Black Ops 6 Zombies y Terminus, mapa de lanzamiento, todos los detalles revelados

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Black Ops 6 Zombies y Terminus, mapa de lanzamiento, todos los detalles revelados

Todos los detalles de Treyarch sobre el gameplay por rondas, así como un bestiario de los no muertos de Terminus.

El Preludio

Bienvenidos a Call of Duty: Black Ops 6 Zombies. Espérenlo en PS5 el 25 de octubre. 

Enfocado exclusivamente en la acción Zombies por rondas que llegará al juego, la siguiente Intel Barrage incluye amplias comunicaciones directas del Equipo de Zombies de Treyarch, e incluye una descripción detallada del gameplay y una inmersión profunda a todas las preparaciones previas al juego que pueden llevar a cabo, todos los detalles sobre qué esperar cuando se enfrenten a hordas de no muertos durante una partida, y un vistazo aterrador al oscuro bestiario de los no muertos que actualmente acechan a la Isla de Terminus. 

Advertencia: se incluyen pequeños spoilers

Tengan en cuenta que los contenidos de esta publicación incluyen información sobre sistemas de gameplay, tipos de enemigos, áreas del mapa Terminus y otra información que podría considerarse spoiler. ¡Continúen leyendo bajo su propio riesgo!

Descripción general de Terminus: Escape del puesto de avanzada, mar de Filipinas

El complejo de la Isla de Terminus se ubica en el mar de Filipinas. Datos históricos indican que en la isla había un operador de minería de carbón abandonado, anterior a la Segunda Guerra Mundial. 10 años después, Terminus se convirtió en una base naval estadounidense avanzada. Desactivada hasta 1965, la CIA la convirtió en un puesto de avanzada secreto utilizado para la detención de [CENSURADO]. En 1984 [CENSURADO]. En 1986, el Proyecto Janus se apoderó de la isla, construyendo un laboratorio en las cuevas mineras subterráneas. 

Después de que Peck y Maya liberen a la tripulación de Requiem de sus celdas de prisión, pronto aprenderán que es una estación de bioinvestigación para el Proyecto de Janus. Tus controladores son Peck y Strauss, y para una experiencia de historia más rica, querrán elegir su equipo de Operadores entre Grigori Weaver, Elizabeth Grey, Mackenzie ‘Mac’ Carver y Maya Aguinaldo, el equipo dedicado de personajes que aparece en la historia de Black Ops 6 Zombies. 

Prepárense para jugar este mapa de Zombies por rondas en el lanzamiento de Black Ops 6 el 25 de octubre, junto al mapa Liberty Falls. 

Revisión de Liberty Falls: casi el infierno, Virginia Occidental

Las imágenes de una incursión en un pueblo de Virginia Occidental, alguna vez pintoresco y ahora invadido, también dan un primer vistazo al segundo mapa de lanzamiento. Aparentemente el epicentro de un brote de Dark Aether, el caos se extiende por Liberty Falls, con mucha de la población local sucumbiendo a los resultados de una segunda brecha dimensional simultánea. 

Black Ops 6 Zombies y Terminus, mapa de lanzamiento, todos los detalles revelados

La esencia de los zombis: vistazo al gameplay

Una introducción al gameplay por rondas.

Black Ops 6 Zombies está centrado exclusivamente en crear la mejor y más gratificante experiencia que Treyarch haya creado. Muchos de los sistemas de gameplay sobre los que leerán serán familiares para los jugadores veteranos de Zombies, mientras que otros están diseñados para hacer crecer la comunidad de Zombies, y les permiten a los jugadores explorar más de la Misión Principal más fácilmente. 

En su nivel más básico, uno de los primeros mapas de de Zombies por rondas de Black Ops 6 implica que ustedes (y opcionalmente hasta tres compañeros de equipo adicionales) exploren y, eventualmente, escapen de una prisión de máxima seguridad llamada Isla de Terminus, con olas (o “rondas”) de enemigos no muertos para eliminar a medida que descubren y completar los objetivos.

Ahonden un poco más, y se darán cuenta de que sus opciones de sobrevivir mejoran si evitan hábilmente las multitudes de cadáveres errantes, mientras preparan sus golpes mortales, lo que es igual de importante si gestionan las principales monedas del juego: Essence y Salvage.

Movimiento Zombie

Con la redefinición del movimiento en todo Black Ops 6, por primera vez en Zombies, los jugadores pueden correr, desplazarse y lanzarse en cualquier dirección (hacia adelante, hacia los lados y hacia atrás), encadenando maniobras de combate sin problemas, todo con un rango de movimiento de 360 grados. Esto es Omnimovement, y la destreza adicional que aporta a sus maniobras es nada menos que un punto de inflexión en el juego. 

