Takashi Iizuka, director creativo del equipo Sonic, analiza cómo afectan la historia y la jugabilidad.
¡En octubre sale Sonic X Shadow Generations y todos tienen curiosidad por saber más de los nuevos poderes de Doom de Shadow the Hedgehog!
El equipo acaba de publicar un avance sobre los poderes de Doom, en el que se destaca cada habilidad única y cómo aportan nuevos giros a las plataformas y el combate de Shadow. El avance también muestra nuevas fases que recuerdan a los favoritos de los fans, como Chaos Island, de Sonic Frontiers, y Radical Highway, de Sonic Adventure 2, así como desafíos a jefes emblemáticos, como Metal Overlord, de Sonic Heroes. Los espectadores más atentos también podrán ver el nuevo mundo central, Espacio Blanco, donde los jugadores tendrán la oportunidad de probar y dominar los nuevos movimientos de Shadow mientras exploran, desbloquean fases y descubren objetos coleccionables.
Nos reunimos con Takashi Iizuka, director creativo del Sonic Team, para hablar de por qué este juego era la oportunidad perfecta para dotar a Shadow de nuevas habilidades, y de cómo éstas ofrecen nuevas formas llenas de acción de recorrer las distintas fases y batallas contra jefes finales.
¿Por qué son importantes los poderes de Doom Shadow para la historia y la jugabilidad?
Iizuka-san: En cuanto a la jugabilidad, el equipo quería que la acción de Shadow Generations fuera única para diferenciarla de lo que puede hacer Sonic, así que añadimos los poderes de Doom. Los nuevos poderes de Shadow son esenciales porque le dan nuevas maneras de atacar enemigos y viajar por el mundo, dándole a nuestro equipo más fases que construir Aunque no podemos compartir mucho sobre la historia, los poderes de Doom juegan un papel esencial en el viaje y desarrollo de Shadow a lo largo de su campaña, dándole más poderes para salvar el mundo. Shadow los recibe cuando despierta al poder de la oscuridad en el juego, por lo que los jugadores verán hasta qué punto están vinculados a la narrativa cuando el juego salga a finales de este año.
¿Cómo eligieron la selección final de poderes de Doom que vemos en el juego? ¿Por qué estos poderes eran adecuados para Shadow?
Iizuka-san: Shadow es un personaje oscuro y antihéroe, por lo que los poderes de Doom tenían que encarnar una sensación de peligro y misterio que se apreciara en las acciones y movimientos de Shadow. Los diseñadores de niveles también incorporaron muchas formas de usar los poderes de Doom en este juego de acción y plataformas, por lo que no son solo movimientos de combate adicionales. Shadow puede usar los poderes de Doom para recorrer el mundo.
¿En qué se diferencian estos poderes de los que ya tenía Shadow en juegos anteriores?
Iizuka-san: Al diseñar los niveles de Shadow Generations, queríamos aprovechar al máximo el movimiento existente de Shadow, el Chaos Control, que le permite encontrar nuevas plataformas para correr por cada fase y encontrar nuevas formas de atacar a los jefes. Sin embargo, con solo el Chaos Control, el núcleo de la jugabilidad de Shadow es muy similar a lo que puede hacer Sonic, así que introdujimos los poderes de Doom para dotar al juego de una acción más singular. No solo aumenta la variedad de cosas que puedes hacer en las fases de acción de plataformas, sino que también permite una gran capacidad de exploración y desplazamiento en el mundo central Espacio Blanco 3D para Shadow.
¿Cómo fue el proceso de diseño a la hora de conceptualizar la idea y diseñar el aspecto de cada poder?
Iizuka-san: La idea para los poderes de Doom llegó cuando nos dimos cuenta que necesitábamos darle a Shadow nuevas habilidades y poderes para crear nuevos formatos de jugabilidad. Era importante proporcionar a Shadow habilidades que Sonic no puede hacer para que la acción fuera más divertida, al tiempo que se garantizaba que cada poder reflejara su carácter oscuro y de antihéroe. Como el nombre lo sugiere los poderes de Doom extraen energía de la Black Doom, así que eso fue tomado en consideración en el diseño de todos los poderes de Doom.
¿Cuál de los poderes de Doom te ilusiona que experimenten los fans?
Iizuka-san: Ala de Doom, las alas negras que salen de Shadow en el avance del Summer Game Fest, fue una idea impactante al principio del proceso de diseño, así que queríamos que fuera el más atractivo de todos los poderes de Doom. Las alas que salen de Shadow hacen pensar en un demonio, lo que va bien con los elementos de héroe oscuro de Shadow y nos permite presentar algo fresco y nuevo, algo que no podíamos hacer con Sonic.
Fans de Sonic: ¡prepárense para abrazar el lado oscuro de Shadow y usar su nuevo poder para enfrentarse a Black Doom y salvar el mundo! Cuando el juego se lance este otoño, asegúrate de probar todo tipo de caminos y métodos con cada poder de Doom para encontrar nuevas formas de completar cada fase y batalla.
Sonic X Shadow Generations ya está disponible para reserva en las consolas PlayStation 5 y PlayStation 4. Para obtener más información sobre los diversos incentivos de reserva, visita PlayStation Store o el sitio web oficial de Sonic X Shadow Generations. Los fans que compren la edición digital Deluxe accederán al juego tres días antes y recibirán contenido adicional.
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