Spyro a los 25 años: Insomniac Games y Toys for Bob celebran los 25 años de Spyro el Dragón

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Spyro a los 25 años: Insomniac Games y Toys for Bob celebran los 25 años de Spyro el Dragón

Los creadores originales del juego de plataformas y los encargados de la trilogía remasterizada profundizan sobre la serie original y cómo afecta a la franquicia en la actualidad.

El 9 de septiembre de 1998, Spyro el Dragón hizo su travieso debut en la PlayStation original, capturando los corazones de los jugadores de todas las edades. Para celebrar los 25 años de Spyro, nos sentamos con los desarrolladores originales de Insomniac Games, así como con el equipo detrás de la remasterización, Spyro Reignited Trilogy en Toys for Bob, para conocer cómo surgió el querido dragón.

Ted Price, presidente de Insomniac Games: Acabábamos de lanzar nuestro primer juego, Disruptor, y estábamos haciendo una lluvia de ideas sobre qué hacer a continuación. Nuestro socio y productor Mark Cerny señaló que había un vacío notable en el mercado de juegos para toda la familia en PlayStation. Poco después, Craig Stitt, que había estado creando arte ambiental en Disruptor, dijo: “Siempre quise hacer un juego con un dragón”. Y los lanzamos con todo.

 

En ese momento, los juegos de plataformas en 3D todavía eran un género relativamente nuevo, lo que llevó a una serie de desafíos que Insomniac necesitaba abordar.

Brian Hastings, director de estrategia creativa, Insomniac Games: Desde una perspectiva de juego, nuestros objetivos iniciales eran descubrir cómo hacer que el juego de plataformas 3D funcionara. Suena sencillo ahora, pero en aquel entonces nunca habíamos hecho uno antes y había muchos desafíos que resolver. Por ejemplo, cómo hacer que el movimiento rápido funcione en 3D sin mareos por movimiento, cómo crear controles intuitivos en el espacio tridimensional sin un joystick analógico, cómo crear plataformas y desafíos de combate sin el sentido preciso de la distancia que obtienes del 2D, y en general qué tipo de métricas crearían un espacio de diseño de niveles divertido en 3D.

Muchas de las lecciones aprendidas del desarrollo de la trilogía original de Spyro the Dragon influirían en futuros títulos de Insomniac, y los aspectos de los principios originales del diseño de niveles se pueden ver en el enfoque de exploración de Insomniac hoy en día.

Brian Hastings: Spyro ha tenido una gran influencia en nuestro enfoque de exploración y descubrimiento en todos nuestros juegos. En Spyro aprendimos la importancia de crear un mundo donde cada parte de él sea memorable de alguna manera y cada rincón secreto valga la pena investigar. Hemos tenido la misma actitud con todos los aspectos de nuestros juegos desde entonces. Lo mejor de este enfoque es que permite a todos en la compañía encontrar sus propias formas de agregar algo especial y significativo a las partes del juego en las que están trabajando.

Si bien miramos hacia atrás en el título original de Spyro the Dragon como un clásico de la biblioteca de PlayStation 1, no fue un éxito inmediato después de su lanzamiento. Para un pequeño desarrollador que trabaja en un género completamente nuevo, Insomniac se arriesgó al crear una nueva franquicia, pero valió la pena ya que el amor por el Dragón Púrpura se extendió entre los propietarios de PlayStation.

Ted Price: Francamente, nos sorprendió el éxito de Spyro. Eso es porque al principio el juego no se vendió muy bien. Pero siguió vendiendo. Y vendiendo. Nos sentimos extremadamente afortunados de que el juego de alguna manera se hubiera abierto paso […] en parte porque era un juego muy accesible con controles sencillos, combate divertido, mucha variedad de jugabilidad y, en mi opinión, un convincente diseño de niveles de “¡recoge hasta la última joya!”.  Otra razón fue que, junto con Crash Bandicoot, era un juego para todas las edades que era seguro para los niños, pero divertido para los adultos también.

 

En el transcurso de tres juegos, Spyro se consolidó como un ícono tanto de la consola PS1 como del género de plataformas 3D. Con lo querida que era la trilogía original entre los fanáticos de Spyro, remasterizar los juegos clásicos sería una tarea abrumadora para cualquier desarrollador. Afortunadamente, Toys for Bob, el estudio responsable de crear la franquicia Skylanders, no era ajeno al adorable dragón. El equipo tuvo mucho cuidado en perfeccionar y remasterizar todos los aspectos de los juegos originales, a la vez que infundió sus propias actualizaciones y amor por Spyro a lo largo de Spyro Reignited Trilogy.

Paul Yan, co-jefe de estudio, Toys For Bob: Había tantas cosas que eran importantes para lograr, pero ante todo, sabíamos que necesitábamos tener un juego absolutamente correcto, y con eso, quiero decir que sabíamos que necesitábamos recrear el juego con precisión. Si eres el tipo de jugador que puede navegar por los niveles con los ojos vendados, queríamos diseñar ese tipo de memoria muscular para que el juego se sintiera y jugara como lo recordabas.

