Este juego de plataformas en 2D con estética retro alberga una lección más profunda sobre el crecimiento personal.
Celeste es un juego sobre creer en sí mismo y el viaje para descubrir de lo que son capaces.
Si bien eso puede parecer una declaración bastante elevada para un juego de plataformas en 2D con una estética estilo píxel retro, ser capaz de eliminar ese sentimiento perspicaz y empoderador de un juego es precisamente lo que hace de Celeste uno de los mejores juegos de 2018.
Empecemos con el juego en sí. En el centro, Celeste es un juego de plataformas de precisión donde su objetivo final es escalar una montaña. Al principio, se les enseñan dos movimientos: cómo correr (presionar cuadrado y una dirección) y cómo escalar la pared (presionar L2). Los controles son rápidos y fluidos: en cualquier momento se sienten con total control de su personaje. Saltar y correr rápidamente se convierte en una segunda naturaleza, lo cual es crítico para un juego como este, porque Celeste es difícil .
Momentos después de comenzar el juego, los jugadores son empujados a situaciones que ponen la vida en peligro. Los hoyos sin fondo, los pisos revestidos de púas, los abismos aparentemente infranqueables y otros obstáculos mortales se combinan para crear una sensación de ansiedad casi abrumadora a primera vista. “¿Cómo diablos se supone que debo hacer esto?”, Los jugadores pueden preguntarse.
Aquí es donde el genial diseño de Celeste comienza a brillar. Una vez que empiezan a intentar sortear estos enormes obstáculos, comienzas a formular ideas sobre cómo podría ser posible.
“Bueno, si mejor me lanzo en lugar de deslizarme.”
“¿Qué pasa si uso esta plataforma móvil para un impulso adicional en mi salto?”
Celeste rara vez los castiga por morir, a los pocos segundos de fracasar, reaparecen cerca del desafío que estaban intentando pasar, para un nuevo intento. Tener ese suave y casi instantáneo intermedio entre intentos los alienta a arriesgarse. Morirán mucho en Celeste, pero cada muerte viene con un sentido de propósito renovado en lugar de derrota.
Eventualmente, conquistarán lo que pudieron haber considerado inicialmente imposible y llevarán ese sentimiento de logro al próximo desafío. El juego hace un gran trabajo en capas de elementos de movilidad adicionales y desafíos a un ritmo perfecto, aprovechando lo que ya han aprendido y asegurándose de que su próximo objetivo esté claramente frente a ustedes. Esto se traduce en una sensación continua de estar a prueba según lo mejor de sus habilidades, de modo que cualquier indicio de duda sobre ustedes mismos se vea superada por la visibilidad del éxito al estar tan cerca.
A medida que avanzan en el juego, comienza a desarrollarse una historia importante con el personaje principal del juego, Madeline, quien se ha propuesto un viaje para escalar el monte Celeste para alejarse de su vida en la ciudad. Pero cuanto más sube, más reveses se lanzan en su camino, sembrando dudas y causando que Madeline se pregunte si debería intentar escalar en primer lugar.
Personajes memorables como el Sr. Oshiro, el dueño fantasma de un hotel que no puede dejar de lado su pasado, o Theo, un despreocupado perseguidor de selfis, se cruzan con Madeline, brindando no solo conversación, sino también frustraciones para su propio viaje de la autorrealización. Nuestra heroína interactúa con ellos de mala gana al principio, viéndolos como obstáculos y perdedores de tiempo en su propio viaje. Pero al prestar su ayuda, ella termina aprendiendo más sobre sí misma.
Al igual que Madeline, no pensé en la imagen más grande de mi viaje mientras estaba a medio camino. La primera vez que jugué estuve muy enfocado solo en vencer los desafíos. Fue solo después de haber completado el juego principal que pude dar un paso atrás y realmente reflexionar sobre lo lejos que había llegado. Pasé a los desafiantes niveles “B-Side” post-historia con la sensación de “Ok, esto parece factible si salto aquí y caigo aquí” en lugar de “¡Esto parece imposible!” Las habilidades que necesitaba para superar esos desafíos ya estaban dentro de mis capacidades, solo necesitaba descubrirlas.
Uno de los elementos que noté al principio, es que el juego registra cuántas muertes tienen en cada nivel. Mi primera inclinación como jugador competitivo fue derrotista: “Ugh, tengo tantas muertes. Soy malo en esto”. Pero después de jugar a través del juego, desarrollé una nueva perspectiva: cada una de esas muertes fue una experiencia de aprendizaje. Comencé a ver los altos números de muerte como una insignia de honor por mi perseverancia, en lugar de defectos en la perfección. Es una mentalidad que también he tratado de aplicar a otras partes de mi vida. Ahí radica el mayor logro de Celeste: su potencial para cambiar la forma de pensar de una persona, no solo jugando un juego, sino también fuera de él.
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