Echamos la vista atrás sobre los títulos de PS VR más jugados, más perspectivas de creadores clave.
Hoy se cumple el quinto aniversario del día en que PlayStation VR se introdujo al mundo, y queremos aprovechar este momento para agradecer a todos nuestros fans y nuestra talentosa comunidad de desarrollo por acoger esta plataforma y apoyar PS VR todos estos años. Es increíble ver cómo la realidad virtual se ha establecido de verdad en estos últimos cinco años como plataforma para jugar, y nos encanta que PS VR juegue un papel importante en el crecimiento de la realidad virtual.
Y para celebrar este hito de PS VR, queríamos darles un agradecimiento especial a ustedes, los fans de PlayStation: comenzando en noviembre, los miembros de PlayStation Plus* obtendrán tres juegos adicionales de PS VR sin costo adicional. Tendrán más detalles en la actualización de PlayStation Plus en las próximas semanas.
Desde el lanzamiento de PS VR, hemos visto una gran variedad de experiencias únicas que muestran la sensación de presencia que nos propusimos alcanzar con esta plataforma, como juegos aclamados por la crítica como las vistas y sonidos emocionantes del shooter de acción Rez Infinite, el plataformero épico de misión de rescate Astro Bot Rescue Mission y la acción sigilosa de Hitman 3.
Con más de 500 juegos y experiencias disponibles en PS VR, vamos a recordar los cinco juegos más jugados** en PS VR en todo el mundo desde que se estrenó hace cinco años.
Juegos de PlayStation VR más jugados globalmente
- Rec Room
- Beat Saber
- PlayStation VR Worlds
- The Elder Scrolls V: Skyrim VR
- Resident Evil 7 biohazard
Juegos de PlayStation VR más jugados por región
- Europa
- Rec Room, PlayStation VR Worlds, Beat Saber, The Elder Scrolls: Skyrim VR y Resident Evil 7 biohazard
- Norteamérica
- Rec Room, Beat Saber, The Elder Scrolls V: Skyrim VR, Job Simulator y Firewall: Zero Hour
- Japón
- Resident Evil 7 biohazard, The Elder Scrolls V: Skyrim VR, PlayStation VR Worlds, Beat Saber y Gran Turismo Sport
Hay muchos más juegos de PS VR que esperar, con juegos en desarrollo como Moss: Book II, Wanderer, After the Fall, Humanity, Puzzling Places y Zenith: The Last City y más. Los juegos creados para PS VR vienen de la mano de algunos de los desarrolladores más talentosos del sector, que constantemente se desafían para traer experiencias increíbles a la plataforma.
Para marcar esta ocasión, decidimos viajar al recuerdo con desarrolladores que comparten con nosotros cómo fue su experiencia cuando tuvieron PlayStation VR entre manos por primera vez.
¿Qué nos puedes decir de tu primera experiencia con PS VR?
Estábamos trabajando en un prototipo de VR en 2015 y habíamos estado hablando con el equipo de PS VR. Yo no tenía claro qué podía hacer PS VR por aquella época y me animaron a mirar las demos de la GDC de ese año en marzo de 2015. La demo de London Heist me convenció por completo sobre el hardware y su potencial. En la primera escena te interrogaba un tipo con pinta de bruto y respondía a los movimientos de tu cabeza y a dónde estabas mirando. En la segunda escena andabas registrando un escritorio, buscando objetos con interacción completa de la mano utilizando controles Move y te metías en un tiroteo mientras te cubrías detrás del escritorio. Era el contenido de calidad más alta que yo había experimentado en VR en aquel momento y me encontré tirándome al piso de la zona de la demo en la GDC. ¡Qué emoción! – Chandana Ekanayake, Outerloop Games
VR es una tecnología que siempre me interesó, así que me emocionó mucho saber que PlayStation estaba creando un casco de VR para uso doméstico. La primera vez que realmente pude experimentar PS VR fue trabajando en el prototipo de KITCHEN, que se podría decir que era el prologo que prepara el terreno para lo que más tarde se convertiría en Resident Evil 7 biohazard. Inicialmente solo había visto el prototipo a través de un monitor normal y solo podía imaginarme cómo sería en un entorno de VR pero no anticipaba cuánto aumentaría el factor susto al ver las cosas en el casco. Fue realmente asombroso ver lo mucho más envolvente que podía ser realmente una experiencia de VR. – Masachika Kawata, Capcom
Hasta donde recuerdo, mi primera experiencia con PS VR fue en realidad con un prototipo de Project Morpheus (el nombre en clave de PS VR en su fase temprana), donde me encontraba en lo alto de un trampolín con una alberca olímpica justo debajo de mí. La intención de la demo era mostrar cómo podemos sentir el vértigo en VR. Y funcionó notablemente bien. – Nicolas Doucet, Team Asobi
