Tekken 8 da la bienvenida a Azucena y Raven

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Tekken 8 da la bienvenida a Azucena y Raven

El director de Tekken 8 revela detalles sobre los personajes nuevos y recurrentes que se unen al elenco: Azucena y Raven.

Hemos estado revelando continuamente más de la plantilla de luchadores de Tekken 8 y es impresionante ver la reacción que esto ha generado en nuestros seguidores. En el EVO 2023, anunciamos que Azucena, una luchadora de artes marciales mixtas (MMA) de Perú y Raven, un agente secreto de inteligencia especializado en “ninjutsu”, se unirán a Tekken 8 en su llegada a PlayStation 5. Azucena es un personaje totalmente nuevo en la saga, mientras que Raven es un veterano de Tekken 6. En este artículo, revisaremos de lleno en los diseños de Azucena y Raven , además de echar un vistazo tras bambalinas.

También conocida como la Reina del café, Azucena es la única hija de la familia dueña de Granjas Ortiz, una plantación de café del Perú. Ella se adentra al mundo de las artes marciales mixtas para asumir su papel de símbolo de la granja familiar, y se convierte en una campeona adorada por los fanáticos gracias a su personalidad alegre y a su audaz estilo de combate. Decide competir en el “Torneo del Rey del Puño de Hierro” para promocionar y aumentar la fama de la granja familiar.

Una luchadora de artes marciales mixtas que esquiva los ataques con su postura especial.

Azucena lucha de manera astuta y con movimientos poco convencionales, basados en técnicas de artes marciales mixtas.  Su movimiento especial es el Libertador, una postura que provoca al oponente. Ella cambia a una postura en la que no puede bloquear, y en su lugar detecta y evade instintivamente los ataques altos y bajos de su oponente. En conjunto, esta postura y sus movimientos la ayudan a evitar que los oponentes se pongan en ventaja. El Libertador se vuelve todavía más poderoso en su modo acelerado, en el que Azucena lanza contraataques automáticos tras esquivar los ataques, lo que presiona todavía más a su oponente.

El objetivo principal de Azucena de promocionar el café de la familia y representar a Granjas Ortiz como única hija se potencia a través de sus movimientos en las batallas. Por ejemplo, cuando noquea a su oponente con su Rage Art, se ve una escena cinemática que parece un comercial de televisión promocionando su café.

Los elementos antiguos de su estilo de arte marcial y sus raíces en la granja representan su origen peruano.

Si bien muchos de los personajes de la saga Tekken se especializan en artes marciales reales, queríamos introducir a una luchadora de artes marciales mixtas que se especializara en golpear. Enfocamos nuestra creatividad en las características que personificaran una actitud libre y exuberante que simbolizara a América del Sur, lo que nos llevó a crear un personaje que se divirtiera peleando. De allí nació Azucena. Elegimos a Perú como su país natal porque allí se encuentra la tradicional y antigua arte marcial de los incas, el Rumi Maki (arte marcial especializada en el boxeo). Perú también nos dio el entorno perfecto para su trasfondo, que gira en torno a su historia, no solo como artista marcial, sino también como modelo y bailarina, además de incluir su ambición de promocionar el negocio cafetero familiar ante el mundo.

Un personaje que une una actitud alegre con los movimientos únicos de las artes marciales mixtas.

Al pensar en el diseño de Azucena, fue un desafío encontrar el equilibrio entre las técnicas de golpes de las artes marciales mixtas y el estilo característico de Perú.  Incorporamos detalles y patrones coloridos inspirados en los atuendos tradicionales de Perú en su apariencia.  Para enfatizar su estilo de lucha único, diseñamos su disfraz con una chaqueta corta y mangas decoradas con flecos que se balancean. Además, agregamos elementos deportivos modernos, como su estilo de cabello y zapatos para crear un personaje lleno de vida que rebosa de juventud.

Raven

Raven es un agente de inteligencia secreto y parte de una unidad independiente a las órdenes de las Naciones Unidas que se encarga de cumplir misiones orientadas a prevenir conflictos internacionales. Es un maestro del espionaje que utiliza “ninjutsu”. Para prepararse para sus peligrosas órdenes, entrenó hasta dominar el arte de la clonación de sombras. En ese momento recibió la orden de unirse a una nueva batalla.

Este es un regreso muy anticipado a la saga, en el que su “ninjutsu” evolucionó para establecer su enigmático estilo de lucha.

Tras su paso por Tekken 6, Raven se sumió en un entrenamiento intenso para mejorar aún más su físico, lo que le permitió dominar una forma más avanzada de su clonación de sombras. Con su postura especial, “Campo de almas”, puede usar una gran variedad de ataques muy versátiles, como sus tácticas sorpresa a media distancia o los ataques que utilizan su habilidad para clonarse o teletransportarse. En su estado de aceleración, sus ataques de clones se mejoran y puede lanzar una oleada de ataques consecutivos. Se recomienda para los jugadores que disfruten de movimientos complejos que juegan con sus oponentes o para todos aquellos que disfruten controlar el ritmo de la pelea.

Un regreso marcado por los avances tecnológicos y un papel esencial en la historia de Tekken.

Desde su primera aparición, en Tekken 5, Raven ha representado la unión de Oriente y Occidente con su estilo de lucha de alto nivel, caracterizado por su complejo ninjutsu y poderosos golpes que utilizan su esbelto físico. Una de las razones por la que queríamos incluirlo en Tekken 8 fue que sabíamos que el poder del hardware de las consolas actuales y del motor gráfico Unreal Engine 5 nos permitiría mostrar una forma evolucionada de Raven.  Y, esta vez, tiene un papel mucho más importante en la historia. Anteriormente, los esfuerzos de las Naciones Unidas no se han visto reflejados en la historia de Tekken.  Raven y su organización ahora tendrán un papel más importante en Tekken 8, incluyendo la decisión de las Naciones Unidas de castigar a G Corp, el implacable conglomerado liderado por Kazuya Mishima.

Un diseño de personaje que retiene sus elementos clásicos, pero que evoluciona en un estilo más ninja y con un físico todavía más impresionante.

El diseño de personaje de Raven se basa en el concepto de mostrar su increíble y descomunal físico. Quisimos lograr una mejora general sin comprometer sus elementos clásicos. Su silueta destaca sus brazos y piernas para que los jugadores pueden reconocer fácilmente sus acrobáticos movimientos de “ninjutsu”. Para su disfraz, sabíamos que su armadura para pecho que simula sus músculos debía contrastar con los pantalones de cuero, sin olvidar incorporar elementos importantes que mostraran el paso del tiempo y los eventos que podrían llegar a haber ocurrido mientras él estuvo ausente de la historia principal. Por ejemplo, reemplazamos sus kunai por una espada corta. También verán que tiene nuevos tatuajes en los brazos, que ahora son incluso más musculosos.  También hay nuevos efectos visuales, como las salpicaduras de tinta en sus secuencias de combate.

Esperamos que hayan disfrutado conocer a estos dos personajes nuevos, con el debut de Azucena y el regreso de Raven. Esperemos que estén emocionados por recibir más noticias de Tekken 8 en el futuro, antes de que el juego se estrene en PlayStation 5.

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