Final Fantasy VII Rebirth: una entrevista con los desarrolladores revela nuevos detalles del juego con motivo del estreno del nuevo tráiler en State of Play  

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Final Fantasy VII Rebirth: una entrevista con los desarrolladores revela nuevos detalles del juego con motivo del estreno del nuevo tráiler en State of Play  

Invocaciones, minijuegos de Golden Saucer, misiones secundarias y mucho más en una entrevista exclusiva. 

La State of Play de hoy incluye una novedosa mirada sobre Final Fantasy VII Rebirth. El tráiler seguramente complacerá tanto a los fans más veteranos de FFVII como a los jugadores ansiosos por saber qué ocurre tras la conclusión de Final Fantasy VII Remake, ya que Cloud y compañía se embarcan en un viaje que los lleva al mundo más allá de Midgar. En el tráiler pudimos entrever nuevos miembros del grupo, extensas zonas abiertas por explorar y la reinvención de algunos momentos emblemáticos del juego original. 

En lugar de dejarlos con especulaciones, el equipo clave del juego habló con nosotros para compartir no solo más información sobre el tráiler, sino también detalles adicionales sobre el juego. La mesa redonda cuenta con el productor de Final Fantasy VII Rebirth, Yoshinori Kitase; el director creativo, Tetsuya Nomura; el director, Naoki Hamaguchi y el supervisor musical, Keiji Kawamori. 

Final Fantasy VII Rebirth: una entrevista con los desarrolladores revela nuevos detalles del juego con motivo del estreno del nuevo tráiler en State of Play  

¿Pueden explicarnos que estamos viendo del sistema de combate? ¿Se mantuvo intacto desde Final Fantasy VII Remake o han cambiado algo para Final Fantasy VII Rebirth? 

Hamaguchi: Me gustaría destacar sobre todo los nuevos movimientos sinérgicos del sistema de batalla. Esta nueva mecánica permite utilizar libremente comandos y habilidades sinérgicos en cualquier momento, gastando una carga de la barra al igual que ocurre con los límites de ruptura. Así, a través de las batallas, los jugadores sentirán las relaciones y los vínculos que se crearon entre los personajes, incluso más que en el juego anterior. También añadimos árboles de habilidades como nuevo elemento de crecimiento del personaje. También se pueden desbloquear habilidades sinérgicas a través de los árboles de habilidades. También están disponibles muchas nuevas Materia con nuevas habilidades no vistas en el primer juego, así que los jugadores tendrán aún más opciones para personalizar y construir el equipamiento de los personajes a placer.

Como parte del nuevo tráiler, los espectadores pudieron ver a Red XIII en combate. Ahora los jugadores pueden controlarlo directamente, ¿qué pueden esperar de él en cuanto a habilidades que lo diferencien (y lo hagan un gran miembro del grupo) en las batallas de Final Fantasy VII Rebirth? 

Hamaguchi: El equipo de desarrollo se enfrentó al reto de dotar a Red XIII de un nuevo estilo de juego diferente al de los demás personajes. Red XIII no solo cuenta con una barra de ATB, sino que también utiliza su propia y exclusiva mecánica de “barra vengadora”. Su barra vengadora se carga cuando se protege de los ataques enemigos y puede gastar esa carga para usar varias habilidades cuando la barra está llena. Diseñamos a Red XIII como un nuevo tipo de personaje que requiere que el jugador logre un equilibrio entre la estrategia ofensiva con la barra ATB y la estrategia defensiva con la barra vengadora.

Vimos a Red XIII y a Cait Sith como personajes jugables y las imágenes publicadas también muestran a otro personaje que se parece a Vincent, ¿también será jugable? ¿Se ampliará también el grupo?

Nomura: Todos los miembros del grupo original están presentes en Final Fantasy VII Rebirth. En el título anterior, Final Fantasy VII Remake, Red XIII se convirtió en un miembro acompañante en la segunda mitad del juego, pero se convertirá en un miembro oficial y jugable del grupo a partir de Final Fantasy VII Rebirth. Asimismo, hay personajes que son miembros acompañantes en Final Fantasy VII Rebirth, que se convertirán en miembros oficiales del grupo en el próximo título.

¡Y los espectadores alcanzaron a ver a Alejandro y a Odín! ¿Podemos esperar más invocaciones de FFVII en Rebirth? ¿Volverá alguna invocación de Remake?

Hamaguchi: Habrá muchas otras invocaciones en el juego, además de las que ya se revelaron en nuestros vídeos anteriores, y algunas también retornarán de Final Fantasy VII Remake. Es más, el abanico de invocaciones se amplió con respecto al juego anterior, con nuevos contenidos secundarios basados en una invocación que no aparecía en el Final Fantasy VII original y mucho más, aparte de eso.

