. Además de las expresiones renovadas de los personajes en los primeros planos, me encantaría que la gente se fije con detenimiento en el detalle de su cabello y su piel. Seguro que podrán sentir palpablemente cómo han mejorado las texturas físicas y los detalles.
Además de los modelos y las texturas, Final Fantasy VII Rebirth también tiene mejoras en sombreado, animación e iluminación y las imágenes de los personajes en general que combinan excelentemente estos varios componentes exceden los de Final Fantasy VII Remake, así que no se lo pierdan.
Del mismo modo, el elenco se expande con la llegada de Cid, Cait Sith y Vincent. ¿Aplicaron el mismo proceso creativo que aplicaron con el elenco de Final Fantasy VII Remake cuando rediseñaron estos personajes con tecnología moderna?
Los nuevos personajes se crearon usando básicamente el mismo proceso, pero tengo que resaltar que hemos refinado este proceso desde Final Fantasy VII Remake. La mayoría del equipo de desarrollo del título anterior ha continuado trabajando en Final Fantasy VII Rebirth, lo que nos permitió comenzar la producción con experiencia previa ya ganada y pudimos afinar muy bien las texturas físicas y los detalles de los nuevos personajes Cid, Cait Sith y Vincent. Esperamos que se fijen especialmente en estos personajes cuando jueguen el juego.
Los desarrolladores de PS5 han ofrecido a los jugadores la opción de disfrutar de sus juegos en un modo de gráficos que prioriza los gráficos 4K o en un modo de rendimiento que prioriza la acción fluida a 60 FPS. ¿Nos cuentas qué podemos esperar de Final Fantasy VII Rebirth y por qué se decidieron por estas opciones?
En Final Fantasy VII Rebirth, también hay un modo gráfico que enfatiza los gráficos 4K y un modo de rendimiento que enfatiza los 60 FPS, que los usuarios pueden elegir libremente dentro del menú de opciones. Elegir entre estos dos modelos se ha vuelto tendencia entre los jugadores de PS5, así que pensamos que era una funcionalidad esencial también para este título.
Las características únicas del control inalámbrico DualSense como la respuesta háptica y los gatillos adaptativos pueden brindar a los jugadores una experiencia totalmente inmersiva. ¿Cómo aprovecharon estas características en el juego?
Hemos incorporado activamente la respuesta háptica y los gatillos adaptativos en las batallas y escenas (los segmentos del juego con fuertes elementos de acción y presentación cinemática) para que todo lo que se representa gráficamente esté también directamente sincronizado con el control. También, como hay muchos minijuegos en este título, pensamos utilizar la función del DualSense para cada uno. Además de la respuesta háptica y los gatillos adaptativos, también puedes experimentar una gran variedad de funciones, como el sensor de movimiento, el micrófono incorporado y el touch pad.
¿Cómo utilizaron el audio 3D?
Este título hace un uso completo del sonido Tempest3D. Esto permita que la mayoría de las voces, los efectos de sonido y la música de fondo en el campo lleguen de cada objeto y personaje con el sonido que varía de acuerdo con su distancia de la cámara y el espacio circundante. El sistema de audio 3D también responde activamente a la verticalidad, y en algunas zonas, hemos puesto sonidos diferentes por encima de los jugadores para que también experimenten el movimiento y los objetos dentro de esa dimensión de espacio. Esperamos que vivan el ambiente realista e inmersivo que viene con el audio 3D, como el helicóptero de Shinra sobrevolando el campo de batalla, o los distintos ruidos del ambiente dentro de las vastas praderas, o la música de fondo desde el cielo cuando estás explorando el Gold Saucer. La reciente actualización de la versión del SDK también es compatible con la salida Dolby Atmos, por lo que si tienes una barra de sonido, un sistema de altavoces u otros dispositivos compatibles además de los auriculares, también puedes disfrutar de esta salida.
Final Fantasy VII Remake Intergrade incluye un modo de fotos, ¿estará de regreso en Final Fantasy VII Rebirth, y ha cambiado en algo?
Por supuesto que el modo foto está implementado en Final Fantasy VII Rebirth. También hemos implementado una función de marco de fotos, con la que puedes seleccionar el marco que quieras para todas tus fotos favoritas. Además, el modo foto en sí está integrado en la vista global del juego, con el un contenido secundario que tiene un personaje entusiasta llamado Snaps, que le pide a Cloud que tome fotografías de varias ubicaciones en el mapa del mundo. Cuando completas estos encargos, desbloqueas funciones adicionales del modo foto, así que no te pierdas esto tampoco.
¿Hay alguna escena, ubicación o momento en particular en Final Fantasy VII Rebirth que sientas que realmente encapsula lo que han podido lograr gracias al poder de PS5?
La verdad es que cada escena utiliza tanto de las especificaciones de la PS5 que no podrían haber sido posibles sin ella… pero si tengo que elegir una, sería la de las ciudades. Las poblaciones requieren ubicar un gran número de PNJ, y a la vez aumentan la densidad de los recursos en general. Diseñar una sensación vibrante de vida para los PNJ del pueblo es algo en lo que pusimos especial cuidado, y creo que podrás sentir la experiencia completa de las capacidades de la PS5 caminando por las calles. Personalmente, me encanta cómo se ve la ciudad de Junon durante el desfile de inauguración del Presidente Rufus, así que espero tú también lo disfrutes en el juego.
¿Qué otros juegos de PS5 te han impresionado? Desde el punto de vista de un desarrollador, ¿cómo sentiste que aprovecharon las capacidades de la PS5?
Marvel’s Spider-Man 2 fue el juego que me permitió descubrir mejor las capacidades de la PS5 de entre todos los títulos lanzados en 2023. La utilización de SSD aceleró mucho los balanceos de Spider-Man y sus carreras por las paredes, aumentando mi euforia mientras jugaba. Además, la función de recorrido rápido me dejó con la boca abierta, y casi me emociono al ver que prácticamente no había tiempo de espera al viajar por la pantalla del mapa. Incluso desde una perspectiva de desarrollador, sentí que era un juego que no se podría haber hecho sin la alta velocidad de SSD de PS5.
Final Fantasy VII Rebirth se lanza en PS5 el 29 de febrero.
*Oodle Kraken es una tecnología de compresión de datos desarrollada por RAD Game Tools, diseñada específicamente para reducir el tamaño de los recursos de los videojuegos y mejorar los tiempos de carga sin sacrificar la calidad visual.
**Oodle Texture es un componente de la suite Oodle que se centra específicamente en la compresión de texturas. Emplea técnicas innovadoras para reducir el tamaño de los archivos de textura y al mismo tiempo preservar su fidelidad visual.
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