De cómo el éxito de culto, Bulletstorm, espera un renacimiento con su remasterización en PS4

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De cómo el éxito de culto, Bulletstorm, espera un renacimiento con su remasterización en PS4

Levantaré mi mano y diré que soy uno de, al parecer muchos gamers, que dejamos pasar el lanzamiento de Bulletstorm.

El shooter lleno de adrenalina de 2011 se unió a otros como Beyond Good & Evil y Prince of Persia: Sands of Time al caer en una desafortunada maldición; el elogio de la crítica que no se tradujo en tracción comercial. Una situación cruel, cuyos factores son a la vez muchos, pero la razón definitiva del fracaso sigue siendo en última instancia misteriosa. Un juego que fue una joya olvidada, incluso cuando se lanzó.

Seis años después, salió el co-desarrollador original Epic Games, y entró a Gearbox Software. Es un ajuste fácil entre People Can Fly y el creador de Battleborn; el último es más conocido por la serie Borderlands, su shooter cómico y lleno de acción.

Bulletstorm es tan sangriento como rápido. No es una deliberación sobre la ética del tiroteo, solo una sucesión de líneas y disparados que son más de la clásica era de Arnold Schwarzenegger que la moderada toma por parte del cine moderno del combate de ciencia ficción. Hay tanto de su ADN que Gearbox lo reconoció como gemelo de su propia creación. El emparejamiento entonces encaja perfectamente.

Y no es de extrañar por qué Duke Nukem se metió en la acción como un personaje de campaña alternativo, con voz en off completa (por su otra mitad del mundo real John St. John) y líneas reescritas para que encajaran en el Duke. Sin embargo, esta puede ser la primera vez que la máquina de masticar goma y asesina de extraterrestres sea aventajada y superada.

Porque Bulletstorm se inclina fuertemente en la calificación 18; las palabras de alto calibre, la sangre y el gore son frecuentes en este universo ficticio (que se ve mejor que nunca gracias a su retoque en HD). Sin pena está lleno de acción inspirada en los años 80.

Una robusta rueda de armas ofrece una buena gama de tipos, la mayoría de las cuales se sienten únicas al título: como la escopeta de cuatro (¡cuatro!) cañones, la cadena de granadas unidas del arma Flail, las brocas de la Penatrator, el mini-juego innato direccionado a las balas del Headhunter a sus objetivos… y cada una tiene un modo de disparo secundario. Es una carnicería en la pista de baile.

Jugué una sección temprana del juego que me permitió probar estas armas de destrucción caótica, así como la correa de energía en la muñeca para acercar a los enemigos, y la maniobra deslizante para cruzar las áreas abiertas y moverse entre los puntos de la cubierta. Oh, y la patada. Una patada a la cara de un atacante que se encuentra a corta distancia es casi tan satisfactoria como para detener una conversación llena de balas y verlo explotar a lo lejos.

Así que es una victoria fácil para la adrenalina, con la estrategia suficiente para comandar la lucha y derrotar una mezcla de enemigos que significa que se adaptan a aquellos cuyos gustos que se desvían hacia Vanquish y la reconstrucción moderna de Doom.

Esos dos títulos son puntos de juego claros para Bulletstorm, a pesar de la separación de media década y generaciones de consolas, pero People Can Fly está ansioso por empujar su propia identidad enfurecida en su cara. Que la agresión abierta, y la pureza de juego, se puedan sentir como un placer culpable en la era moderna. Y eso también puede darle la bienvenida a un limpiador de paleta entre esos RPG de historia rica y experiencias de aventura multifacéticas. Una fantasía de poder donde las únicas opciones morales son dónde le disparan a un enemigo, y cuántas balas.

La pregunta entonces, no es si People Can Fly puede capturar un rayo en una botella dos veces, sino si hay alguien alrededor para presenciar cómo lo hizo. Lo averiguaremos el 7 de abril.

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