Del mismo modo, el juego no sería lo que es sin la icónica banda sonora de Stewart Copeland. Sabíamos que teníamos que ofrecer esas pistas originales en su forma pura, pero también agregamos una opción para experimentar una interpretación más dinámica que responde al juego de maneras sutiles y más contemporáneas.

Donde las cosas se pusieron realmente desafiantes (y subjetivas) fue en el aspecto del juego. Inicialmente hicimos un pase sobre los personajes interpretándolos como si fueran puertos de mayor resolución, pero estaba claro que teníamos que ir mucho, mucho, mucho más lejos para desarrollar realmente el encanto y la personalidad claramente implícitos en los juegos originales. Aquí es donde el término remasterización falla como descripción de Reignited porque no solo reconstruimos el juego desde cero, sino que tuvimos que rediseñar entornos, accesorios, personajes y escenas juntando nuestras propias interpretaciones de los diseños originales, los recuerdos que los fanáticos más apreciaban y la intención autoral del equipo original de Insomniac. Fue solo al pasar por ese proceso arqueológico y hablarlo con el equipo de Insomniac que pudimos sentirnos más seguros sobre el alma de los diseños del juego para construir una nueva estética sobre esa base.

  

 

Spyro Reignited Trilogy permitió a los fanáticos de Spyro revivir sus experiencias formativas acelerando, deslizándose y volando a través de los hermosos mundos de Spyro, al tiempo que iniciaba a nuevos fanáticos en la franquicia. El equipo de Toys for Bob trabajó junto a Insomniac para garantizar que la sensación clásica de Spyro se mantuviera fiel en Reignited, y al mismo tiempo recibir sus comentarios sobre las mejoras visuales.

Brian Hastings: Creo que hay algo especial en la simplicidad del juego de Spyro que le ha permitido resistir el paso del tiempo. Los juegos en general se han vuelto más complejos a lo largo de los años. Hay más botones, más movimientos, más mejoras, más capas de mecánica. Pero la diversión principal de Spyro era la simple alegría de explorar estos mundos vastos y hermosos, recolectar gemas y perseguir ovejas. Esa simple fantasía de exploración y descubrimiento en un mundo lleno de secretos, magia y sorpresas es algo que no se desvanece con el tiempo.

Dicho esto, lo que Toys for Bob ha hecho con los gráficos en los mundos es increíble. Los mundos de Spyro se sienten más mágicos ahora de lo que jamás soñamos que fuera posible en la década de 1990.

John Fiorito, jefe de operaciones, Insomniac Games: No podríamos pensar en un mejor equipo para reimaginar los juegos originales de Spyro. Estábamos muy impresionados con la serie Skylanders y queríamos ver qué harían con Reignited. El equipo de Toys for Bob nos visitó al principio del desarrollo para mostrar el juego y supimos de inmediato que la reinvención sería fiel a los originales y llevaría la franquicia a una nueva generación de jugadores. Insomniac colaboró en la apariencia del juego y Toys for Bob siempre fue receptivo a nuestras sugerencias y comentarios. Fue emocionante ver que el juego se logró en un nuevo hardware y la atención al detalle en todo momento fue fenomenal. ¡Jugué los tres juegos cuando salieron!

Ted Price: En nombre de todos nosotros en Insomniac, gracias a Toys for Bob por ser tan fiel a la visión original de Spyro.

A los jugadores que han estado con Spyro desde el principio, y a los nuevos fans que experimentan sus aventuras por primera vez, ¡gracias por hacer mágicos los últimos 25 años de Spyro!

Paul Yan: Spyro debutó en un momento formativo para muchos jugadores. Nos introdujo a las plataformas 3D de una manera que solo un dragón puede y claramente dejó una impresión duradera. Insomniac creó un diseño tan atemporal y atractivo y le dio un tipo de actitud entrañable que se deja querer.

¿Sabías que ha habido más de una docena de juegos diferentes de Spyro? A medida que las riendas se pasan entre diferentes desarrolladores, es interesante experimentar todas las diferentes interpretaciones y cambios en el énfasis, pero lo que siempre he sentido es que los juegos de Spyro están en su mejor momento cuando tienen una base de grandes controles de movimiento en vastos y coloridos mundos llenos de encanto y maravilla, donde Spyro es un antihéroe joven, lleno de vida y listo para asumir cualquier desafío que se le presente. Ese es el icono atemporal que conozco y que a menudo elijo.

Juan Fiorito: Spyro es un antihéroe que nunca se rinde. Siempre trata de hacer lo correcto y ayudar a todos los que puede. Y que puede respirar fuego. ¿Qué más quieres?

Disfruta de Spyro Reignited Trilogy hoy mismo en PS5 y PS4.

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