Informe de jugabilidad de Silent Hill 2 

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Informe de jugabilidad de Silent Hill 2 

La ciudad brumosa y siniestra de Silent Hill cobra vida con una jugabilidad mejorada y gráficos realistas.

Silent Hill 2, un remake del icónico juego de terror y supervivencia de PS2 de 2001, te lleva a una aventura como el protagonista, James Sunderland. Aventúrate a través de la ciudad casi desierta de Silent Hill, un lugar lleno de recuerdos de su difunta esposa Mary, mientras aprende a aceptar estos recuerdos en sus encuentros con monstruos y un elenco de personajes. El remake se lanza en PS5 el 8 de octubre.

Recientemente tuve la oportunidad de jugar el tan esperado remake. Acompáñame en un escalofriante resumen que se extiende desde la escena inicial hasta el imponente encuentro con el jefe Red Pyramid Thing (también conocido como Pyramid Head).

Informe de jugabilidad de Silent Hill 2 

La historia comienza en un sucio baño público

El juego comienza con James recordando el contenido de la carta que recibió de su difunta esposa en el oscuro baño público de la plataforma de observación en las afueras de Silent Hill. En 2001, el nivel de suciedad y basura en este baño era un punto clave para las imágenes realistas y atmosféricas en los juegos.

A primera vista, me di cuenta de que, aunque el baño público era casi proporcionalmente idéntico al original, se veía más detallado y realista, con grafitis y garabatos en las paredes, pisos sucios y una taza de inodoro inmunda. Esto infundía inquietud, como si presagiara el agotador viaje en el que James estaba a punto de embarcarse.

Una nueva perspectiva inmersiva por encima del hombro

Lo primero que me llamó la atención cuando comencé el juego fue la nueva perspectiva por encima del hombro. Mientras que la perspectiva aérea del original se sentía como si uno estuviera viendo una película, la vista actualizada del remake me acercó más al punto de vista de James, afirmando una mayor inmersión y la sensación de estar en Silent Hill. El audio 3D también profundiza la inmersión, haciendo que el silbido de las hojas y los pasos de James se sientan audiblemente reales.

Una niebla cada vez más espesa envolvía el estado de ánimo de James

En el juego original, la plataforma de observación en la escena inicial estaba envuelta en niebla, mientras que en el remake la vista es clara. Al principio… A medida que James se acerca a la ciudad, la niebla se vuelve más densa, casi simbolizando su estado de ánimo y evocando ansiedad en el jugador.

La primera área que James visita es el distrito oriental de Silent Hill. Al principio, el mapa del juego no se veía muy diferente de lo que recordaba del original, pero pronto se demostró que estaba equivocado. Las casas, apartamentos, tiendas y otros edificios se han mejorado de manera dramática, con detalles intrincados que no estaban presentes en el original. Las sillas detalladas, las macetas, la basura abandonada y otros accesorios recrean fielmente el ambiente de las calles envueltas en niebla de Silent Hill. 

La mayor exploración de los edificios añade más diversión 

Mientras exploraba la ciudad, me sorprendió descubrir que el remake contaba con más edificios en los que James podía entrar en comparación con el original. En algunos casos, tuvo que romper los cristales de las ventanas para entrar en el edificio. La munición y los objetos de recuperación estaban ocultos en el interior, lo que hacía que la exploración fuera vital y, al mismo tiempo, más gratificante. Sin embargo, los monstruos que acechaban dentro de estos edificios me obligaban a estar atento y alerta, lo que añadía una capa adicional de desafío al juego.

Combates intensos, cercanos y personales

Luchar contra las terribles criaturas de Silent Hill se siente completamente diferente al original. Los monstruos en las primeras etapas del original de 2001 son bastante pasivos y los puedes matar a golpes sin muchos recursos.  En el remake, algunos enemigos ahora pueden contraatacar entre los ataques del jugador. Esquivar con éxito estos contraataques y sincronizar las represalias ha añadido un nuevo atractivo a la jugabilidad. La nueva perspectiva por encima del hombro también ofrece a los jugadores una visión más cercana de los grotescos enemigos.

Acertijos que desafían tu sabiduría y tus habilidades de observación

 Tuve la oportunidad de resolver nuevos acertijos en los que tenía que recoger varios elementos para combinarlos y resolverlos. Aún así, encontré acertijos con referencias al original muy inteligentes, así que estoy seguro de que esto les gustará a los fanáticos del Silent Hill 2 original y les ofrecerá algo nuevo para resolver. También es bueno saber, para aquellos que no son ávidos solucionadores de acertijos, que el nivel de dificultad de los acertijos se puede establecer por separado del de los elementos de acción del juego, como el nivel de combate.

Apartamentos recién renovados

¿Recuerdas el apartamento en Wood Side y el apartamento en Blue Creek del comienzo de la historia? Bueno, sus diseños han cambiado significativamente con respecto a la versión original. Si bien la historia general sigue siendo la misma, los lugares donde James encuentra elementos y acertijos y se encuentra con enemigos son completamente diferentes, lo que desafía a los jugadores que lo han jugado a idear un nuevo enfoque para la nueva versión.

Los fans del original de 2001 recuerdan las pantallas de carga cuando iban de una habitación a otra. En el remake, James puede moverse sin problemas por el edificio. Pero ten cuidado al entrar en una habitación. Yo estaba tan concentrado en progresar que fui emboscado por un monstruo que me hizo saltar del susto.

Pyramid Head frenético

El encuentro con Pyramid Head al final del apartamento también ha evolucionado significativamente. James se enfrenta al monstruo humanoide en un área más grande e intensa que la pequeña habitación del original. Ver al icónico villano venir hacia ti mientras arrastra su enorme y chispeante filo por el suelo sigue siendo un espectáculo intimidante.

Los movimientos y ataques de Pyramid Head son bastante lentos. Mantener la calma es la clave para esquivar sus ataques o mantener una distancia segura. Sin embargo, cada golpe de Pyramid Head es devastador, como lo descubrí cuando agitó su brazo y envió a James volando por los aires.

Como tenía poco tiempo en el evento, estoy seguro de que debe haber algunos momentos destacados que me perdí. Pero por ahora, tendré que esperar para explorar cada rincón de las calles y edificios de Silent Hill hasta que se lance en PS5 el 8 de octubre.

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