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Mar 03

Mar 03

Nier: Automata fue alimentado por una pasión desconocida

Yoko Taro's Avatar Posted by Director, Nier: Automata

Hola, soy Yoko Taro, director de un juego llamado Nier: Automata que se lanza el 7 de marzo en PS4.

La razón por la cual estoy escribiendo acá hoy es porque he recibido la siguiente pregunta del equipo del blog de PlayStation:

“El Nier original se ha convertido en un clásico de culto, pero ¿qué significa para usted, y cuáles fueron sus metas para la secuela?”

Bueno… es difícil de responder porque no tuve una visión noble para ella. Fue más bien como una fuerza de hábito.

Cuando creé Nier, se hacía más difícil crear juegos en la estructura del negocio de la compañía en la que estaba trabajando en esa época, y pensé “Esto es muy desgastante, quizás abandone la empresa.” El documento conceptual que escribí en ese momento, pensando que sería mi último, fue el prototipo de Nier.

Después de muchos giros y regresos, el primer Nier se convirtió en un título que me gustaba, aunque no se vendió muy bien y finalmente terminé renunciando a mi anterior compañía.

Sin embargo, los fans del título previo continuaron apoyándolo por mucho tiempo después de eso. Esto llegó a los oídos de los productores, y llevó a que empezáramos el proyecto de Nier: Automata… esta es la secuencia de eventos que llevaron al lanzamiento de este juego.

Todos en PlatinumGames que desarrollaron este juego respetaron el título anterior y crearon un juego espectacular para nosotros. Estuve a cargo del escenario, pero todo es desperdicio así es que no quiero que esperen mucho de él.

Lo siento, me excedí ahí.

Lo que quería decir era que el Nier previo y el Nier: Automata actual son juegos que existen gracias al constante apoyo de los fans. La verdadera naturaleza de un juego no es un fuerte y carismático director mostrando su visión, en vez de eso es algo formado por alguna especie de pasión desconocida que siente un gran número de personas.

Y después de ser formado de tal manera, no estoy muy seguro del resultado que traerá Nier: Automata. Sí pienso que habrá muchas reacciones a él. Muchos piensan que es divertido, y otros podrán pensar que es aburrido.

Pero como alguien que tomó parte en la creación del juego, sí espero que tenga algo de significado para todos los que lo jueguen.

Eso es todo, adiós.

Add Your Own

Exebiel said:

March 3rd, 3:20 pm

No se van a arrepentir, es un juegazo hecho por Yoko Taro, no es cualquier juego que haya salido en estos años, hace juegos únicos y encima con el apoyo de PlatinumGames es un sueño muy loco e imposible pero ya hecho realidad.

Yo ya lo voy diciendo por adelantado, es un GOTY 100% seguro y garantizado, ganará muchos premios.

Tiene cosas, detalles, armas y animaciones basadas en Metal Gear Rising: Revengeance, Devil May Cry y Bayonetta… todo eso más la historia inmersiva y única por Yoko Taro en el universo Drakengard es totalmente increible el juego.

OJO que el juego no se basa en un solo ending, solo habrías jugado apenas una quinta parte de todo el juego completo con muchisimos secretos y revelaciones.

    pelonsiyok19 said:

    March 3rd, 5:12 pm

    como cuanto mas o menos dura el juego??

Exebiel said:

March 3rd, 5:35 pm

Si intentas pasar el juego de manera muy rápida solo con tal de terminar son 30 horas hasta el “final-final”, si quieres “desbloquear todo” y disfrutar el juego es a partir de 55 a 70 horas.

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