Como jugador tengo recuerdos fantásticos jugando Thumper en PS VR en la época de su lanzamiento en 2016. La mezcla embriagadora de velocidades delirantes, mundos hermosos y juego basado en el ritmo se unían para crear un juego que era increíblemente fino y convincente. También me impresionó poder ser el Caballero Oscuro en Batman: Arkham VR, me ayudó a darme cuenta de que el poder envolvente de ser un personaje en PS VR podía ser un punto de inflexión a la hora de crear juegos en un futuro. – Stu Tilley, Firesprite
Recuerdo que hace tiempo en 2016 me mostró un vistazo exclusivo de London Heist en la Carnegie Mellon University un exalumno que mostraba demos tempranas en el Entertainment Technology Center. Fue muy emocionante ver que Sony abrazaba por completo la VR de una manera que estaba sucediendo con ninguna otra consola.– Jesse Schell, Schell Games
Creo que nuestra primera experiencia con PS VR fue con Rush of Blood y RIGS: Mechanized Combat League. Rush of Blood fue y es una de las mejores experiencias de terror en VR hasta la fecha, ese juego es increíble. ¡Quiero más! RIGS: MCL era superdivertido, nos mostró el potencial del verdadero multijugador en VR y nos inspiró de muchísimas formas. Estaba verdaderamente adelantado a su época y era uno de los mejores shooters multijugador en VR que había. – Hess Barber, First Contact Entertainment
Recuerdo jugar Thumper en casa de un amigo que me mostró PS VR por primera vez. Me impresionó cómo el sencillo cambio a su modo de VR me completó por completo la experiencia de juego. Era el mismo juego pero de algún modo se sentía como un mundo totalmente distinto que era mucho más épico que su homólogo en 2D. – Vladimír Hrinčár, Beat Games
¿Cómo cambió PS VR lo que pensabas que era posible en juegos de consolas?
Creo que el cambio más grande fue darme cuenta de que los jugadores ya no veían las cosas en una pantalla, sino que podían entrar en el entorno virtual y verdaderamente estar dentro del mundo de los juegos. Incluso si ofreces al jugador la misma experiencia de juego básica, era fascinante ver cómo de diferente podía ser esa misma experiencia de juego al pasar de un entorno de TV a uno de VR. – Masachika Kawata, Capcom
PSVR ofreció una forma totalmente nueva de jugar que antes no era lo mismo. Poder mover las manos para apuntar con un arma, levantar una escotilla, arrastrarte para subir una montaña o arrojar una dona al probador de al lado se sintió totalmente único en comparación con la jugabilidad normal. La inmersión que PS VR ofrece a través de la calidad de las pantallas es la forma definitiva de experimentar el mundo de un juego: ¡sentarse en la mesa del salón de la casa principal de Resident Evil 7 en PS VR es verdaderamente inolvidable! – Stu Tilley, Firesprite
PS VR realmente nos trajo la oportunidad de simplificar la experiencia a un nivel muy instintivo. El mejor ejemplo que se me ocurre es el quitar por completo el control de la cámara. Al convertirte en la cámara, ya no tienes que aprender a manipularla y te puedes centrar en la acción. Un sencillo vistazo a la izquierda y a la derecha, inclinarte para mirar tras una pared… todo eso son acciones que hacemos sin pensar pero que en realidad son bastante difíciles de incorporar en juegos tradicionales. Con PS VR, las tenemos todas virtualmente gratis (nunca mejor dicho), ¡cosa que nos ayudó a hacer un juego más accesible! – Nicolas Doucet, Team Asobi
PS VR es muy cómodo de utilizar durante periodos largos de tiempo, lo que permite todo tipo de posibilidades de diseño para distintos tipos de juegos. Nos llevó a crear tres experiencias distintas para la plataforma: Wayward Sky, una aventura de acción de diorama en tercera persona; Dino Frontier, un juego de simulación de un pueblo del Oeste con dinosaurios y Falcon Age, un juego de acción en primera persona con un halcón de mascota. Los tres aprovecharon el hardware de PS VR y tuvimos que reconsiderar el enfoque de cada género durante el desarrollo para acoger por completo lo que era posible con el hardware. – Chandana Ekanayake, Outerloop Games
Creo que PS VR no es más que la punta del iceberg en cuando al potencial de la VR. Creo de verdad que un día la VR será la forma preferida de jugar todos los juegos. PS VR es la única plataforma de juegos dedicada de VR de verdad. Sigue teniendo más juegos de calidad que ninguna otra plataforma de VR hoy día. Con tantos títulos de alta calidad, realmente es la puerta de entrada a juegos de VR triple A. Nos mostró lo efectiva que puede ser la VR y la dirección potencial de los juegos de VR en el futuro. – Hess Barber, First Contact Entertainment
Es la diferencia del día y la noche: PS VR con controles Move desbloquea muchas opciones que no era posible experimentar en una pantalla 2D solo con un control normal. – Vladimír Hrinčár, Beat Games
¿Qué debería saber la gente a la hora de desarrollar juegos para PS VR? ¿Alguna enseñanza clave?
