Ya llega a Haddonfield: un vistazo al nuevo mapa de Halloween: The Game

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Ya llega a Haddonfield: un vistazo al nuevo mapa de Halloween: The Game

Michael Myers acecha a los héroes en zonas poco exploradas de este emblemático sitio.

Junto con la música y el icónico asesino Michael Myers, el tranquilo entorno suburbano del Haddonfield de los años 70 es un elemento fundamental para capturar la legendaria atmósfera de terror y la estética de la franquicia de Halloween. Como director de diseño de Halloween: The Game, mi trabajo y el de mis colegas consiste en ayudar a crear la identidad técnica y visual del título, y ese desafío es mucho más sencillo cuando trabajas con una de las mejores historias de terror de todos los tiempos.

Aunque nuestro juego presenta lugares y puntos de referencia reconocibles de las películas, también tenemos la oportunidad de mostrar partes menos conocidas de Haddonfield, brindándoles a los asesinos y a los héroes diferentes entornos para la experiencia multijugador de terror y supervivencia. Una de estas áreas es nuestro nuevo mapa, East Haddonfield, y hoy me emociona ofrecerle a la comunidad de PlayStation un primer vistazo del lugar.

Ya llega a Haddonfield: un vistazo al nuevo mapa de Halloween: The Game

El típico pueblo del Medio Oeste

Los otros mapas de Halloween: The Game son principalmente zonas que hemos visto y explorado en todas las películas. Cuando pensamos en East Haddonfield, sentimos que era importante ampliar nuestra visión de Haddonfield para que los jugadores pudieran explorar aspectos del entorno que solo se insinuaron sutilmente en la película original de 1978. Queríamos crear espacios que llenaran los vacíos que tenía la historia de la película.

East Haddonfield se diferencia de la periferia de la ciudad del Medio Oeste, pasando de casas residenciales a grandes estructuras industriales y pequeños negocios flanqueados por tierras de cultivo, carreteras y vías de tren. Se trata de un espacio de juego más abierto y rural centrado en un enorme molino de grano, que también cuenta con silos, áreas de almacenamiento y todo tipo de recovecos. 

El molino en sí alberga varios espacios interiores y exteriores que conducen a enfrentamientos y escapes inesperados. Y entre los edificios, encontrarás porches que rodean las casas, maquinaria agrícola, estacionamientos de tierra y otros indicios de que estás en las afueras del pueblo.

Este mapa también incluye el Rabbit in Red Lounge, bañado en luces de neón, y el Phelps Garage, los cuales deberían resultar familiares para los fans. En resumen, es una versión más caótica de los mapas que se encuentran en la ciudad: líneas de visión irregulares, vallas dispuestas de manera desordenada y edificios apilados y entrelazados de formas que fomentan el sigilo estratégico y tácticas de evasión únicas.

La amplitud del mapa puede ofrecer rutas de escape tentadoras, pero los jugadores deberán tener cuidado al aventurarse en ellas mientras intentan evitar a Myers. 

Una fuerza asesina devastadora

En la película original de Halloween, Michael es quien maneja los hilos. Creo que todos podemos recordar la primera vez que lo vimos y la forma en que despierta ese miedo profundo y poderoso en la audiencia. Como desarrolladores, necesitábamos asegurarnos de que ese mismo miedo estuviera presente en nuestro juego: la idea de crear un entorno de vecindario seguro y luego introducir un agente del caos inimaginable. Queríamos garantizar que cada vez que vieras a Michael en el juego, temieras por tu vida y supieras que tus posibilidades de escape son mínimas.

Su arsenal, sus habilidades e incluso su forma de caminar: todo en él tenía que ser escalofriante. Michael hace en el juego lo mismo que en las películas: aparecer donde menos lo esperas, seguirte sin importar nada y matar de formas inesperadas. Es una amenaza constante y su existencia impulsa el terror. Nos aseguramos de que jugar con Michael resultara satisfactorio y poderoso, para crear esa sensación de película de terror slasher por excelencia. 

Por eso optamos por un enfoque asimétrico de 1 contra 4. Michael quiere matarlos a todos, y los demás intentan salvar a tantas personas como pueden, todo mientras aseguran su propia supervivencia. Michael gana poder a medida que avanzan las partidas, convirtiéndose en una fuerza asesina devastadora que se mueve por el mapa. Y si eres uno de los sobrevivientes, sabes que cada minuto que sigues con vida solo te acerca más al inevitable encuentro. Así que estás en constante tensión. 

El modelo perfecto

La película original de 1978 fue el modelo perfecto para nosotros; creo que la he visto mil millones de veces a estas alturas. Nos inspiramos en el proceso artesanal detrás de esa película: el trabajo de cámara, las lentes, la gradación de color y la época. Investigamos mucho sobre los años 70 para lograr la mayor autenticidad posible y tuvimos un acceso invaluable a los pilares del equipo creativo de la película. Contamos con la presencia de Nick Castle, el actor que interpretó al Michael Myers original, quien realizó la captura de movimiento y compartió su perspectiva sobre cómo plasmar mejor las escenas de asesinato. Estuvimos en diálogo permanente con Malek Akkad, de Compass International Pictures, aprovechando su profundo conocimiento sobre la película y su legado. Además, hablamos con el mismísimo y legendario John Carpenter para conocer su punto de vista. Estas conversaciones influyeron en el énfasis que pusimos en el modo historia del juego y en sus capítulos, uno de los cuales tiene lugar en el mapa de East Haddonfield.

Me enorgullece cada detalle que ha contribuido al desarrollo de este juego: las miles de decisiones y elementos que hemos creado y que se combinan para garantizar que la experiencia de juego sea divertida, emocionante e inconfundiblemente halloweenesca. Hemos recorrido un largo camino y tengo muchas ganas de compartir el juego con los fans de todo el mundo.

Halloween: The Game se lanza para PS5 el 8 de septiembre.

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