Reflexiones sobre la serie Tomb Raider

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Reflexiones sobre la serie Tomb Raider

Desde dinosaurios hasta islas perdidas plagadas de cultos, ¿qué tal si nos embarcamos en una exploración de tumbas por la historia de Lara Croft en PlayStation?

Hay pocos íconos de los videojuegos modernos tan influyentes y conocidos como Lara Croft. Con su llegada explosiva a PlayStation en la era poligonal de 1996, los videojuegos nunca fueron los mismos después del lanzamiento de Tomb Raider.

Desde entonces, PlayStation ha estado en sintonía con la aventurera arqueóloga británica, y cada juego influyente de la serie ha tenido su momento para brillar. Y con el lanzamiento de Tomb Raider IV-VI Remastered en PlayStation 4 y PlayStation 5 anunciado para el 14 de febrero de 2025, ahora es el momento perfecto para repasarlos.

La era PlayStation

Tomb Raider – 1996 – PlayStation – Eidos Interactive, Core Design         

Al presentar a la joven aristocrática al mundo, Tomb Raider preparó la escena con una misión para descubrir las tres piezas de un antiguo artefacto conocido como el Scion.

El resultado es un intricado viaje por el mundo a lugares como Grecia, Egipto y la Atlántida, con lo que entonces era una mezcla revolucionaria de niveles en 3D, acción de tiroteos, resolución de acertijos y recorrido acrobático. ¿Y quién puede olvidar ese encuentro de infarto con el T-Rex?

Disponible en PlayStation Store como parte de Tomb Raider I-III Remastered.

Tomb Raider II – 1997 – PlayStation – Eidos Interactive, Core Design

Siendo ya una aventurera más experimentada, la Srta. Croft comenzó la búsqueda de la daga mística de Xian, de la que se dice que posee el poder de transformar en un dragón a quien la porta. Para arrebatársela a los peligrosos cultistas de la Fiamma Nera, Lara se abre camino a través de Venecia, el Tíbet e incluso de regreso a su mansión en Inglaterra.

Tomb Raider II expandió en todos los sentidos la fórmula ya de por sí enormemente exitosa con nuevas armas, la capacidad de escalar paredes y niveles más grandes. Además, introdujo vehículos controlables como botes y motos de nieve, marcando el comienzo de una hermosa relación entre Lara y prácticamente cualquier cosa con (y sin) motor.

Disponible en PlayStation Store como parte de Tomb Raider I-III Remastered.

Tomb Raider III: The Adventures of Lara Croft – 1998 – PlayStation – Eidos Interactive, Core Design

Cuatro fragmentos de un antiguo meteorito que otorga poder. Experimentos espeluznantes. Guiños al clásico del cine, La Cosa. La tercera salida de Lara fue a lo grande, llevándola a través de Nevada, las islas del Pacífico Sur y la Antártida para completar la faena, con la novedosa opción de jugar las ubicaciones del juego en cualquier orden. 

Al igual que con Tomb Raider II, esta secuela presentó enemigos más inteligentes y equipó a Lara con un conjunto de movimientos aún más amplio, como columpios y un sprint limitado de energía. También introdujo efectos dinámicos de iluminación, clima y humo, lo que le dio a la serie un gran impacto visual.

Disponible en PlayStation Store como parte de Tomb Raider I-III Remastered. 

Tomb Raider: The Last Revelation – 1998 – PlayStation – Eidos Interactive, Core Design

En comparación con sus precuelas tan resueltas, The Last Revelation tenía un tono más incierto, ya que, al intentar llevarse el Amuleto de Horus, Lara desata accidentalmente al malévolo dios egipcio, Set, que luego posee a su antiguo mentor.

Para salvar a la humanidad del dios Set, Lara viaja por una variedad más amplia de áreas interiores y exteriores, peleando en las calles, las ruinas y precipicios de El Cairo y Alejandría, y hasta las pirámides de Giza.

Junto con una Croft de aspecto menos poligonal, su cuarta salida introdujo más movimientos y la capacidad de combinar elementos en su inventario para crear piezas de rompecabezas o crear armas mejoradas. Volveremos a este elemento más adelante… 

Próximamente en PlayStation Store como parte de Tomb Raider IV-VI Remastered.

Tomb Raider: Chronicles – 2000 – PlayStation – Eidos Interactive, Core Design

Presuntamente muerta después de los eventos de The Last Revelation, Chronicles presentaba a las personas más cercanas y queridas de Lara recordando su pasado, revelando su búsqueda de la Piedra Filosofal en Roma, buscando la Lanza del Destino en la costa de Rusia, defendiéndose de engendros infernales en Irlanda cuando era adolescente e infiltrándose en una instalación de alta tecnología en Nueva York, con asesinos ciborg. 

Próximamente en PlayStation Store como parte de Tomb Raider IV-VI Remastered.

La era de PlayStation 2

Tomb Raider: The Angel of Darkness – 2003 – PlayStation 2 – Eidos Interactive, Core Design

Después de haber sobrevivido a los eventos de The Last Revelation, Lara finalmente reaparece en París, pero la incriminan por el asesinato de su antiguo mentor.

Fiel a su título, The Angel of Darkness (El Ángel de la Oscuridad) presentaba una historia más siniestra en comparación con los juegos anteriores de la serie, con imágenes impulsadas por PS2 para que coincidan con su nuevo estilo y controles renovados. También introdujo un sistema de diálogo, una barra de energía mejorable y un segundo personaje jugable, con el compañero antagónico Kurtis Trent.

