Un primer vistazo a Shinobi: Art of Vengeance que se lanzará el 29 de agosto en PS5

0 0
Un primer vistazo a Shinobi: Art of Vengeance que se lanzará el 29 de agosto en PS5

Sega y Lizardcube aportan sus conocimientos sobre el nuevo juego de plataformas en 2D

Hace poco más de un año, durante los Game Awards 2023, Sega mostró algo del resurgimiento de varias de sus franquicias antiguas. Hoy nos complace anunciar formalmente el primero de esos juegos: Shinobi: Art of Vengeance. 

El State of Play de hoy nos trae el primer vistazo al juego que se lanzará el 29 de agosto de 2025 para PlayStation 4 y PlayStation 5. 

Un primer vistazo a Shinobi: Art of Vengeance que se lanzará el 29 de agosto en PS5

Tendremos mucho más que compartir con ustedes en los meses siguientes, pero hoy queremos traerles las preguntas que les hemos hecho a los productores de Sega of Japan y Lizardcube, quienes juntos se encargaron de traer el juego a la vida. Hablamos de las motivaciones que llevaron a revivir la franquicia y cómo este nuevo capítulo rinde tributo a las entregas originales, además que saber qué pueden esperar los jugadores del juego completo. 

¡Esperamos que disfruten de la vista tras bambalinas de Shinobi: Art of Vengeance!

1. ¿En qué pensaron al decidir revivir la franquicia Shinobi?

Toru Ohara – Productor en jefe, Sega of Japan: Shinobi fue lanzado por primera vez hace más de 30 años. Para muchos jugadores, Shinobi puede hacerles sentir nostalgia, pero creemos que hay muchos otros que nunca oyeron hablar del juego. La verdad, esperamos que los fans de la serie original y los jugadores nuevos le den una oportunidad al nuevo Shinobi y se conviertan en seguidores de nuestro acercamiento moderno a la serie.

2. ¿Cuál fue su inspiración para la visión artística en Shinobi: Art of Vengeance? ¿Cómo logro Lizardcube desarrollar su estilo artístico único?

Ben Fiquet – Director creativo de Lizardcube: Artísticamente, Shinobi es la continuación de nuestro trabajo creativo en Wonder Boy: The Dragon’s Trap y Streets of Rage 4. Siempre nos sentimos muy cerca del arte y la animación tradicional. Nosotros creemos que se adapta perfectamente a la jugabilidad en 2D. Nuestras influencias van desde los cómics franceses hasta el animé japonés, aunque intentamos respetar la estética visual de las consolas Mega Drive y Genesis. Creemos que los jugadores las recuerdan con cariño también.

3. ¿Cómo creen que Shinobi: Art of Vengeance rinde homenaje a los juegos anteriores de la serie?

Fiquet: Este título está, sin duda, inspirado en The Revenge of Shinobi y Shinobi III, lanzados originalmente en la consola Sega Genesis, y rinde homenaje a la franquicia de muchas maneras distintas. Tendrán poderes especiales y movimientos. Incluso algunos enemigos, escenarios y jefes capturan la esencia de los antiguos juegos de Shinobi. El escenario del Bosque de bambú, por ejemplo, regresa en este título, así que los jugadores que conozcan a Shinobi seguro sentirán la nostalgia.

Como esto es un renacimiento de una de las franquicias más icónicas de los años 90, trabajamos junto a SEGA of Japan para asegurarnos de que el juego respetara el pasado, además de adaptarse a los estándares modernos.

Ohara:  Además, nuestro protagonista es “Joe Musashi” – Creemos que su nombre tendrá sentido para cualquiera que conozca la serie. Sin embargo, este juego no será ni una secuela ni una historia alternativa. Es un nuevo título con una nueva historia y elementos jugables nunca antes vistos en la serie. Queremos que todos puedan disfrutarlo, ya sea que conozcan las entregas anteriores o no.

4. El subtítulo del juego es “Art of Vengeance”, o “Arte de la venganza” en español. ¿Pueden darnos alguna pista del significado dentro del juego?

Ohara:  Al comienzo del juego, Joe Musashi padece una gran tragedia que lo llevará a adentrarse en un viaje de venganza. Sus oponentes pertenecen a una organización poderosa, y cada escenario será muy difícil, por lo que lograr esa venganza que ansía no será fácil. La misión de Joe llevará a los jugadores a cruzar caminos con aliados que también han sufrido tragedias, además de enfrentarlos a enemigos cada vez más poderosos.

Además de la historia principal, también preparamos mecánicas para el juego, como algunas habilidades ninja que les permitirán a los jugadores ejecutar a los enemigos de Joe con un ataque especial llamado “Ejecución Shinobi” que llenará su corazón con las ansias de venganza. Por eso, la temática de la venganza es algo que los jugadores sentirán como parte del título. Visualmente, el estilo artístico único de Lizardcube ilustra la misión de venganza de Joe de una manera especialmente hermosa; es un estilo “artístico” vengativo.

5. El tráiler nos permite ver las armas y herramientas presentes en el juego. ¿Pueden contarnos a grandes rasgos más sobre el equipamiento que los jugadores usarán y el tipo de jugabilidad que pueden esperar? 

Ohara: Fiel al estilo Shinobi, este será un juego basado en escenarios. El sistema de juego difiere bastante a los Metroidvania, por ejemplo, donde suele explorarse un mapa enorme.

Sin embargo, los jugadores obtendrán algunas habilidades en escenarios más avanzados que les permitirán explorar rutas alternativas y descubrir secretos en escenarios anteriores, lugares a los que no podían acceder en su momento.Creemos que esto ofrecerá mucha más profundidad al juego que solo superar cada escenario. 

Uno de los elementos que resaltará es la acción veloz que este lanzamiento de Shinobi ofrece. La acción del combate y las plataformas se sienten fluidas y muy satisfactorias. Los jugadores seguramente notaron en nuestro tráiler que la katana y, en particular, el kunai, tienen diferentes métodos de ataque dependiendo de los botones que presionen, más allá de un simple “atacar enemigos con la katana” o “arrojar el kunai”. Al encarnar a Joe, siempre estarán en movimiento, atacando sin parar y reaccionando a los diferentes tipos de enemigos que encuentren.

No podemos esperar para contarles más sobre nuestro profundo sistema de combate a los jugadores. Hay mucha variedad y luce increíble. Tanto, que nos sorprende incluso a nosotros que ustedes, los jugadores, puedan realizar esos movimientos con Joe. ¡También es increíble pensar que todas esas animaciones fueron dibujadas a mano!

6. ¿Qué elementos del juego emocionan más al equipo de desarrollo?

Ohara:  Hay muchas cosas por las que estar emocionados: el regreso de la franquicia Shinobi,      el hermoso estilo artístico de Lizardcube y, por supuesto, la idea de que los jugadores al fin podrán disfrutar de la acción fluida e increíble de este título.

Fiquet:  El sistema de combate, los movimientos y la sensación general de ser un ninja es maravilloso, sin duda. Los jugadores podrán disfrutar de muchos elementos divertidos y horas de aventuras. No podemos esperar a ver las reacciones de todos aquellos que ya sean fans de la serie Shinobi y de los nuevos jugadores.

Únete a la Conversación

Agrega un Comentario

¡Pero no seas mala persona!

Por favor sé amable, considerado y constructivo.

Deja un comentario

Por favor ingresa tu fecha de nacimiento.

Date of birth fields