10.º aniversario de Destiny: Los desarrolladores de PlayStation Studios reflexionan sobre su experiencia como guardianes

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10.º aniversario de Destiny: Los desarrolladores de PlayStation Studios reflexionan sobre su experiencia como guardianes

Incluye desarrolladores de Insomniac Games, Santa Monica Studio, Guerrilla y muchos más.

¿Pueden creer que ya pasaron 10 años desde el lanzamiento de Destiny en PS3 y PS4? Diez años desde que la comunidad eligió a cazador, titán o hechicero y se adentró en el inmenso mundo de ciencia ficción de Bungie para progresar con su flamante guardián. Aún recuerdo como si fuera ayer la primera vez que me enfrenté a un caminante caído en el Cosmódromo durante la versión alfa de Destiny hace tantos años.

Para celebrar la larga trayectoria del juego, les pedimos a los desarrolladores de PlayStation Studios que compartieran sus recuerdos más preciados de Destiny y sus perspectivas como desarrolladores sobre por qué el juego es tan atrapante y gratificante.

10.º aniversario de Destiny: Los desarrolladores de PlayStation Studios reflexionan sobre su experiencia como guardianes

Sin más preámbulos, ¡feliz 10.º aniversario, Destiny!


Cuando Destiny salió a la venta y luego de haber jugado un rato, me puse en contacto con mis amigos de la secundaria que viven en otra ciudad y los convencí para que se compraran una PS4 y jugaran conmigo. Lo pasamos tan bien que organizamos una noche de juegos semanal que venimos repitiendo desde 2014. Destiny fue la razón por la que volvimos a conectarnos y nos volvimos aún mejores amigos.

Por lo general, cada vez que juego a algo me pongo a analizar las animaciones. Siempre me sorprendió la calidad de las cinemáticas y animaciones de los enemigos de Destiny. Cada facción es muy distinta y única, y sus movimientos reflejan las distintas personalidades. El uso que Bungie les da a los tiempos de ejecución y los IK rigs de cuerpo completo me parece sorprendente

– Bruno Velazquez, director de juego, Santa Monica Studio

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Me compré Destiny dos meses después del lanzamiento como autorregalo de cumpleaños, y me brindó un sinfín de alegrías durante la última década, además de una escuadra de amigos para toda la vida.

Pero el momento que nunca olvidaré es la misión inicial de la expansión Bastión de Sombras. Una de mis amistades consiguió salir de los túneles de la colmena primero y dijo: ‘Dios mío, chicos, tienen que venir aquí ya mismo’. Aún recuerdo el asombro y terror que sentí al salir de los túneles de la luna y ver una pirámide enorme incrustada en la roca lunar y entender su significado. Fue una de las mejores revelaciones que he visto en un juego.

Como artista que se encarga de la iluminación, Destiny es una gran inspiración, desde el excelente diseño del cielo hasta el uso de colores y siluetas para generar interés, situar puntos de atención y guiar a las personas a través de espacios fantásticos. ¡Mi sueño es trabajar en un juego con tal libertad de color y atmósfera!

Jen Carlin, artista de iluminación, Insomniac Games


Juego Destiny de forma intermitente desde septiembre de 2014. Le supliqué a mi tía que me lo comprara como regalo de Navidad adelantado porque, al ver los primeros tráileres, sabía que este juego sería especial. Me acompañó durante la secundaria, la universidad y mi carrera en PlayStation.

Cuando entro en la Torre, sin importar cuánto haya pasado desde la última vez que jugué, siento como si volviera a casa. Eso hizo que quedara devastado cuando perdimos la primera, y luego me alegré muchísimo cuando la volvimos a encontrar en Corazón Desalentado. Destiny logró una simbiosis increíble gracias a la dedicación no solo de los desarrolladores, sino también de los jugadores y la comunidad, que les permitió crear un vínculo emocional muy intenso.

Como diseñador narrativo y de misiones, la duración de la historia, la riqueza del mundo y los momentos memorables de las campañas principales e historias de temporada me marcaron profundamente, y me gustaría poder revivir esa experiencia de nuevo y algún día lograr replicarla en mi carrera.

Sam Jordan, diseño, Insomniac Games


Mi primer recuerdo de Destiny es recolectar hierro reliquia en Marte para un amigo, pero mi recuerdo favorito es de cuando derrotamos a Nezarac con mi grupo en modo desafío tras haber muerto durante la última fase, todo gracias a la insistencia de un miembro de usar Osteo Striga.

