Blog de PlayStation

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Captivate 2012: Resident Evil 6 saldrá en octubre, Street Fighter X Tekken en PS Vita ...

James Gallagher's Avatar + Posteado por James Gallagher on Abr 10, 2012

La semana pasada estuve en Roma con nuestros amigos de Capcom para atender a su evento anial Captivate, aquí vemos el futuro de grande series como Street Fighter, Resident Evil, Devil May Cry y Lost Planet. Podría escribirles mucho sobre pizza y fuentes, pero hay muchos detalles sobre los juegos que supongo les importan más.

Tuvimos una presentación de una hora sobre Resident Evil 6, con nueva información sobre todo la salida del juego que se adelantó al dos de octubre del 2012.

EL juego tiene a tres personajes jugables: Leon S. Kennedy, Chris Redfield y Jake Mueller, cada uno con su historia, y tú podrás jugarlas en el orden que quieras. La acción se desarrolla en varias partes del mundo, y sabemos que una gran parte es en China.

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El diseñador del PS Vita nos habla del tamaño de la pantalla y de la batalla contra l...

James Gallagher's Avatar + Posteado por James Gallagher on Ene 19, 2012

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En diciembre fuí a Tokio para el lanzamiento del PlayStation Vita, el cual estará en tus manos en un mes. Mientras estaba ahí tuve la oportunidad de platicar con Tokashi Sogabe, del Sony Corporate Design Center, jefe del equipo responsible de el diseño de la consola. Sogabe-sam tiene 27 años de experiencia trabajando con Sony, en ese tiempo ha diseñado el Walkman, las Vaio y el modelo actual del PS3, entre otros dispositivos.

Hablamos sobre el aspecto del PS Vita y entre la guerra que ocurre entre los diseñadores que quieren crear algo que sea elegante y compacto, en contra de los ingenieros que su trabajo es poner lo más que pueden de tecnología dentro del aparato.

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Entrevista a Shuhei Yoshida: El presente y el futuro de PS Vita

James Gallagher's Avatar + Posteado por James Gallagher on Dic 20, 2011

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Como pudiste ver en las galería de fotos , la semana pasada estuve en Tokio cubriendo el lanzamiento del PS Vita, finalmente pude ver nuestro nuevo hardware en las manos de los consumidores. Mientras estaba ahí me encontré con Shuhei Yoshida, Vicepresidente de Sony Computer Entertainment, y presidente de Worldwide Studios, ahí nos platicó sobre el PS Vita y sus grandes juegos.

PlayStation.Blog: Muchos ven los títulos de lanzamiento del PlayStation Vita como los mejores en la historia de nuestra compañía, ¿Durante cuánto tiempo planearon esto?

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Entrevista Aliens: Colonial Marines

James Gallagher's Avatar + Posteado por James Gallagher on Ago 25, 2011

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Me fuí a dar una vuelta para ver Aliens: Colonial Marines al booth de SEGA en gamescom, originalmente iba a ir a saludar a un amigo, y a los pocos minutos se convirtió en una de las cosas más importantes del show para mí, no estoy muy familiarizado mucho con las películas como muchos de ustedes. Recuerdo haber visto una en la TV de niño, y no dormir bien en un par de días, pero juzgándolo como un shooter, luce muy impresionante.

El nivel mostrado era un corredor de laberintos a bordo de una nave mandada a investigar LV-426, 11 meses después de que Ripley se escapó en Aliens. Lo más memorable para mí ha sido la animación de los Xenomorphos, mi piel se eriza mientras escribo sólo de acordarme de ellos. Esto sumado al diseño de niveles, que siempre te deja un sentimiento de estar expuesto a las criaturas, produce una experiencia muy tensa dentro de este shooter.

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Duke Nukem Forever: Randy Pitchford nos habla sobre la versión de PS3

James Gallagher's Avatar + Posteado por James Gallagher on Jun 01, 2011

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“Es como saludar de mano a pie grande mientras montas el monstruo del lago Ness” dijo el presidente de Gearbox Software Randy Pitchford hablando sobre el lanzamiento de Duke Nukem Forever, es real y saldrá para el PS3 en menos de dos semanas, hablé con Randy y nos dijo porqué siempre hay que apostarle a Duke.

Duke es un héroe completamente norteamericano, con barras y estrellas en muchas partes del juego, personajes así nunca han sido populares internacionalmente. ¿Cuál es la razón de que Duke sea una excepción?

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Asura´s Wrath apunta a su salida en el 2012

James Gallagher's Avatar + Posteado por James Gallagher on May 18, 2011

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Después de ver este tráiler en el Captivate, el hotel se encontraba hablando del “dedo de dios” y la “cutícula espacial”. El juego era Asura´s Wrath, y con varios juegos mostrados como Dragon Dogma que sugiere un avance un poco más occidental, Asura´s Wrath se siente mucho más japonés, muy en la línea de God […]

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Construyendo y peleando: Dylan Jobe nos habla de Starhawk

James Gallagher's Avatar + Posteado por James Gallagher on May 17, 2011

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Mi primer trabajo cuando me uní a PlayStation en el 2008 fue escribir un d texto para Warkhawk, así que sentí mucha nostalgia al ver como Dylan Jobe anunciaba Starhawk, la secuela espiritual de este popular juego en línea que ya tiene más de tres años.
La mayor inovación de Starhawk es el sistema Build & Battle, el cual permite al jugador construir escructuras, torretas a su antojo en el campo de batalla en tiempo real, esto se aplica en el modo de un jugador o en el multijugador de 32 jugadores, las implicaciones tácticas de esto son enormes.
Después del anuncio, me senté con Dylan para hablar más a detalle de una de las exclusivas del PS3 más emocionantes del 2012.

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Cuando Street Fighter conoció a Tekken

James Gallagher's Avatar + Posteado por James Gallagher on Abr 14, 2011

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La semana pasada Capcom nos mostró los primeros personajes jugables de Street Fighter X Tekken: Ryu, Ken, Chun-Li, Guile y Abel de Street Fighter, y Kazuya Nina Williams, King, Marduk y Bob de Tekken. El productor del juego: Yoshinori Ono, nos platicó como Street Fighter X Tekken llegó al mundo.

Cuando en Capcom nos tomamos 10 años sin lanzar un juego de Street Fighter, sentimos que Tekken mantuvo la llama de los juegos de pelea encendida, en el momento de lanzar Street Fighter IV, le tiramos queroseno a ese fuego y revivimos el género de nuevo.

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