Evil Empire detalla cómo la incorporación de personajes de Hotline Miami y Risk of Rain en el roguelite refleja su amor por la comunidad indie.
Hola a todas y todos. Acabamos de lanzar nuestra segunda actualización de tipo crossover de Dead Cells, en la que colaboramos con otros juegos indie y presentamos un aspecto, armas e historias de Terraria, Risk of Rain, Hotline Miami, Shovel Knight, Katana Zero y Slay the Spire.
Cada arma se tomó del juego original y se adaptó al combate superrápido de Dead Cells, lo cual fue más difícil para algunos juegos que para otros. Aún no sabemos con seguridad cómo hicimos para incluir un juego de construcción de mazos en Dead Cells…
Si bien fue difícil, aprendimos bastante de nuestra primera actualización crossover indie. No debería sorprender a nadie, pero incluir un arma de otro juego en Dead Cells y hacer que se ajuste al estilo del juego y que sea diferente de las más de 150 armas y habilidades que ya forman parte del juego, y respetar el modo en que el arma se representa en su juego original es muy difícil, pero también fue un desafío divertido para nuestro equipo de desarrollo.
Sin embargo, la inspiración y las ideas que obtienes si puedes trabajar con el material original, que siempre te encantó y que jugaste durante horas y horas, lo hace todo mucho más fácil. Además, por lo general trabajas con personas que conoces y con las que ya has compartido ideas y experiencias. Así es como se materializó esta actualización, gracias a la comunidad de la escena de desarrollo indie.
En relación a esto, recordemos nuestra primera actualización de tipo crossover indie, que se lanzó en noviembre de 2021 e incluyó Hollow Knight, Hyper Light Drifter, Guacamelee, Skul: The Hero Slayer, Blasphemous y Curse of the Dead Gods.
Esta idea surgió como una conversación de tipo “¿No estaría bueno si…?” en la sala de descanso. Inmediatamente después, nos dimos cuenta de que la escena indie es muy abierta, amigable y alentadora. La mayoría de las personas se conocen de una manera u otra, así que ¿por qué no comunicarnos directamente con los otros estudios? Lo hicimos y en solo un par de días tuvimos un montón de respuestas muy entusiastas. ¡Así de simple fue!
Después de intercambiar ideas con estos equipos durante varios meses, lanzamos la actualización sin saber realmente cómo la iba a recibir la comunidad de jugadores. Resultó ser la actualización con mayor visibilidad, sin contar los contenidos descargables, desde nuestro lanzamiento. ¡Y lanzamos más de 30 actualizaciones! En definitiva, a los jugadores de juegos indie les encanta ver que se apoya a otros juegos indie…
Obviamente, es muy divertido trabajar en una actualización de este tipo, ya que tenemos la oportunidad de incluir elementos de nuestros juegos favoritos en Dead Cells. Pero el hecho de que la primera actualización tuviera tanta visibilidad nos convenció de hacer un segundo crossover. Con la primera actualización, ayudamos a difundir los juegos entre nuestro público, mientras que el público de los otros juegos se interiorizó más en Dead Cells.
Esto es muy importante porque, a menos que les gusten mucho los juegos indie, no muchos jugadores (especialmente quienes juegan en consolas) conocen más de un par de títulos de este estilo. Entonces, esta colaboración ayuda a que los jugadores descubran juegos indie que les podrían gustar y a aumentar el reconocimiento y la base de seguidores de este tipo de juegos.
Es parte del ambiente alentador de la escena indie que mencionamos antes: es muy raro que haya una competencia agresiva en el mundo indie. Aquí las personas siempre están contentas por el éxito de los otros estudios y desean que esto ocurra.
Como ejemplo, los integrantes del equipo Re-Logic que desarrolló Terraria, un juego indie que (al menos según Wikipedia) es el 11.o más vendido de todos los tiempos, participaron con mucho gusto en esta actualización y confirmaron que próximamente van a incluir contenido de Dead Cells en Terraria. Nos asombraría bastante que otros títulos exitosos de estudios más grandes quisieran involucrarse en una movida de este tipo, pero en nuestro espacio, colaborar y ayudar a nuestros colegas es algo que se da de una manera muy natural.
Así que nuestro punto es que nos encantan los juegos independientes y queremos que más jugadores descubran la creatividad y la comunidad que estos ofrecen. Esperamos que esta actualización pueda lograr, de algún modo, que más jugadores se unan a la escena indie gracias a los juegos que les encantan.
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