Como los jugadores veteranos podrán atestiguar, utilizar la destreza es la clave para esquivar una multitud de no muertos que se aproxima en un espacio reducido de juego, y perfeccionar el Omnimovement les permite un rango completo de acrobacias de héroe de acción, ya sea correr hacia atrás para escapar de una horda, lanzarse de lado a través de una ventana para alejarse de un ataque o cubrir automáticamente cercas bajas o escenarios gracias al Movimiento Inteligente (que pueden configurar opcionalmente como automático) mientras atacan en círculos a sus enemigos con destreza.

Si de verdad quieren ver sus nuevos movimientos en acción, prueben la habilidad de cambiar la perspectiva de primera a tercera persona (y el hombro que están viendo mientras están en el modo de tercera persona) por primera vez en los Zombies por rondas. Revisen la configuración para cambiar las perspectivas sobre la marcha en cualquier momento durante la partida. 

Atención: Opciones de visualización

La pantalla de Visualización Frontal (HUD) que aparece en su pantalla está diseñada para brindar experiencias de personalización más profundas, a lo largo de casi todos los aspectos de la interfaz. 

Preparación previa al juego

Preparación previa al juego

Aumentos: Personalizando Beneficios, Modificaciones de Munición y Mejoras de Campo

Evolucionando del sistema de progresión Skill en Black Ops Cold War, los Aumentos brindan un experiencia de personalización rica e innovadora, permitiéndoles invertir en investigación entre partidas, desbloquear Mejoras para cada Beneficio, Modificación de Munición y Mejoras de Campo en el juego.

Armas y Equipo

Para neutralizar a los no muertos que echan espuma por la boca, requiere más que palabras duras y bravuconería. Son afortunados de poder contar con un extenso arsenal para perfeccionar sus armamentos anti-zombie antes de que la batalla empiece. Vayamos a la Armería para conocer más sobre cómo perfeccionar su equipo previo al juego.

Estadísticas y camuflaje: Naturalmente, cada uno de estos elementos del Equipo tiene Desafíos e Insignias relacionados con Zombies, y las armas tienen Camuflajes para conseguir. Esto incluye cuatro Camuflajes de Maestría muy deseados en Zombies, ¡esperen más información!

Arma Primaria, Puños y Combate Cuerpo a Cuerpo

Su principal método para eliminar a los no muertos consiste en un arma primaria, sus puños (hasta que encuentren una segunda arma en la partida) y un arma cuerpo a cuerpo dedicada (ya sea afilada o roma) para cuando la situación se complique, como alternativa a un ataque cuerpo a cuerpo con la culata de su arma. 

Arma Primaria: Elijan entre cualquier rifle de asalto, subfusil, escopeta, ametralladora ligera, rifle de tirador, rifle de francotirador, pistola o lanzacohetes disponible. 

Arma cuerpo a cuerpo: Elijan entre los armamentos cuerpo a cuerpo disponibles. 

Mejoras adicionales y Acceso en el juego

Las armas también se pueden:

  • Comprar con Esencia en Wall Buys (con una rareza mayor que las de su arma de equipo). 
  • Soltar y cambiar entre compañeros de equipo.
  • Mejorar con poderes de rareza que aumentan el daño, y que se encuentran en máquinas de Arsenal. 
  • Mejorar con diferentes Modificaciones de Munición, se encuentran en máquinas de Arsenal. 
  • Mejorar significativamente con daño, algunas veces con efectos ocultos, y reservas de munición adicionales, en máquinas Pack-a-Punch.
  • Utilizar el sistema Zombie Build: se encuentra en un Wall Buy o en una Mystery Box como una de sus propias configuraciones de armas personales, siempre que hayan guardado la configuración personalizada y la hayan asignado para que esté accesible en un Wall Buy o Mystery Box, en el Loadout Menu antes de la partida. Esto incluso implementará el camuflaje, el amuleto y las pegatinas que hayan aplicado en su arma de Zombie Build. 

Mejoras de campo

Cada miembro de su equipo trae consigo una pieza de equipo especializado conocida como una Mejora de Campo, un poderoso dispositivo que brinda una impresionante habilidad elemental recargable, seguido por un periodo de recuperación cuando la Mejora de Campo se recarga y está lista para utilizarse de nuevo. Ganarán más cargas solo con eliminar enemigos, no con el paso del tiempo. 

En el lanzamiento, podrán elegir una Mejora de Campo familiar de pasados juegos de Zombies: 

Aether Shroud: Entran al Dark Aether y se ocultan de la detección enemiga. 

