Akuma desafiará a oponentes dignos en el Fighting Ground, el World Tour y el Battle Hub.
La leyenda habla de un hombre tan consumido por su búsqueda de la fuerza que su alma y su cuerpo se consumieron por completo. Aunque muchos prefieren creer que solo es una leyenda, Akuma se alzará una vez más en Street Fighter 6 para desafiar a oponentes dignos el 22 de mayo. ¿Dominarás el poder de Satsui no Hado o sucumbirás ante él?
Akuma hizo su debut en Super Street Fighter II Turbo como un jefe oculto y un personaje jugable. En Street Fighter 6, la obsesión de Akuma por la fuerza le ha enloquecido. Talla figuras de los cientos de oponentes que ha derrotado y los expone en la cueva en la que vive, y su silencio le sume aún más en un conflicto interno.
Los comentarios de Nakayama-san acerca de su diseño: Ahora el aspecto de Akuma es más impactante con el pelo blanco. También hemos usado estatuas de Buda y animales como referencia para su musculatura con el objetivo de dar al personaje un aspecto más memorable.
Como el resto de los personajes del Año 1, Akuma podrá convertirse en tu maestro en el World Tour. Podrás encontrarlo en una nueva área, el Valle de Enma, en la isla de Gokuento, pero ten cuidado con los efectos del Satsui no Hado o el hambre te atormentará. Tras estrechar lazos con Akuma, te enseñará sus movimientos demoníacos, los cuales podrás asignar a tu avatar para usarlos en tus viajes por el World Tour o en batallas de avatares en el Battle Hub.
Al ser un hombre que ha pasado su vida perfeccionando sus habilidades, los movimientos de Akuma le resultarán familiares al fan de toda la vida, pero el Satsui no Hado ha desbloqueado nuevas habilidades. Su alta velocidad al caminar y su largo alcance le permiten controlar el espacio y el ritmo de la pelea.
Empecemos por los icónicos movimientos de Akuma que le convierten en un rastreador muy equilibrado. Su conocida bola de fuego, Gou Hadoken, ha vuelto, y puede cargarse para lanzar una “bola roja de fuego” en su lugar, con lo cual Akuma tiene más opciones al atacar o bloquear. La favorita del público, la bola aérea de fuego, Zanku Hadoken, abarca el agresivo enfoque de Akuma. Su puñetazo de dragón, Gou Shoryuken, funciona como antiaéreo o como combo de remate. Por último, Tatsumaki Zanku-Kyaku permite a Akuma dar piruetas hacia adelante en una serie de patadas que cambian según el botón de patada que se pulse.
Como en versiones anteriores, Akuma usa Ashura Senku para entrar al campo de batalla envuelto en sombras. Ten cuidado cuando utilices esta habilidad, ya que los ataques del oponente pueden pararla. Sin embargo, Akuma ha pulido las vulnerabilidades de ese movimiento y ahora puede usar el Lanzamiento Oboro durante su acercamiento para sorprender al oponente.
La Llama Incesante es uno de los nuevos movimientos de Akuma, que consiste en impulsarse hacia adelante envuelto en llamas. Este movimiento es útil en combos y para aprovecharse de la vulnerabilidad de un oponente gracias a su largo alcance. La versión Overdrive aplastará al oponente y te proporcionará más oportunidades en el borde.
El Ataque demoníaco es la versión de Hyakkishu de Street Fighter 6. Cuando Akuma esté en el aire con este movimiento, decide si quieres continuar con una patada baja, un ataque a la cabeza, una patada en picado, o terminar ahí el salto. La versión Overdrive del Ataque demoníaco desbloquea otros dos ataques posteriores: la bola aérea de fuego y el tatsu aéreo.
El Superarte de Nivel 1 de Akuma es Messatsu Gohado, en el que lanza una bola superconcentrada de Satsui no Hado. Como casi todos los movimientos de Nivel 1, es invulnerable al inicio. Akuma tiene otro ataque de Nivel 1 llamado Tenma Gozanku donde lanza una bola de fuego desde el cielo.
Final Empíreo es el superarte de Nivel 2 de Akuma, con el que transforma el Satsui no Hado en una poderosa llama que se prende dentro del oponente. Si usas este movimiento cerca del borde, el oponente quedará aplastado y Akuma podrá continuar la presión o el daño. Final Empíreo también es invulnerable al inicio.
El primer superarte de Nivel 3 de Akuma es el Sorbo de Calamidad, ¡otro movimiento que es invulnerable al inicio! Lanza al oponente al suelo de cara y le asesta un único y devastador golpe.
Por último, el movimiento que todos esperaban: Shun Goku Satsu o el “Demonio Furioso”. Este segundo superarte de Nivel 3 solo puede ejecutarse cuando su vitalidad está lo suficientemente baja para usar un Arte crítico y puede usarse para rematar combos. Ahora puedes ver qué pasa durante el segundo que duran las pesadillas.
En esta actualización hay un nuevo nivel, el Valle de Enma, donde vive Akuma para continuar con su empecinado entrenamiento. Los propietarios del Year 1 Ultimate Pass recibirán este nivel el 22 de mayo.
El Atuendo 2 de Akuma está inspirado en su debut en Super Street Fighter II Turbo. Hablando de atuendos, los Atuendos 3 de Rashid, A.K.I., Ed y Akuma estarán disponibles para su compra cuando salga Akuma y se distribuirán de manera automática a los propietarios del Year 1 Ultimate Pass.
Una última cosa antes de despedirnos. Con la actualización de Akuma vendrá también el enorme parche de equilibrio que habíamos mencionado donde todos los personajes sufrirán cambios. Hablaremos más sobre esto en el futuro a medida que se acerque el 22 de mayo.
¡Prepárate para liberar a tu demonio interior cuando llegue Akuma!
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