La expresión de la comunidad a través de las configuraciones de personajes es lo que mantiene vivo mi interés por Destiny, sobre todo los detalles de cómo una configuración puede variar de persona a persona. Me encanta ajustar al máximo mis configuraciones de apoyo para ayudar a mis compañeros de equipo, ya sea imprimiendo orbes como cazador de arcos, anulando el campo de batalla como hechicero de estasis o creando zonas seguras como titán del vacío. ¡Feliz 10.º aniversario, Destiny! ¡En verdad te volviste legendario!

Matthew Makuch, diseñador técnico sénior, Bend Studio

10.º aniversario de Destiny: Los desarrolladores de PlayStation Studios reflexionan sobre su experiencia como guardianes


Cada incursión posee su propia chaqueta que puedes comprar si la completas durante la primera semana. Mi favorita es la primera, la chaqueta de Corona del Dolor. El diseño incluye un cáliz y mi nombre de usuario. No tenía un clan, pero la completé buscando un grupo por mi cuenta. Como mi poder estaba al mínimo, fue muy difícil. La mayoría de los ataques me dejaban al borde de la muerte. Luego de un rato, me expulsaron del grupo y me fui a la cama decepcionado.

Al día siguiente, me uní a otro grupo para probar suerte por última vez antes de que se reiniciara el servidor. En el grupo había gente de Fast, el clan que había conseguido el récord mundial hacía dos semanas. ¡Recién me di cuenta cuando volaron de una punta a la otra para saltearse todo el segmento de saltos!

En el jefe final, aparecieron cristales aleatorios que dos personajes debían destruir cuerpo a cuerpo. Estaba tan enfocado en sobrevivir que pasaba por alto los cristales cuando aparecían, así que todo el tiempo me gritaban: ‘¡Detrás de ti!  ¡Date prisa!’.  Diez minutos antes del reinicio, morimos cuando el jefe se enfureció (si el grupo se demora mucho, el jefe se enfurece y lanza un ataque que aniquila a todos) justo antes de matarlo.  Pero nos recuperamos y conseguimos derrotarlo con unos pocos minutos restantes. En menos de 24 horas, había pasado desde el punto más bajo al más alto de mi aventura en Destiny”

Jeffrey Lininger, diseñador de juego sénior, Guerrilla


Una de mis cosas favoritas sobre Destiny es que parece una mezcla entre un entorno libre para interactuar con otros y una serie de televisión que no puedo dejar de ver. Tuve el placer de guiar a un grupo de amigos a través de la Cámara de Cristal, su primera incursión, y fue una experiencia increíble.

Mi primer impulso cuando descubro algo genial es contárselo a alguien más. Así que fue muy divertido poder compartir mis experiencias favoritas, guiarlos por cada enfrentamiento y verlos morir una y otra vez, pero también emocionarse al entender cada mecánica y finalmente tener éxito.

Al mismo tiempo, es un mundo fascinante para explorar a fondo. Leer los Libros del Dolor y el trabajo del increíble equipo de narrativa me fascina tanto como explorar el Corazón Desalentado o conseguir derrotar a Skolas tras haber tomado la tonta (¿o valiente?) decisión de enfrentarlo la semana en la que tenía un modificador de aumento de daño. Fue divertido. Telesto es lo mejor

Luke Gillard, técnico de testeo funcional sénior, Guerrilla / PlayStation QA

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Mi mejor recuerdo es la entrada a la expansión de la Reina Bruja, cuando te lanzan como una bola de cañón (literalmente) por un montón de ubicaciones hermosas que me dejaron atónito.

Destiny 2 es una obra maestra en calidad visual y estándares gráficos; los entornos diseñados con lujo de detalles denotan un gran diseño narrativo, y, para mí, la iluminación es el punto que más se destaca. La iluminación artística de Destiny influyó en gran medida sobre los métodos que uso al iluminar entornos igual de detallados. Ya sea en el uso del color, las composiciones, la implementación o la dinámica de juego, el talento artístico del equipo es de lo mejor que hay en la industria, y se superan con cada nueva expansión

Daniel Sewell, artista de iluminación sénior, Haven


¿Cuáles son sus recuerdos más tempranos y los que más atesoran de los últimos 10 años de Destiny?

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