Frenzied Guard: Reparan la armadura y obliga a todos los enemigos en el área a apuntarle. Durante este tiempo, las muertes reparan una porción de su armadura. 

Aura de sanción: Invoca rayos de energía sobre ustedes y los aliados para vivirlos instantáneamente y curarlos al instante. 

Mina de Energía: Crea una mina de energía pura que detona en una sucesión rápida, causando daño eléctrico letal. 

Además, esperen una nueva Mejora de Campo conocida como Dark Flare, que brinda una nueva e impresionante capacidad ofensiva.

Dark Flare: Genera un gran rayo de energía que inflige daño letal de las sombras. El rayo penetra todo en su camino. 

Otras mejoras

  • Las Mejoras de Campo se pueden hacer, incluso, más poderosas con el uso de Aumentos.
  • Las Mejoras de Campo no se pueden soltar, pero ahora por primera vez en Zombies, pueden cambiar a una Mejora de Campo diferente en cualquier tiempo durante una partida, utilizando el menú en el juego. Tengan en cuenta que su tiempo de recuperación se reiniciará al cambiar a una Mejora de Campo diferente. 

Ejemplo de Mejora de Campo: Piezas adicionales de Dark Flare

Con algunas eliminaciones masivas durante partidas previas, comienzan a centrarse en investigar la Mejora de Campo Dark Flare entre partidas, y empiezan a desbloquear los Aumentos Menores y Mayores, agregando aún más poder a los usos futuros de esta Mejora de Campo. Una vez que la hayan investigado por completo, tiene los siguientes tres Aumentos Menores, y tres Aumentos Mayores para elegir. 

Antes de su siguiente partida, simplemente eligen uno Menor y un Aumento Mayor, dependiendo de sus necesidades específicas, y pueden cambiar entre otros Aumentos entre Partidas. 

Tácticas, Letales, Equipo de Apoyo (Mesa de Creación)

A diferencia de Black Ops Cold War, enfrentan a hordas de zombis con una elección de Equipo Táctico y Letal que pueden llevar consigo a la infiltración.

Equipo Táctico (Mesa de Creación)

Las Tácticas brindan el uso de una ventaja no letal adicional para hacer equipo con un ataque más devastador (de un arma Letal u otra Arma). Las Tácticas de Equipo actuales incluyen Granadas de Conmoción o Señuelo, o el siempre útil Tiro Estimulante. 

Una vez dentro del juego, pueden utilizar el Salvage que hayan adquirido de zombis caídos (Botín de Tierra) para construir una mayor variedad de Equipo Táctico, cada uno con un costo diferente (en Salvage). Fabricar Equipos Tácticos incluye grandes de conmoción, tiros estimulantes, trampas de cargas de choque y más. 

Equipo Letal (Mesa de Creación)

Los Letales se suelen utilizar cuando masas de apéndices de no muertos amenazan con abrumarlos a ustedes o a su equipo. Elijan Granadas de Fragmentación, granadas adhesivas o granadas térmicas, el Hacha de Combate o la nueva Trampa Explosiva, un pequeño misil con un explosivo improvisado. Estos Letales pueden incluir granadas de fragmentación o adhesivas, Molotovs, C4, Trampas Explosivas, Hachas de Combate y más. 

Equipo de Apoyo (Mesa de Creación)

Entre los combates de eliminación de los no muertos, accedan a la Mesa de Creación, y podrán gastar Salvage para construir una impresionante cantidad de Equipo de Apoyo, el cual también cae ocasionalmente como botín terrestre. Algunos ejemplos incluyen las Torretas Centinela y el Autoresurgimiento. 

Nuevo Equipo de Apoyo: Inyección Mutante

Uno de los artículos de Apoyo que pueden crear es la Inyección Mutante, la cual les permite transformarse en un Destrozador y cular estragos temporalmente. Una vez se inyectan con el suero, crecen un metro más, se viste con una armadura de placas y pueden lanzar su paso con un Feroz Golpe cuerpo a cuerpo, un ataque a distancia con Cañón Destrozador y un sprint para matar zombis, todo esto con algunas mejoras de daño realmente impresionantes. Su nueva forma incluso permite [CENSURADO].

GobbleGums: Paquetes Personalizados (máquina de GobbleGum)

¡Hagan que sus dientes y los cráneos de los no muertos crujan con una gran variedad de GobbleGum Packs personalizados, basados en sus reservas almacenadas de este dulce asesino! Elijan un solo Paquete para llevar con ustedes; cada Paquete contiene cinco diferentes GobbleGums de un solo uso, a los que han elegido acceder durante una partida a través de una máquina de dulces especial que contiene cada GobbleGum en su paquete y escupe uno al azar una vez que interactúan con ella. 

