El icónico dúo de Nicktoons jugará como un solo personaje en el juego de pelea en plataformas de Nickelodeon.
¡Hola! Me llamo Joel Nyström, director de proyecto en Ludosity, y también tendrán en este blog al Diseñador de Juego de Fair Play Labs, Matías R. Singer, pero están acá para saber de Ren & Stimpy y averiguar cómo encanjan en Nickelodeon All-Star Brawl, nuestro próximo juego de peleas en plataforma lleno de personajes clásicos y actuales de Nickelodeon.
Ren & Stimpy definitivamente están en el lado clásico del espectro de personajes. Soy un chico de los años 90 y me encantaba The Ren & Stimpy Show. Eran sucios y perturbados en comparación a todo lo demás de la época. Los amé y lo sigo haciendo. Fue uno de los pocos shows de Nickelodeon que se amitió en Suecia y solía verlos después de la escuela. En ese entonces, si se perdían el show se lo perdían para siempre, así que siempre me aseguré de verlo y no estaba solo. Creo que todos los involucrados en el juego queríamos a Ren & Stimpy así que no tuvimos que pensarlo mucho.
Como todos los que han visto el show saben, son personajes separados con distintas personalidades, pero también son inseparables por lo que en Nickelodeon All-Star Brawl, son un solo personaje. Realmente queríamos que fueran un dúo. Permiten algunos movimientos y estilos de juego especiales, así que pensamos que sería algo interesante de explorar.
Matías R Singer, Diseñador de Juego en Fair Play Labs, que está co desarrollando el juego con nosotros, estuvo fuertemente involucrado en su diseño y dice: “Tienen la habilidad de usarse mutuamente como armas, lo que ayuda a que el divertido show salte a la vida”.
Ren cabalga sobre los hombros de Stimpy lo que los hace más lentos que otros personajes, y casualmente atacan juntos en múltiples direcciones. Ren inflige daño inicial abajo y Stimpy inflige arriba, pero retrasado. Acá tiene un boceto inicial del ataque Crouch Strong de Ren & Stimpy dibujado para nuestros primeros conceptos.
Son lentos y pesados, por lo que querrán acercarse a su oponente, y también tienen buen alcance con un proyectil que rebota y algunos golpes bastante duros, especialmente buenos para terminar una partida. Para nosotros y Singer era muy importante usar el registro del juego. “El registro de Blammo es tan icónico que teníamos que incluirlo como movimiento Especial. La canción ‘Happy Happy Joy Joy’ también se utilizó como referencia para el golpe “Strong Up Air”.
Puede parecer complicado considerando que son dos personajes controlados como uno, pero Singer, junto a todos nosotros, queríamos que fueran una buena alternativa incluso para los novatos. “El alcance de sus ataques hace que sea más fácil asestar golpes sin tener que cambiar de posición, los que es muy útil para los nuevos jugadores”.
Acá tienen un resumen de otros movimientos de Ren & Stimpy del concepto in-game.
Strong Dash de Ren & Stimpy se llama “Beep Beep!”
Light Neutral de Ren & Stimpy se llama “Keep it together!” Acá, Ren golpea a Stimpy una vez, pero al seguir presionando el botón llevarán a un bucle con Ren sacudiendo a Stimpy de un lado a otro.
Neutral Special de Ren & Stimpy se llama “Log from Blammo!” En este ataque arrojan el icónico tronco Blammo.
Cada movimiento de Ren & Stimpy está inspirado por alguna escena en particular del show, pero dejaremos que los jugadores encuentren todas las referencias. Estoy ansioso por poder jugarlo más adelante este año.
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