Ya pasaron algunos meses desde que tuvimos nuestro último post, así que es hora de regresar y contarles cómo va el juego.
Por si no han oído de él The Witness, es un juego sobre puzzles y exploración en un mundo abierto. Aquí está nuestro tráiler.
El mundo abierto es importante, significa que tienes la libertad en términos de a dónde ir y qué puzzles resolver, en cualquier momento puedes parar lo que estás haciendo e ir a otro lugar, y el mundo del juego tiene muchas cosas que mostrarte.
Es interesante tratar y diseñar un juego de puzzles de esta manera, ya que la mayoría son lineares porque los diseñadores quieren que resuelvas uno antes de moverte a uno más difícil, pero en The Witness, tenemos una idea de hacer los puzzles interesantes, y esto nos lleva a tener un gameplay más versátil y más fluido. Construimos estos sistemas de puzzles para permitirle al usuario tener libertad, y así puedas seguir el camino que tu curiosidad te lleve.
Vamos a ilustrar las tendencias con este dibujo:
Construir mundos abiertos es un reto para un equipo pequeño como nosotros, especialmente en un juego con tanta atención a los detalles como este. Nos importa mucho en dónde ponemos cada objeto, la manera en que cada locación está representada, y sobre todos los puzzles que viven adentro. Nos ocupamos mucho en estos detalles para el lanzamiento del juego.
Si quieren seguir el desarrollo del juego, visiten nuestro blog , son más que noticias y actualizaciónes, tenemos discusiones de decisiones artísticas y detalles técnicos, y también pueden seguirnos en follow @witnessgame Twitter.
Esperamos entregarles el mejor juego que podamos hacer, trabajamos muy duro para este día.
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