Los GobbleGums que pueden elegir dependen de la colección que tienen en su inventario. Una de las firmas de mantener continuamente su colección de GobbleGums llena es ganándolos en el juego (miren a continuación). 

Los GobbleGums son artículos de un solo uso y se eliminan permanentemente de su inventario una vez que los reciben en el juego. 

El Sr. Peeks estará encantado de  proporcionarles una máquina de dulces en el juego, de la cual podrán extraer su chicle. Simplemente interactúen con ella (no se requiere Esencia) y un GobbleGum caerá al azar, listo para ser recogido. La máquina se enfría con un temporizador o se reiniciará de inmediato en la siguiente ronda. Cojan el dulce, y se agregará a su inventario y al HUD. También pueden almacenar hasta tres GobbleGums únicos a la vez, y utilizar uno, dos o todos los tres a la vez. Esto puede agregar muchas dimensiones al combate ya que estos efectos de GobbleGum interactúan con sus compañeros de equipo  y otros aumentos y potenciadores… 

Devoren al enemigo

Conozcan su Zombi de Terminus: Hordas de no muertos

Casi todos los habitantes de los mapas que visiten en Zombies por rondas parecen haber pasado por una transformación horrible, convirtiéndose en un anfitrión putrefacto que se arrastra entre una multitud de cadáveres, cada uno con ojos hundidos y brillantes que ahora han renacido con un propósito implacable: cazarlos y consumir su cadáver que aún se retuerce. 

Consulten el siguiente Bestiario para conocer más sobre las formas repugnantes que encontrarán por el mapa Terminus. Recuerden: estas entidades no representan toda la miscelánea de los enemigos de Black Ops 6 Zombies a los que se enfrentarán en el juego. 

Zombis

Los zombis son impecables. Los seguirán, formando una horda similar a un enjambre, con la intención de acabarlos. Si no logran alcanzarlos para clavarles los dientes, arrancan una parte de su cuerpo y la utilizan como un repugnante proyectil de carne. 

Zombis acorazados

Son una variante de zombis que tienen cubiertas protectoras, y también sufren menos daño de proyectiles y explosivos. El fuego centrado en un apéndice en particular es un posible plan efectivo en este caso.

Zombis pesados

Los zombis acorazados están revestidos con una mayor armadura protectora y están incluso mejor protegidos del daño de los proyectiles y los explosivos, comparados con hermanos de armadura ligera. 

Grotescos y Horrores Atormentados

Aún está por determinar cómo las cabezas humanas escurridizas con forma de araña y los sacos biliares hinchados con alas han evolucionado para unirse a la multitud de zombis, pero alístense para ser atacados por cosas sobrenaturales posiblemente más grotescas que un simple cadáver animado. 

Alimañas

Las alimañas son grandes, voraces y escurridizas, parecidas a arañas, con un tórax central que parece tomar la forma de una cabeza humana gritando. Relativamente débiles individualmente, son más peligrosas en grupos, y algunas veces aparecen después de “desprenderse” de un huésped zombi caído: en un chorro de sangre, la cabeza y algunos órganos internos que se desprenden de la piel y les salen patas. Mantengan la cabeza en posición vertical para que no les caigan encima. Las alimañas corren y saltan para infligir daño, con la boca abierta y emitiendo un gruñido. También son conocidas por escupir una sustancia cáustica, pero es lo menos que debe preocuparles. 

Las alimañas también tienen el potencial de evolucionar en otra forma, emitiendo gas, alargando su cráneo y tórax, y cambiando a un terror aéreo: el Parásito. 

Parásitos

Los Parásitos son horribles criaturas voladoras que consisten en una cabeza con dientes unida a unas delgadas alas similares a unas membranas y un abultado saco de carne como abdomen. Parecen poseer un nivel de astucia, prefiriendo mantener distancia, acosándolos con una lluvia de proyectiles de bilis ácida escupida desde sus fauces. 

Destructores

El Proyecto Janus ha dado luz verde a una nueva variante del traje Mangler, ahora armado con un cañón mejorado con Aetherium y propenso a ataques de ira primaria. Son estos tanques bípedos los que ahora deambulan por partes de la isla, amenazando todo con un cañón que lanza múltiples disparos, y un feroz combate cuerpo a cuerpo del que deberían mantenerse alejados. 

