
Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei serán los primeros títulos en utilizar la nueva biblioteca Súper resolución espectral rápida (QSSR).
Desde el lanzamiento de Súper resolución espectral de PlayStation (PSSR) en PS5 Pro, los jugadores y los desarrolladores se preguntaron si se pueden llevar mejoras similares en la calidad de imagen a la consola PS5. PSSR analiza imágenes de juego píxel por píxel y utiliza IA para aumentar su nivel de detalle y estabilidad en comparación con los enfoques convencionales; hasta ahora, sus demandas computacionales hacen imposible llevar esa experiencia a PS5.
Hoy estamos emocionados de anunciar la Súper resolución espectral rápida (QSSR): un nuevo nivel de rendimiento en la optimización de IA. Nacido de Project Amethyst, nuestra colaboración de gráficos de IA con AMD, esta rápida nueva evolución de PSSR se basa en dos innovaciones clave:
- Una arquitectura de red neural optimizada
- Una implementación ajustada a mano que maximiza el rendimiento en PS5
Con estas innovaciones, estamos aportando los beneficios de la optimización guiada por IA a PS5. Si bien PSSR sigue siendo el estándar de oro en PS5 Pro, QSSR proporciona algunas mejoras notables tanto en el detalle como en la estabilidad de la imagen en PS5.
Los primeros títulosen utilizar esta innovadora nueva biblioteca son Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei. Actualmente, hay parches para ambos títulos para ofrecer QSSR como una opción gráfica adicional en PS5.
Esto es lo que Insomniac Games y Sucker Punch Productions tienen que decir sobre los beneficios de esta nueva tecnología:
“Nuestro equipo en Insomniac trabaja duro para asegurarse de que cada uno de nuestros juegos sea una demostración del hardware de PlayStation, y estamos entusiasmados por que Marvel’s Wolverine sea uno de los primeros títulos en llevar esta nueva tecnología QSSR a los jugadores.
QSSR agrega más claridad y estabilidad a nivel de píxeles a nuestros entornos, lo que aporta detalles adicionales en las ajetreadas calles de Madripoor, las densas callejuelas de Shinjuku y muchas otras áreas en el épico viaje de Logan. Es un compañero perfecto para el lanzamiento de Marvel’s Wolverine, y ofrece una excelente probada de la experiencia PS5 Pro a nuestros jugadores en PS5.
Personalmente, me encanta ver cómo los equipos de tecnología de PlayStation mejoran continuamente la plataforma PS5, y estoy emocionado por más juegos que utilicen QSSR en el futuro”.
– Mike Fitzgerald, director de Tecnología/Insomniac Games
En Sucker Punch, estamos emocionados de traer QSSR a los jugadores de Ghost of Yōtei para que puedan experimentar el mundo que hemos creado con aún más claridad y detalle. QSSR se destaca en la resolución de los detalles finos en nuestros personajes y entornos, además, lo hace con un nivel de estabilidad temporal que no ha sido posible en la consola PS5 hasta ahora. Por mucho tiempo, deseábamos que todos los jugadores de PS5 pudieran experimentar la increíble calidad de imagen que PSSR aporta a PS5 Pro, y QSSR es un paso positivo hacia ese objetivo”
– Jasmin Patry, ingeniero principal de Renderización/Sucker Punch Productions
QSSR se ofrecerá ampliamente a todos los desarrolladores de PlayStation y esperamos ver estas mejoras en muchos más títulos en el futuro.









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