Al adentrarse en el Junon original, los jugadores participaban en otro minijuego único. Vimos el desfile y muchos otros minijuegos en el tráiler recién estrenado, así que ¿seguirá siendo jugable el mismo minijuego del Final Fantasy VII original?

Hamaguchi: Sí, se podrá jugar al mismo minijuego, pero hemos aumentado mucho su alcance comparado con lo que había en el Final Fantasy VII original. En el original, Cloud se cuela en una de las unidades del desfile y participa en la actuación, pero en Final Fantasy VII Rebirth, se convierte en el líder de esa unidad y puede personalizar la composición de los soldados que participan del desfile. La composición de la unidad elegida alterará el rendimiento y, huelga decirlo, esto también afecta a la forma de jugar al minijuego. El desfile para celebrar la toma de posesión de Rufus como nuevo presidente de Shinra es el clímax de la primera mitad del juego original, por lo que el equipo de desarrollo estaba muy entusiasmado con la creación de todos los detalles para ello. Es uno de los momentos que espero que más disfruten los jugadores.

Y hablando de minijuegos, pudimos echar un divertido vistazo a Golden Saucer y sus propios minijuegos. ¿En qué se diferencian las versiones de FFVII Rebirth de las originales?

Hamaguchi: Creo que hay muchos fans que consideran que la cantidad y variedad de minijuegos es uno de los atractivos del Final Fantasy VII original, pero para Final Fantasy VII Rebirth nos esmeramos y creamos una enorme cantidad de minijuegos, ¡a una escala que supera incluso a la del original! Muchos de estos minijuegos se pueden disfrutar en la historia principal, pero también tenemos montones de juegos y desafíos únicos que aparecen como parte de las historias secundarias que se pueden encontrar al explorar el mapa del mundo. Puede que haya jugadores que se enganchen tanto a los divertidos minijuegos que se percaten de que no avanzan en la historia principal…

Golden Saucer es otro lugar emblemático que los jugadores querrán visitar. ¿Cómo abordaron el rediseño de este parque de atracciones?

Hamaguchi: Los jugadores visitarán por primera vez el Gold Saucer en la parte central del juego, pero luego podrán volver a él cuando quieran. Para generar esa motivación que les haga querer volver, ideamos el parque de modo que ofrezca una experiencia cambiante y cada vez más magnífica con cada visita, por lo que se añaden nuevos minijuegos y se desbloquean modos de dificultad más difíciles a medida que avanza la historia principal, dándoles aún más cosas que hacer allí. Y no se trata solo de los minijuegos: las partes del Gold Saucer que aparecen en la historia principal también se rediseñaron y mejoraron por completo, así que cabe esperar grandes cosas de él.

El tráiler también muestra momentos del grupo explorando exuberantes zonas exteriores abiertas. ¿Cómo se integran esas grandes áreas en el contexto del juego y la historia? 

Hamaguchi: Una vez que abandonan Midgar, el principal objetivo de Cloud y el grupo de Final Fantasy VII Rebirth es seguir y localizar a Sephiroth por el vasto mundo en el que se encuentran. Para este título, pusimos mucho énfasis en el diseño de juego centrado en la exploración, ya que queríamos crear la sensación de estar de viaje mientras recorremos el mundo en busca de indicios de los movimientos de Sephiroth.

Ahora que llevan varios años rehaciendo escenarios emblemáticos de Final Fantasy VII y con el tremendo éxito de Final Fantasy VII Remake, ¿sienten menos presión por cumplir las expectativas de los fans a la hora de rediseñar lugares y momentos entrañables? 

Hamaguchi: Como Final Fantasy VII Rebirth llevará a los jugadores a distintos lugares de todo el mundo, necesitábamos recrear el gigantesco mapamundi de Final Fantasy VII, que también incluyera lugares tales como ciudades y mazmorras. Para lograrlo, profundizamos en el sentir de cada región y lo reflejamos en los gráficos, creando zonas que parecen y se perciben muy distintas. Por si fuera poco, diseñamos chocobos exclusivos para cada región que tienen sus propias habilidades (por ejemplo, chocobos montañeses que pueden escalar acantilados escarpados y chocobos aéreos que pueden volar, etc.), así que los jugadores tendrán que utilizar sus chocobos para explorar a fondo cada zona. ¡Espero que los jugadores se lo pasen en grande con esta faceta de la exploración!

Final Fantasy VII Remake ofreció nuevas interpretaciones de lugares y momentos clásicos, así como otros totalmente nuevos que enriquecieron el juego. ¿Existe un equilibrio similar para Final Fantasy VII Rebirth? 

