Descubre cómo Wayfinder lleva héroes coloridos de las páginas al juego: el acceso anticipado empieza el 15 de agosto

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Descubre cómo Wayfinder lleva héroes coloridos de las páginas al juego: el acceso anticipado empieza el 15 de agosto

El artista de cómics y director creativo Joe Madureira habla sobre la creación de personajes relevantes.

A Airship Syndicate, el desarrollador del próximo RPG cooperativo online Wayfinder, le encantan los mundos coloridos. Tampoco es de extrañar por qué. El cofundador del equipo, el artista y director creativo Joe Madureira, tiene sus raíces en el mundo igualmente vívido de los cómics profesionales.

Es un legado que puedes ver claramente en los diseños de personajes audaces y coloridos de los propios Wayfinders principales. Estos son héroes traídos de la muerte para hacer frente a una fuerza hostil en un próspero mundo online en constante expansión cuando se lance el acceso anticipado el 15 de agosto.

Camino al lanzamiento inicial, nos sentamos con Joe para discutir cómo surgieron los Wayfinders y qué los hace tan especiales tanto para jugar como para crear.


¿Por dónde se empieza a diseñar un Wayfinder? ¿Comienza con una idea de cómo debería verse el personaje o el diseño surge de la jugabilidad?

Joe Madureira: En realidad, las dos cosas. A veces comenzamos con un tema en mente, como con Venomess. Diríamos: “¿No sería genial tener un personaje que fuera una especie de envenenador? ¿Ya tenemos un personaje que hace daño con el tiempo? ¿Y queremos uno?”

Otras veces, damos un paso atrás y nos damos cuenta de que no tenemos suficientes personajes que peleen a distancia, o no hemos presentado un tipo particular de arma lo suficiente como para mostrar a los jugadores lo que es posible. A veces usamos ese tipo de concesiones para al menos reducir las cosas.

Pero, ya sabes, a veces empezamos a dibujar algo genial y vemos a dónde nos lleva.

Descubre cómo Wayfinder lleva héroes coloridos de las páginas al juego: el acceso anticipado empieza el 15 de agosto

¿Qué te llevó a construir un juego basado en los Wayfinders en lugar de personajes de RPG personalizados más tradicionales?

Bueno, es porque en realidad comenzamos con una hoja en blanco, personajes genéricos donde eliges una clase, como un pícaro o un guerrero. Comenzamos a diseñar el guerrero primero, con una espada y un escudo clásicos, y ahí es donde comenzamos a desarrollar nuestro combate bien básico. Luego comenzamos con el arquetipo de pícaro, que terminó convirtiéndose en Silo.

Lo que realmente provocó el cambio fue que hice un boceto de lo que se convertiría en Silo con un toque un poco más moderno. Sus botas se volvieron un poco más parecidos a unos tenis y comenzó a verse un poco más “deportivo de equipo táctico”, en vez de un típico comando de fantasía.

En ese momento, todos los que lo vieron dijeron que Silo tenía más carácter del que podríamos hacer caber en un maniquí en blanco. Deseábamos poder tener personajes con sus propias historias de fondo. Nos dimos cuenta de que, después de haber trabajado en juegos como Ruined King con Riot Games, no nos estábamos apoyando lo suficiente en nuestras fortalezas.

Entonces, reevaluamos las otras clases que teníamos preparadas y nos preguntamos “¿Y si este fuera un paladín? ¿Y si fuera mayor y más canoso y no un machote de 30 años? ¿Qué podríamos construir a partir de eso?”

Una vez que tienes esas primeras piezas en su lugar, el resto del rompecabezas comienza a tener sentido.

¿Hay algún detalle sobre los Wayfinders del que estés particularmente orgulloso?

Creo que hacemos un buen trabajo al contar la historia de cada personaje en el juego, incluso en este momento, pero es algo que siempre estamos tratando de expandir.

En este momento, tenemos este sistema de descubrimiento que existe incluso fuera de cada personaje. Al visitar diferentes lugares o interactuar con ciertos objetos, obtienes un poco más de historias y algunas recompensas. Dentro de ese sistema, cada personaje también tiene su propia búsqueda que inicia nuevos capítulos dependiendo de cuántos descubrimientos has hecho.

Todos son personalizados, por lo que Senja tendrá su propia línea de misiones que Silo no tiene, pero queremos que todos culminen juntos de una manera especial. Pero incluso cuando completes eso, es solo el final de ese primer capítulo. Tenemos planeado agregar más en el futuro.


Seguro de que es difícil elegir, pero ¿tienes un Wayfinder favorito hasta ahora?

Probablemente sea Niss, honestamente, pero creo que Senja fue más difícil de lograr. No sabía si íbamos a poder lograr la combinación de sus habilidades con su personalidad, la forma en que la multitud la vitorea a su alrededor y los pétalos de rosa caen mientras ataca.

Creo que ella fue la primera Wayfinder que se sintió súper única, hasta el punto en que dijimos “Tenemos que ponerle más a algunos de estos otros chicos”. Senja elevó las expectativas y fue realmente alentador lograrlo, así que vamos a probar más cosas divertidas como esa.

Wayfinder entra en acceso anticipado en PS4 y PS5 el 15 de agosto. La temporada 1 se enfoca en Venomess, una Wayfinder a la que le encanta jugar con su presa mientras cambia entre el combate a distancia y cuerpo a cuerpo con facilidad. Sus productos químicos pueden envenenar a sus enemigos y fortalecer a sus aliados, y sus propulsores le dan una tremenda movilidad.

Descubre cómo Wayfinder lleva héroes coloridos de las páginas al juego: el acceso anticipado empieza el 15 de agosto

Puedes apoyar el desarrollo de Wayfinder y obtener acceso anticipado comprando uno de los cuatro paquetes de fundadores disponibles en PlayStation Store. Además del acceso anticipado, los fundadores desbloquearán un conjunto de recompensas exclusivas y de tiempo limitado que nunca más estarán disponibles en Wayfinder: incluyendo aspectos de personajes como Hyroic Kyros, así como un arma única y una montura. También puedes actualizar tu paquete de fundador en cualquier momento a través de PlayStation Store.

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