Próximamente en PlayStation Store como parte de Tomb Raider IV-VI Remastered.

Tomb Raider: Legend – 2006 – PlayStation 2 – Eidos Interactive, Crystal Dynamics

Reiniciando toda la serie y equilibrando el audaz sentido de la aventura de Lara con un núcleo emocional más arraigado, en Legends la Srta. Croft va en busca de la mítica espada Excalibur para poder encontrar a su madre perdida.

Con más ubicaciones de las que Lara solía explorar (desde Japón y Perú hasta Nepal y Kazajstán), pero regresando a las bases con respecto a sus armas y equipo, Legend reformateó los controles de la serie, el combate, la IA enemiga e incluso creó un motor de física personalizado para darle al juego una sensación renovada, pero familiar.

Disponible en PlayStation Store e incluido conPlayStation Plus Deluxe. 

Tomb Raider: Anniversary – 2007 – PlayStation 2 – Eidos Interactive, Crystal Dynamics

A estas alturas, la serie había alcanzado un gran equilibrio entre la veneración a la serie y las nuevas mecánicas, remezclando la historia del primer Tomb Raider mientras seguía los eventos de Legacy, en un motor mejorado.

El alijo de armas de Lara recibió un empujón, mientras que el estilo icónico del primer juego se conservó tanto como fue posible, aunque con consideraciones más contemporáneas en los acertijos y el diseño de niveles para ayudar a integrar elementos de Legend, como el garfio para atravesar los entornos.

La era de PlayStation 3

Tomb Raider: Underworld2008 – PlayStation 3 – Eidos Interactive, Crystal Dynamics

Completando la línea de tiempo de Legend, en Underworld, Lara busca el martillo de Thor para ingresar al inframundo nórdico, Helheim, y descubrir la verdad sobre el destino final de sus padres. El juego utilizó inteligentemente lugares análogos del mundo real para las ubicaciones mitológicas, llevando a Lara a lugares como la isla de Jan Mayen y el Círculo Polar Ártico.

Underworld aprovechó el potente hardware de PS3 con entornos más expansivos, animación capturada en movimiento (a través de la gimnasta olímpica Heidi Moneymaker) y una serie de nuevos movimientos y armas, que incluyen… el martillo de Thor. Oh yes.

Tomb Raider2013 – PlayStation 3 – Square Enix, Crystal Dynamics

El estilo narrativo de la serie tomó un enfoque más realista y cinematográfico con este segundo reinicio de las aventuras de Lara, siguiendo su evolución desde una viajera joven y asustadiza, hasta una sobreviviente con nervios de acero. Varada en una misteriosa isla frente a la costa de Japón, Lara tiene que encontrar a sus amigos y escapar antes de que el violento culto de la Hermandad Solari los asesine a todos.

Comenzando con armas rudimentarias que luego se pueden mejorar (siguiendo la premisa del sistema de creación inicial de The Last Revelation), Tomb Raider gira en torno al sigilo y la supervivencia en un entorno salvaje y más abierto, con efectos climáticos cambiantes e iluminación dramática.

Tomb Raider también se convirtió en el primer juego de la serie en contar con un modo multijugador competitivo online, por lo que también puedes incluir a tus amistades entre tus presas.

Disponible en PlayStation Store e incluido conPlayStation Plus Extra.

La era de PlayStation 4

Rise of the Tomb Raider 2015 – PlayStation 4 – Square Enix, Crystal Dynamics

El salto a PS4 hizo que la secuela de Tomb Raider de 2013 sea hasta hoy día una de las entregas estéticamente más impresionantes de la serie, con tecnología de captura de movimiento mejorada, con animación facial.

Con la intención de terminar la investigación de su padre sobre la mítica ciudad de Kitezh y su artefacto que otorga la inmortalidad, Lara se encuentra en Siberia luchando por su vida, no solo contra la organización paramilitar Trinity, sino también contra la naturaleza más hostil. El combate de estilo de guerrilla se desarrolló aún más, aunque con una selección más amplia de armas y habilidades a disposición de Lara.

Disponible en PlayStation Store e incluido conPlayStation Plus Extra.

Shadow of the Tomb Raider 2018 – PlayStation 4 – Eidos-Montreal, Crystal Dynamics

Como punto final a la trilogía de Survivor, en Shadow of the Tomb Raider, Lara intenta evitar un apocalipsis maya que desató sin querer. Ambientada principalmente en México y Perú, la historia cubre un despertar más filosófico para Lara, explorando el impacto cultural de sus acciones según evoluciona hacia la versión más reconocible de su personaje.

Las hermosas imágenes sin duda dieron otro paso adelante, pero también lo hicieron los elementos de sigilo del juego, con la capacidad de esconderse de los enemigos en la maleza o camuflar a Lara con barro. Pero ella ya no se esconde. La serie animada Tomb Raider: The Legend of Lara Croft continúa desde donde la dejó Shadow of the Tomb Raider.

Disponible en PlayStation Store a través dePlayStation Plus Extra.

Reflexiones sobre la serie Tomb Raider

Con Tomb Raider IV-VI Remastered en camino para PS4 y PS5 el 14 de febrero, el mundo ya no tiene que esperar tanto para un nuevo retorno de Lara. Desempolva tus inagotables pistolas gemelas y ponte una mochila extraordinariamente resistente: es hora de ir de aventuras…  

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