Aprendimos pronto que hay que probar las cosas con el hardware lo ante posible aunque sea la idea más absurda. Lo que crees que sucederá y lo que sucede en realidad cuando lo pruebas en PS VR es muy diferente. Mientras hacíamos Falcon Age, trabajamos con una halconera de verdad en Washington para asegurarnos de que tratábamos la halconería con exactitud en el juego. Nos dio algunos datos sobre cómo debería comportarse el halcón tras una cacería, cómo abre las alas y protege la pieza y cómo los halcones reaccionan al agua. Durante nuestro tiempo con la halconera, una cosa nos asustó. Nos advirtió que no debíamos mirar al halcón directamente a los ojos, ¡pues lo vería como una amenaza! Es difícil no mirar directamente a los ojos a un ave tan hermosa, pero logramos evitarlo y no resultó herido ningún desarrollador durante la producción. – Chandana Ekanayake, Outerloop Games
[T]rabajamos duro en KITCHEN, que era un prototipo de PS VR que sería un peldaño para más tarde incorporar VR en Resident Evil 7 biohazard. Era la primera vez que trabajábamos con ese tipo de entorno de juego, así que hicimos muchas pruebas internas. Aún recuerdo que los compañeros que participaban en las pruebas saltaban de los asientos o se resbalaban de las sillas del miedo y entre risas y enojo comentaban que la experiencia “daba demasiado miedo”. Publicamos un fragmento de ese metraje por aquel entonces; estoy seguro de que hará reír a cualquiera que esté interesado en mirarlo. – Masachika Kawata, Capcom
Al desarrollar nuestro juego de terror, The Persistence, para PS VR, a menudo teníamos el casco puesto mientras desarrollábamos características, totalmente perdidos en los detalles del trabajo. Pero el juego también es compatible con una aplicación complementaria donde cambias cosas en el mundo. A un miembro del equipo (¡cuyo anonimato preservaremos!) le encantaba poner enemigos detrás de las personas que estaban trabajando sin descanso en sus características. ¡De repente un mutante furibundo los atacaba de la nada y se podían oír sus gritos por todo el estudio! – Stu Tilley, Firesprite
A mitad del desarrollo de Firewall nos dimos cuenta de que nuestras pruebas de juego eran tan divertidas porque nosotros (el equipo) nos conocíamos unos a otros y todos nos comunicábamos con naturalidad. Nos dimos cuenta de que si la gente jugaba con extraños y eran tímidos, eso podía limitar mucho la experiencia y nos preocupaba. Pero lo curioso de PS VR es que es tan envolvente y el micrófono ya es parte de ello que (la mayoría) de gente se vuelve sociable de forma natural. No solo el juego medró gracias a la comunicación, sino que también formó muchas relaciones; personas de todo el mundo se unieron, algunas se casaron y algunas incluso tuvieron hijos juntas. Lo que nos preocupaba en realidad es una de las mejores características del juego: es enormemente social y amistoso. – Hess Barber, First Contact Entertainment
*PS Plus está sujeto a una tarifa de suscripción recurrente que se cobra automáticamente hasta su cancelación. Términos completos: play.st/PSPlusTerms.
**Datos desde el 13 de octubre de 2016 hasta el 31 de agosto de 2021, excluye The Playroom VR
PlayStation®VR no es para su uso por niños menores de 12 años. Para usar PlayStation®VR se requiere un sistema PlayStation®4 o PlayStation(R)5 (se vende por separado).
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