Descubre cómo el equipo de Tindalos Interactive tradujo la icónica serie Alien en una aventura estremecedora y aterradora.
Hola, soy Romain Clavier, director de juego en Tindalos Interactive, el estudio que desarrolla Aliens: Dark Descent, un juego estratégico de acción táctica en tiempo real basado en equipos con abundantes sistemas de gestión y horrores perversos. El 20 de junio podrás presenciar a los Xenomorfos acechar a sus presas en un juego de estrategia contemporáneo. Pero antes de que desciendas a la oscuridad, quiero usar esta publicación del blog para contarte un poco sobre cómo nuestro equipo de desarrollo fusionó el terror y las tácticas para el intenso mundo lo-fi de Aliens: Dark Descent.
Primero, veamos los elementos de terror de Aliens: Dark Descent. Como lo dice el título, el juego está ambientado en el universo de Alien, más específicamente en la versión de acción de Aliens (1986) de James Cameron, donde los jugadores asumen el papel de un grupo de marines coloniales que intentan escapar de una colonia invadida por los alienígenas del título. Desde el principio, trabajamos duro para establecer una atmósfera tensa y premonitoria. Hay pasillos en una oscuridad críptica, luces fluorescentes parpadeantes y la amenaza constante de un ataque xenomorfo, pero lo que realmente cambió Aliens: Dark Descent para mejor fue cuando implementamos nuestra mecánica única de “niebla de guerra”, donde las áreas del mapa están ocultas para crear temor y dejar volar la imaginación de los jugadores. Esto significa que debes planificar cuidadosamente tus rutas y movimientos a cada paso, teniendo en cuenta el riesgo de encontrarte con un Xenomorfo o algún peligro desconocido.
Desarrollar a los Xenomorfos fue uno de los desafíos más gratificantes, ya que queríamos que alcancen el mismo nivel de crueldad por el que son famosos en la película. Nuestro objetivo es que los jugadores se ahoguen en la tensión de la posibilidad de una feroz emboscada de un grupo de xenomorfos calculadores. Por otro lado, queríamos evitar enjambres de xenomorfos, ya que esto disminuiría su significado individual, así que optamos por dar a los enemigos del juego ciertos impulsos estratégicos astutos para planificar maniobras sobre la marcha, escuadrones de flanco y retirarse rápidamente para reunir más números.
El diseño de sonido también es crucial para provocar ese temor primitivo. Nos aseguramos de agregar los sutiles zumbidos de la tecnología destartalada y los zumbidos espeluznantes y correteos de las criaturas mientras lideras a tu tripulación en una variedad de misiones críticas.
Pero Aliens: Dark Descent no es todo suspenso y consternación, también requiere pensamiento estratégico y planificación para tener éxito. Los jugadores deben administrar sus recursos cuidadosamente, recolectando suministros y armas mientras evitan ser detectados por los alienígenas y otros enemigos.
Si bien la amenaza constante de un ataque xenomorfo crea una sensación de urgencia y peligro, los elementos estratégicos del juego agregan profundidad y complejidad a la manera en que los jugadores deben reaccionar. Nuestra mecánica de estrés es una bomba de tiempo que actúa como un recordatorio constante de cómo las cosas pueden salir mal si los marines angustiados no son contenidos en este ambiente hostil. La muerte permanente será la desafortunada realidad para los marines más desafortunados, haciendo que cada error tenga un impacto duradero. Y cuanto más hayan progresado los marines, más desgarrador será perderlos. Los jugadores deben adaptarse constantemente y cambiar sus tácticas para mantenerse un paso por delante de los extraterrestres, haciendo que cada partida sea personal y emocionante. Mi característica favorita es la mecánica de desaceleración, ya que obliga a los jugadores a entrar en situaciones ineludibles en las que deben reaccionar en una fracción de segundo mientras el reloj avanza.
Con Aliens: Dark Descent puedo decir con seguridad que hemos creado un aire persistente de terror al tiempo que permitimos que todos puedan explorar los secretos de Lethe. Por lo tanto, hemos agregado una gran cantidad de opciones de accesibilidad, niveles de dificultad más bajos para los jugadores que quieran centrarse en la historia y la opción de convertir el modo de desaceleración en una pausa completa para que puedas jugar a Aliens: Dark Descent a tu manera.
Como fan del universo de Alien desde hace mucho tiempo, para mí ha sido un placer y un honor trabajar en este juego con el resto del equipo de Tindalos Interactive, Focus Entertainment y 20th Century Games. Nos hemos esforzado y hemos superado desafíos para hacer de Aliens: Dark Descent una mezcla inolvidable de suspenso y estrategia. Estoy emocionado de ver cómo nuestro tenso mundo mantiene a los jugadores al borde de sus asientos.
Aliens: Dark Descent se desliza en PS5 y PS4 el 20 de junio.
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