
Vínculos, blasters y droides de batalla, EA tiene el juego táctico por turnos que estás buscando.
La galaxia muy, muy lejana es el campo de batalla perfecto para los juegos de estrategia, aunque Star Wars solo ha visto un puñado de ellos con el paso de los años. Los desarrolladores Bit Reactor y Respawn Entertainment están cambiando eso, con su banda de inadaptados y mercenarios al mando de un explosivo juego táctico por turnos en PS5 que cambia la forma en que vives las legendarias Guerra de los Clones.
Ambientado 20 BBY, cerca del final de las trascendentales Guerras de los Clones, juegas como Hawks, un antiguo oficial de la República que ahora lidera un escuadrón de mercenarios que busca saldar la deuda que tiene con la brutal familia Hutt. Y cuando la llamada Zero Company es reclutada para una operación lucrativa, se ve envuelta en una trama que involucra a Infinite Coil, un culto letal alineado con los Separatistas, del que se rumora que posee habilidades que algunos consideran… antinaturales.
Me lancé a la batalla con el juego completo antes de su lanzamiento del 27 de agosto, para ver cómo Star Wars Zero Company encaja en este extenso conflicto.
Se siente como Star Wars
Con las conmovedoras cuerdas y los potentes metales de la pantalla de título, Zero Company suena como esperarías que sonara un juego de Star Wars. La banda sonora emocional inspirada en la composición de John Williams marca el tono, a juego con los ricos y a la vez sombríos colores de los gráficos del western espacial.
Si su inconfundible estilo no te convence de alguna forma de la autenticidad de ser un juego de Star Wars, el menú opcional de creación de personaje de Zero Company antes de empezar el juego lo confirma por completo. Una selección básica de 11 razas, desde humanos y Torgrutas, hasta Weequay y Twi’lek, se pueden modificar ampliamente desde detalles faciales, tipos de cuerpo y trajes. Incluso su voz y diálogo son afectados por el tipo de personalidad que eliges para ellos, como pícaro, mentor o profesional.
Profundizando un poco más, puedes elegir el talento de tu personaje en el campo de batalla, incluyendo su habilidad de atraer ataques o sabotear y detonar objetos, su especialización en combate y su clase de arma; los francotiradores pueden equiparse con un blaster de largo alcance, o si eres del tipo Han Solo, una pistola podría ser más de tu estilo.
Droides a bordo
También puedes agregar astromecánicos a tu unidad. Aunque no son tan robustos o versátiles como sus compañeros más humanos, son unas valiosas unidades de apoyo que pueden potenciar a los aliados con AP(Action Points) para ofrecer la oportunidad de realizar más actividades en el campo de batalla. Ah, y también puedes alterar su personalidad si prefieres que te bombardeen chirridos y pitidos insolentes. El antídoto perfecto para los droides de batalla ridículamente quejetas a los que a veces te enfrentas.
Amplias opciones de batalla
La mayor parte de Star Wars Zero Company se centra en escenarios detallados y altamente destructibles donde el protagonista Hawks y su banda de Operativos tienen que cumplir un objetivo de misión mientras se mantienen con vida contra un escuadrón rival. Los AP se utilizan para mover, atacar o realizar habilidades específicas de cada clase o personaje, como un disparo 100% preciso para los francotiradores, o una mejora de estadística para todo el equipo. También hay opciones más genéricas incluyendo la habilidad de usar la vigilancia, donde puedes establecer una área de represalia que activará un ataque de los Operativos si un enemigos entra en ella.
Si bien existen muchos objetivos, desde rescatar a un aliado herido hasta destruir un objetivo, hay mucho más en Star Wars Zero Company que solo su combate por turnos.
Exploración en casa y fuera de ella
Algunas áreas te permiten recorrer diversos antros de villanos, recogiendo claves e información del entorno y sus ciudadanos. Conversaciones particulares e investigaciones presentan elecciones binarias, que te otorgan recompensas y mejoras de estadísticas ocasionales que serán importantes en otra capa del juego: el Den.
Actuando como un cuartel para tus Operativos, el Den es tu base durante las campañas, permitiéndote hablar con tu escuadrón, reclutar nuevos miembros, personalizar tu equipo y apariencia, comprar modificaciones de armas y sanar algún compañero herido. Con el paso del tiempo se pueden mejorar algunas partes del Den para mejorar tus habilidades u ofrecer más espacios mientras tu equipo crece. Incluso puedes tocar un poco la Marfaset de Hawks, que recuerda a una guitarra.
Pero la verdadera diversión reside en la Holotable de la base, donde puedes elegir en qué misiones sumergirte, ya sean de la campaña principal o secundarias, incluyendo tareas específicas de cada personaje. La Holotable también te da la opción de realizar Operaciones no bélicas para reunir información o botín, lo que podría llevar a decisiones narrativas complejas. Algunas son binarias y pueden afectar el resultado de una Operación, otras requieren de un poco más de análisis a través de múltiples decisiones, y otras afectarán tu influencia en el Mapa de la Galaxia, donde ganar autoridad en ciertas zonas desbloquea recompensas.
Sin embargo, Star Wars Zero Company no te deja explorar todas las opciones: la historia avanza cada vez que eliges una misión, lo que significa que tienes que darle prioridad a tus tareas. Y si no reclutas o hablas con algunos personajes, o son dados de baja en la batalla mediante el sistema de muerte permanente opcional, sus misiones específicas tampoco estarán disponibles.
Vínculos y consecuencias
También hay Dilemas donde tienes que tomar una decisión sobre la que todos tus Operativos tienen una opinión. Tu decisión afecta a un sistema más amplio donde los vínculos entre cada Operativo cambia cambia según si te pones de su lado durante un Dilema, si los emparejas para realizar asistencias de campo, si cumplen misiones juntos, o si decides emprender misiones centradas en los personajes.
Los buenos vínculos otorgan puntos Focus para mejorar habilidades de los Operadores, así como enseñarse mutuamente habilidades pasivas y trucos únicos: aunque personalmente también me encantaba oírlos felicitarse por su puntería durante la batalla.
Una galaxia de sorpresas de Star Wars
Por supuesto, hay mucho más escondido debajo de la superficie endurecida de Beskar de Star Wars Zero Company, sobre todo en cuanto a la cantidad de trasfondo. Las primeras misiones incluyen a Gorga the Hutt con monóculo y referencias al Black Sun Syndicate, mientras que más adelante… bueno, digamos que si estás familiarizado con la era de la Guerra de los Clones no te decepcionarás por algunos eventos importantes y brutales personajes con los que te cruzarás. Y eso sin mencionar cuando los Jedi se unen a tu equipo…
Star Wars Zero Company captura exitosamente toda la emoción de ciencia ficción de la franquicia sin la necesidad de carbonita, así que empieza a crear tus configuraciones favoritas de blaster para su lanzamiento el 27 de agosto en PS5.









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