Sucker Punch nos da un vistazo anticipado del gameplay de la katana de su próxima aventura de acción en mundo abierto ubicada en el Japón del Siglo 13.
Ghost of Tsushima es una épica aventura samurai de mundo abierto ubicada durante la invasión Mongol de Japón en 1274. Contamos una historia original ubicada en el mundo feudal de Japón, una época de guerra, caos y violento cambio. Juegan como Jin Sakai, un poderoso guerrero samurai cuya aventura dibujada con la historia japonesa y las icónicas tradiciones del samurai crea una narración de venganza, empoderamiento y esperanza.
¿Qué más pueden pedir?
Hasta ahora, todo lo que hemos mostrado de Ghost of Tsushima es el tráiler debut de Paris Games Week en octubre pasado. Ese video les dio un vistazo al mundo y la historia que estamos creando. No me malinterpreten, me gustan un buen tráiler de historia o misteriosos videos teasers tanto como a todos. Pero para emocionarme realmente, y para entender la experiencias de un nuevo juego… ¡muéstrenme gameplay chicos!
Que es por lo que estoy entusiasmado (¿o estoy estresado/ansioso/o todas las anteriores?) de compartir una prueba de los que se trata Ghost of Tsushima. Elegimos esta secuencia en particular para capturar algunas de las visiones esenciales que tenemos para el juego: la creciente y hermosa isla de Tsushima… los brutales invasores Mongoles… y el combate con katana que liberan nuestro objetivo: “Barro, Sangre y Acero.” Por supuesto este es solo el comienzo, y mientras el tiempo pasa hablaremos más del enfoque del mundo, la progresión de Jin y la línea de historia del juego…
Ya es suficiente de tanta charla… ¿quieren ver el gameplay de Ghost of Tsushima? Acá tienen su primer vistazo.
Conozcan a Masako
En esta historia, Jin lucha junto a otro samurai, una mortal onnabugeisha llamada Masako. Ellos unen fuerzas para salvar su hogar de los invasores Mongoles, pero la trágica historia personal de Masako empuja una cuña hacia su relación con Jin. Como lo han visto, esto termina forzándolos a un duelo al final de la experiencia.
Masako y su historia son una de muchas historias y personajes alternos qye crean la fábrica de Ghost of Tsushima. Estos personajes jugarán partes importantes en la historia principal de Jin, pero la mayoría de ellos también tendrán misiones e historias alternas para que exploren. De hecho, el demo que acaban de ver es parte de la línea de historia de Masako, una aventura alterna al camino principal del juego.
Una ventana al fantasma
Esta historia ofrece una pequeña ventana al mundo de Jin y su aventura para salvar su hogar del Imperio Mongol. El momento al comienzo donde Jin ve a su alrededor, los fuegos lejanos, templos sagrados, y más lejos las montañas, promete una isla llena de peligros y hermosos lugares para exterminar los Mongoles invasores.
Incluso el traje de Jin y cómo elige luchar son notables, presagiando algunas partes de la aventura personal de Jin. Es una parte empapada del mundo, así que Jin ha cambiado su armadura tradicional por un impermeable de paja llamado mino. Y mientras empuña su katana con mortal habilidad, pueden ver que se desvía de sus formas samurai para atacar a sus enemigos con la gracia violenta de un asesino silencioso.
¿Qué quiere decir todo esto? Quiere decir que hay una mayor historia para contar, pero eso lo dejaremos para otro día.
Persiguiendo las Hojas Rojas
Como una idea final, vean las hojas rojas revoloteando al rededor del duelo final entre Jin y Masako. Las hojas rojas son una metáfora visual para esta historia en Ghost of Tsushima, pero también para el camino que toma crear un juego. Ideas revoloteando al rededor también pueden ser casi abrumadoras para mí, y al mismo tiempo increíblemente hermosas y excitantes. La primera tarea es identificar una visión clara, eligiendo la única hoja roja entre cientos. Una vez que han encontrado la idea, empiezan a buscarla sin cansancio mientras el viento trae sus emocionantes y nuevas direcciones.
Esa sola hoja roja que Jin elige al comienzo de la historia fue la primera piedra para la creación de esta historia. La hoja influenció el desarrollo visual de las aventuras así como el diseño del templo. Esas ideas llevaron al gameplay, y a docenas de iteraciones en esta búsqueda. Incluso hoy, mientras escribo esto post, el equipo está puliendo pequeños detalles de la experiencia. Seguimos persiguiendo esta hoja roja en particular.
Tal como el duelo de Jin y Masako, tomará toda una pila de hojas rojas hacer que Ghost of Tsushima sea algo que valga la pena jugar.
Pero aún queda mucho por hacer, así que si me disculpan, debo irme a seguir una nueva hoja roja…
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