Hands on de Aliens: Colonial Marines para PS3.

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Hands on de Aliens: Colonial Marines para PS3.

Si fuera 1986, y un viajero del tiempo llegara a contarle a la humanidad sobre autos voladores, teléfonos celulares y que la secuela de aliens llegaría en forma de videojuego, seguramente esto último sería lo que menos iban a creerle, pero hoy en pleno 2013, y después de 4 películas, la secuela de Aliens llega al PS3 gracias a SEGA y a Gearbox Software.

Dejé mi corazón en LV-426

Y el juego es eso, la secuela de Aliens que siempre quisimos, tomas el papel de un Colinial Marine enviado a LV-426 para averiguar qué pasó con Ripley, si viste Aliens sabrás que las cosas no terminaron bien, y tú sin tener idea de qué esperar vas a meterte a un infierno, lejos, muy lejos de la tierra.

Aliens: Colonial Marines

“Siempre tuvimos esas ganas de hacer el juego desde que vimos la segunda película, Una vez que Cameron nos presentó a los Colonial Marines, sabíamos que no había vuelta atrás, quiero que la historia sea más grande, que vivan la fantasía de ser un Colonial Marine, tener todo el equipo, queríamos hacer una secuela de Aliens, y pues la hicimos en manera de videojuego.”

— Randy Pitchford, Presidente de Gearbox

Jugamos un poco el modo de campaña, y todos los detalles que esperas de un juego de Aliens están aquí, el HUD es el mismo que en la película, el sonido del Pulse rifle, y por supuesto el Motion Tracker, este es parte muy importante en Colonial Marines, presiona L1 y lo podrás ver en la dirección que se encuentren los Xenos, tienes que ser muy precavido ya que si usas el Motion Tracker, no podrás usar tu arma, esto crea un sentimiento de stress muy bien logrado, ya que teniendo a tres Xenos a un metro de distancia, esos segundos que se necesitan para cambiar del motion tracker a tu arma, parecerán una eternidad.

A pesar de que sólo pude jugar una escena, sí se siente que el terror y el survival horror van de la mano, pasé de asegurar un área, colocar sensores de movimiento por todo el escenario, una aparición de Bishop (interpretado por Lance Henriksen), hasta la aparición de los Xenos, vienen en oleadas, son agresivos, y al dispararles salpican de ácido, pronto entenderás que ácido y lugares cerrados no se llevan, así que tendrás que moverte mucho mientras disparas.

Aliens: Colonial Marines

Durante las escenas encontrarás audio logs, y dogtags de soldados caídos (yo encontré la de Vazquez) y también podrás usar armas como el Rifle de Ripley, con todo y su lanzallamas pegado con cinta, hay más armas de personajes importantes, como pistolas y escopetas, al avanzar obtendrás experiencia que puedes canjear por upgrades para tus armas, y skins para personalizarlas a tu gusto.

Aliens: Colonial Marines

“En las películas de Aliens, tienes esta cosa llamada el Pulse Rifle, y es incredible, tiene este sonido característico, pero está un poco atrapado en los ochentas, Los Marines tienen armas que pueden ayudarlos a sobrevivir en cualquier planeta, son muy básicos, mientras que los tipos de Weyland Yutani tienen todo el dinero en el universo, y equipo más apegado a la ciencia ficción.”

— Brian Burleson, Sr. Producer en Gearbox

Pelea como un equipo, muere como un equipo

Cuándo pasé al multiplayer de Alien Colonial Marines, no sabía que esperar, hay dos facciones, Marines y Xenos, con los Marines no haya mucha ciencia, si estás acostumbrado, a un FPS, estás en terreno seguro, escoge entre diferentes armas, y upgrades, y dispárale a todo lo que se te mueva.

Lo interesante son los Xenos…Es muy diferente a todo lo que estás acostumbrado, hay tres clases diferentes, Soldiers, Spitters y Lurkers, cada uno con sus características completamente diferentes, Los Xenos pueden ver a través de los objetos, treparse a las paredes, pero al mismo tiempo su defensa es muy baja, el Soldier es excelente en ataques de cuerpo a cuerpo, de un buen golpe puedes arrancarle la cabeza a un Marine, el Spitter puede atacar desde lejos con ácido (tip, házlo desde un techo) y el Lurker puede saltar poderosamente hacia sus enemigos y atacarlos sin piedad.

Aliens: Colonial Marines

Ser un Xeno no es fácil, morirás mucho, pero con un poco de práctica verás que es súper divertido y estratégico, literalmente tendrás que cazar a los Marines, escondiéndote y aprovechando tu oportunidad para atacar, muévete sólo lo necesario, ya que si te quedas quieto los Marines no pueden verte con su Motion Tracker, la sensación de moverte bien en el mapa y atacar a dos Marines sin que se den cuenta, es inigualable.

“El multijugador es muy natural, porque los Marines pueden atacar a distancia, mientras que los Xenos se especializan en combate de cuerpo a cuerpo, pensar en el ambiente y tener mucho más opciones de ataque, yo personalmente prefiero los Xenos.”

— Brian Burleson, Sr. Producer en Gearbox

Probablemente lo que más disfruté es el Escape Mode, este juego por equipos por objetivos dónde los Marines tienen una sola vida, si uno muere tienen muy poco tiempo pare revivirlo, los Xenos pueden revivir las veces que quieran, Los marines tienen distintos objetivos, como avanzar o defender un punto, los Xenos sólo tienen que eliminarlos, los dos lados son muy emocionantes, y el trabajo en equipo, lo mejor definitivamente es ser un Marine, y estar sólo o con un compañero, y ver los puntos en el Motion Tracker que vienen hacia ti, y saber que probablemente vas a morir.

Aliens: Colonial Marines llega el 12 de febrero, y es un respiro fresco en el universo de Aliens, la historia es excelente, y el mood no podría ser mejor, Gearbox nos dejó con ganas de jugar más, pero tendremos que esperar un poco para hacerlo, cuándo lo hagan háganme caso y jueguen inmediatamente Escape Mode.

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