Amalgamas

El culmen de la estética del horror corporal, la Amalgama es una forma de desviación carnosa que hasta ahora ha desafiado toda explicación. Mide aproximadamente ocho pies de alto y conserva una masa humanoide general; parece, por decirlo educadamente, ser una combinación de ADN de múltiples individuos. Tiene varios apéndices, incluyendo cabezas que crecen en lugares aleatorios. 

Hordas de rondas más altas

Para aquellos jugadores avanzados que esperan un desafío, prepárense para hacer todo lo posible y aprender algunos trucos nuevos a medida que el número de rondas aumenta. Los zombis empiezan a moverse con una mayor rapidez, desde arrastrarse hasta correr y esprintar. Se vuelve más crítico aprender rutas de escape y circulares, así como todos los nidos de zombis, para nos verse acorralados y abrumados en segundos. La horda en sí crece a medida que la rueda aumenta, al igual que la frecuencia de Zombies acorazados y Zombies pesados, Destructores y las Amalgamas, las entidades parásitas más grotescas. 

Los jugadores también podrán esperar un mayor nivel de dificultad en general cuando se trata de jugar en las rondas altas, ya que Treyarch ha limitado el número de compras de Autorevivir a tres por partida. Junto con la naturaleza de riesgo versus recompensa de los Aumentos (en lugar de depender de cinco niveles de mejoras permanentes de Habilidad de Arma en Black Ops Cold War, por ejemplo), los jugadores deberán tomar algunas decisiones difíciles para planear su supervivencia en comparación con las experiencias de Zombies más recientes. 

Operadores y Controladores: Conozcan al Equipo Terminus

Como veterano de la historia más amplia de Call of Duty: Black Ops, Grigori Weaver no es ajeno a la naturaleza en constante evolución de la guerra y el conflicto, y la zona gris que frecuentemente habita. A pesar de la culpa que siente por su percibido “fracaso” como comandante del equipo, está más que determinado a enfrentar y exponer la duplicidad y las agendas de su antiguo Director, sean las que sean. Ha dejado de jugar a la política y está dispuesto a quemar toda la casa para exponer la corrupción que los ha llevado a su actual situación. 

Elizabeth Grey ya no es la científica dócil y algo ingenua que estaba tan emocionada por estar invitada a trabajar con Requiem, y que estaba algo ciega a las realidades de la amenaza de Dark Aether… y la dudosa ética de aquellos que buscaban controlar su poder. Estas cualidades ya habían cambiado con la pérdida de Samantha Maxis, pero la injusticia de su encarcelamiento sacó a relucir un lado más más duro que ni siquiera sabía que existía dentro de ella. Gracias a la tutoría y entrenamiento de Carver, su transformación la ha hecho más capaz de enfrentar cualquier amenaza que se le atraviese. 

Para Carver, su fe de toda la vida en el ejército, por no hablar de su propia y distinguida carrera, se ha visto destrozada. Es comprensible que se sienta agraviado, pero no amargado. A primera vista, puede que parezca que se ha quedado “sin [CENSURADO] para dar”, pero en cambio está dedicado a sus amigos y colegas, y cree que con determinación, ellos repararán esta terrible injusticia. 

En cuatro a Strauss, no sólo no le ha ido bien bajo la presión del encarcelamiento y los intensos interrogatorios, su edad y su personalidad cada vez más excéntrica significan que depende profundamente de sus colegas, no solo por su propio bienestar físico, sino también por su cordura.

Los eventos dan un giro explosivo cuando Maya Aguinaldo, una joven contrabandista filipina, llega a la isla en busca de su propia (y muy personal) agenda relacionada con la desaparición de su hermano. Más importante aún para nuestro equipo, ella está acompañada por un familiar, pero para nada agradable…

Hay muchas blasfemias que se pueden usar para describir al Dr. William Peck, pero incluso las más ofensivas fallarían en hacer justicia a los detestable que es a los ojos de nuestros héroes. 

Conozcan al Equipo de Terminus y las amenazas de los no muertos a las que se enfrentan cuando Call of Duty: Black Ops 6 se lance el 25 de octubre. 

*Se requiere Call of Duty: Modern Warfare III/Call of Duty: Warzone en la plataforma de reserva para canjear el paquete de operador Woods. Se vende o descarga por separado. Debe canjearse antes del 25 de octubre de 2025.

**La(s) fecha(s) de lanzamiento reales y la disponibilidad de la plataforma de la beta abierta están sujetas a cambios. Consulta www.callofduty.com/beta para obtener más detalles. La duración mínima de la beta abierta es de 2 días. Solo por tiempo limitado. Se requiere conexión a Internet. Es posible que se requiera una suscripción al modo multijugador en línea.

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