Juega a tu manera con el modo de asistencia ampliado de Control Resonant

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Juega a tu manera con el modo de asistencia ampliado de Control Resonant

Ajusta el combate, modifica las mecánicas individuales y adapta el desafío a tu medida.

¡Hola! Soy Sergey, diseñador principal de jugabilidad de Control Resonant. Estamos muy cerca de nuestro lanzamiento el 24 de septiembre, y el equipo aquí en Espoo (y Estocolmo) está increíblemente emocionado por compartir al fin lo que hemos estado desarrollando.

Con Control Resonant, presentamos un nuevo sistema de combate basado en el arma cuerpo a cuerpo cambiante de Dylan: el Aberrante. El combate es a corta distancia y exigente, con enemigos que requieren que leas sus ataques, gestiones los aturdimientos y efectos de estado, y calcules bien tus esquivas.

Sabíamos que este flamante sistema vendría con una nueva curva de aprendizaje. Así que, en lugar de depender de un puñado de niveles de dificultad tradicionales, quisimos darles a los jugadores mucho más control sobre las partes individuales de la experiencia.

Personaliza tu experiencia

El modo de asistencia de Control Resonant es un conjunto de opciones personalizables diseñadas para permitirte ajustar las mecánicas que podrían estar interponiéndose en tu camino, sin necesidad de cambiar todo lo demás.

Por ejemplo, si los enemigos te superan atacándote desde varias direcciones, puedes reducir la agresividad de los enemigos. Si tienes problemas para leer el momento de un ataque, puedes ampliar la ventana de esquiva perfecta o reducir la velocidad de los proyectiles enemigos.

Pasamos mucho tiempo analizando el conteo exacto de cuadros de una ventana de esquiva normal (generalmente con demasiado café de por medio), pero la realidad es que los jugadores tienen tiempos de reacción y formas de jugar muy diferentes.

El mismo enfoque se aplica al daño y a los recursos de combate. Puedes ajustar de forma independiente el daño recibido, el daño causado y el aturdimiento infligido, que controla la rapidez con la que rompes la postura de un enemigo.

Si controlar las habilidades sobrenaturales de Dylan durante una pelea caótica se vuelve demasiado complicado, puedes aumentar la velocidad de recuperación de energía. También puedes modificar el magnetismo mejorado de ataques cuerpo a cuerpo para que el posicionamiento durante estos ataques sea más permisivo.

Y si quieres concentrarte en explorar Manhattan y vivir la historia sin el estrés del combate, el modo de asistencia incluye opciones como inmortalidad, muertes de un solo golpe y los nuevos aturdimientos de un solo golpe.

La idea es simple: en lugar de pedirte que elijas una dificultad general, te permitimos cambiar las partes específicas del combate que no funcionan para ti.

Prueba el juego primero

Una de las cosas que evitamos deliberadamente fue poner estos ajustes frente a ti antes de que siquiera comiences tu primera partida.

Cada jugador es diferente y aún no has jugado a Control Resonant. Pedirte que tomes decisiones sobre mecánicas que no has probado no tiene mucho sentido para nosotros.

Por eso, puedes activar o desactivar el modo de asistencia en cualquier momento durante la partida. Queremos que experimentes primero el ritmo de combate previsto, que te familiarices con el juego y luego modifiques los parámetros individuales cuando sientas la necesidad.

También puedes elegir entre un conjunto de ajustes preestablecidos del modo de asistencia creados en torno a diferentes formas de jugar y, a partir de ahí, ajustar los parámetros individuales.

Hazlo más difícil también

Hay otro cambio importante respecto al primer Control: el modo de asistencia permite aumentar la dificultad del juego.

En el juego original, los deslizadores solo servían para reducir la dificultad. En Control Resonant, funcionan en ambas direcciones. Si consideras que el juego base es demasiado permisivo, puedes aumentar la agresividad de los enemigos, reducir la ventana de esquiva perfecta e incrementar el daño recibido para crear una experiencia mucho más exigente.

Sabemos que los jugadores disfrutan de diferentes tipos de desafíos, así que queríamos que el modo de asistencia también les brindara esa flexibilidad.

Juega a tu manera

Internamente hablamos mucho sobre la intención del diseñador. Tenemos en mente una experiencia cuidadosamente diseñada para Control Resonant, equilibrada para ser intensa, exigente y gratificante.

Pero nuestra filosofía es sencilla: si te topas con una pared y la fricción se vuelve demasiado complicada, preferimos mil veces que ajustes las reglas y sigas jugando a que sueltes el control y dejes de jugar.

Tu tiempo es valioso y la forma en que experimentes el juego depende, en última instancia, de ti. Por ese motivo, no bloqueamos ningún trofeo o logro detrás del modo de asistencia. Usa la configuración como mejor te parezca y juega a Control Resonant bajo tus propios términos.

Tenemos muchas ganas de que pruebes el Aberrante cuando Control Resonant se lance en PS5 el 24 de septiembre.

Nos vemos en Manhattan.

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