Mientras que el altamente anticipado lanzamiento de The Last Guardian finalmente se acerca (¡Sí, es un juego real y están a pocas semanas de poderlo jugar!) estamos escuchando más y más de la comunidad de cómo el trabajo del diseñador Fumito Ueda los ha marcado.
Al parecer Ico y Shadow of the Colossus tienen un lugar especial en el corazón de sus fans, sin embargo las razones varían dependiendo de con quién hablas. Pensamos que un gesto apropiado por la espera de casi una década que se acerca a su fin, era celebrar el legado que precede a The Last Guardian, compartiendo pensamientos y recuerdos de gente de la industria (AKA jugadores, como ustedes). También es una excusa ingeniosa para lanzar formalmente este tributo en video que los asistentes a Tokyo Game Show vieron el mes pasado:
¿Qué significan para ustedes Ico y Shadow of the Colossus? ¿Tienen un recuerdo favorito de cuando jugaron alguno de los dos juegos? ¡Por favor compártanlos en los comentarios!
“Creo, como fan de los juegos de Ueda-san, que la gente siente que su trabajo es especial porque claramente sientes que el juego fue — de principio a fin — una visión singular, sin ninguna influencia de géneros populares o estilo a la vez.”
– Shuhei Yoshida (Presidente de SIE Worldwide Studios)
“Nosotros en Team Ninja también hemos puesto gran esfuerzo por mucho tiempo en crear acción suave. Siento emociones reales y cálidas gracias a las sofisticadas animaciones de Ueda-san.”
-Fumihiko Yasuda (Director, Team Ninja)
“Esa atmósfera de desolación hace que ciertas formas de interacción sean más significativas. Mi recuerdo favorito en Ico es la forma en que graban su juego: se sientan en una banca juntos con Yorda y toman un respiro por todo lo que han saltado y escalado. Es un pequeño momento tan encantador, que les permite reflexionar por todo lo que ustedes dos han pasado y el fortalecimiento de su relación.
“En Shadow of the Colossus la sensación de que están enfrentando situaciones imposibles es aún más fuerte debido a la cada vez más amenazante presencia de los colosos. La primera vez que escalé y derribé un coloso fue un momento de pura euforia; nunca había enfrentado una figura tan grande en un videojuego, y mucho menos la había podido derrotar. Es uno de esos momentos definitivos en los juegos, y creo que es justo decir que las confrontaciones entre Aloy y las máquinas en Horizon Zero Dawn tienen una gran deuda con Shadow of the Colossus.
“Creo que los juegos de Ueda-san cuentan historias humanas y agridulces que aprovechan las emociones universales. Son obras de arte minimalistas, ejecutadas con un enfoque similar al de un láser — desde el núcleo de las mecánicas del juego a la historia. Junto con el trabajo evidente en las gráficas, las animaciones y la música, es fácil ver por qué son clásicos atemporales.”
-Hermen Hulst (Director General, Guerrilla Games)
“El pequeño niño con cuernos en Ico es un gran ejemplo de un personaje extraño creado a través de medios muy sencillos. El sentido de la narración de Ueda-san es elegante y sutil, habla directamente al corazón de los jugadores, lo cual es difícil de hacer. Su sentido de poesía es algo que pocos juegos pueden ofrecer.
“Tengo muchos momentos favoritos con los juegos de Team Ico. En particular amo los finales de ambos juegos (No quiero estropearlos). Recuerdo estar parado frente a mi televisor totalmente asombrado por estos finales, tan listos, conmovedores, sorpresivos, y a la vez dando en el clavo. Ambos juegos están llenos de esos momentos increíbles, desde el descubrimiento de su caballo a este asombroso sentimiento cuando subes a los hombros de un gigantes. Estos juegos se tratan de volver a ser niños de nuevo, y eso en sí es un milagro.
“Muy pocos creadores tienen tal habilidad que hacen que todo lo que tocan sea distintivo y especial. Definitivamente Ueda-san es uno de ellos. Su trabajo ha sido seminal en muchas formas, y aún hoy es una gran fuente de inspiración.”
-David Cage (Director, Quantic Dream)
“Team Ico nos ha traído increíbles y bellos ritos de experiencias y por eso estoy muy agradecido. Estoy feliz porque algunos de ellos se han mantenido juntos para traernos The Last Guardian y con Ueda-san al frente, estoy seguro de que podemos esperar otra gran obra. Sé que en el Día Uno estaré en mi sofá escapando del mundo real y sumergiéndome en el de ellos. Solo puedo imaginar los sentimientos del equipo después de todo el tiempo de esfuerzo que han invertido, les deseo lo mejor y espero que tengan una gran celebración.”
-Siobhan Reddy (Director, Media Molecule)
-Neil Druckman (Naughty Dog)
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