Kitase: Al igual que en el juego anterior, en Final Fantasy VII Rebirth nos propusimos encontrar el equilibrio adecuado entre las escenas antiguas y las nuevas, pero también intentamos asumir más retos nuevos que en Final Fantasy VII Remake con algunas de las escenas nuevas. Confío en que estas nuevas escenas gusten tanto a los fans como a quienes lleguen por primera vez.

¿Cuál es la función del mapa del mundo en Final Fantasy VII Rebirth?

Hamaguchi: El mapa del mundo es vasto y extenso, por lo que no todas las localizaciones que contiene se utilizarán únicamente en la historia principal. De hecho, en cuanto a volumen, la cantidad de contenido secundario de Final Fantasy VII Rebirth es casi el doble que la de la misión principal. Quienes quieran disfrutar de Final Fantasy VII a un nivel aún más profundo podrán explorar todos los rincones del mundo y descubrir muchas experiencias diferentes y emocionantes, como nuevas historias, batallas y minijuegos. También se podrá volver a cualquiera de las regiones del mundo incluso después de que la misión principal abandone esa zona, para que no tengan que preocuparse por dejarse cosas sin terminar.

Puesto que se trata de una continuación directa de Final Fantasy VII Remake, ¿podrán los jugadores portar sus archivos guardados y sus personajes para continuar su viaje en Final Fantasy VII Rebirth? 

Hamaguchi: Hemos anunciado que el proyecto de Final Fantasy VII Remake será una trilogía y que cada entrada será un juego independiente en sí mismo. Por este motivo, el equilibrio de cada juego se realiza de forma independiente y los niveles y habilidades de un jugador no se transfieren de un juego a otro. Aun así, hemos creado algunas bonificaciones especiales para los fans que jugaron al juego anterior, que les permitirán empezar con un pequeño extra.

¿Qué pueden contarnos sobre la banda sonora y la música de Final Fantasy VII Rebirth? 

Kawamori: El mundo Final Fantasy VII Rebirth es mucho más extenso que Final Fantasy VII Remake. Por este motivo, el equipo creó una selección de música nueva para acompañarlo. Esta vez también ampliamos la diversidad de géneros musicales, así que creo que habrá mucho para disfrutar. Naturalmente, también tenemos muchos arreglos de temas clásicos del Final Fantasy VII original, así que espero que los fans disfruten comparando ambas versiones de la misma canción para ver qué ha cambiado. Por ejemplo, la música del nuevo tráiler es una nueva versión del tema principal de Final Fantasy VII como música de batalla y nos da una idea de la dirección que el equipo decidió tomar en Final Fantasy VII Rebirth. 

¿Cuál fue el concepto detrás del nuevo tráiler?

Nomura: Cada tráiler tiene un propósito específico. Dado que se trata de la segunda entrega del proyecto de la reedición de Final Fantasy VII, hay gente que ya jugó el título anterior o fans entusiastas que siguen los misterios integrados, pero para quienes recién llegan o se interesan por la serie Final Fantasy VII, quisimos incluir un resumen completo de qué tipo de experiencia tendrán con este proyecto de reedición. Por tanto, esta vez hay menos misterio respecto a la historia, pero no se pierdan el próximo tráiler.

Hubo una escena en la que Cloud y Sephiroth luchaban juntos, pero ¿podrán controlar a Sephiroth quienes jueguen el Final Fantasy VII Rebirth?

Nomura: Si jugaron al Final Fantasy VII original, seguro que adivinan la escena a la que me refiero. En este título podrán controlar a Sephiroth en el mismo escenario que en el original.

El Gold Saucer aparece en el tráiler recién estrenado, pero ¿podrán los jugadores disfrutar también de la esperada escena de la cita en la rueda de la fortuna?

Nomura: Naturalmente, este es uno de los aspectos más destacados de Gold Saucer, por lo que está incluido en el juego. No se pierdan cómo aparecerá en Final Fantasy VII Rebirth, con efectos visuales de alta resolución.

Final Fantasy VII Remake mostraba la historia hasta la huida de Midgar, pero ¿hasta qué punto nos traslada Final Fantasy VII Rebirth?

Nomura: Ya lo mencionamos en varias ocasiones, pero el orden en el que puedes explorar lugares no es el mismo que en el Final Fantasy VII original y hay algunos cambios en el orden. Por ejemplo, Wutai, uno de los principales lugares, no forma parte de la ruta en Final Fantasy VII Rebirth y se visitará en el siguiente. Si bien hay algunos cambios en el orden, los lugares, representados en este título se extienden hasta “La capital olvidada”, donde les aguarda el mayor destino de Final Fantasy VII.

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