
Moldea tu abordaje mientras la realidad se fractura a tu alrededor.
Hace unas semanas, durante el State of Play, compartimos el primer contenido de juego de Control Resonant en una consola PlayStation 5 Pro. El tráiler mostró mucha acción y detalles, pero fue solo un vistazo superficial de los sistemas de juego que intervienen.
Hoy, queremos analizar en detalle los sistemas subyacentes a Control Resonant, desde el flujo de combate y la creación de configuraciones hasta cómo la progresión da forma a tu estilo de juego.
Salir de Casa Inmemorial
El primer Control se centró en el aislamiento, sentirse atrapado en un laberinto brutalista en constante cambio. En Control Resonant, nos propusimos invertir esa idea.
Esta vez, incursionamos en Manhattan mientras las fuerzas paranaturales irrumpen en el mundo cotidiano.
La ciudad se encuentra bajo un ataque cada vez mayor. La arquitectura se deforma. La gravedad se fractura. Las calles conocidas se alteran y se convierten en arenas de combate inestables. Si bien muchos civiles fueron evacuados, la Agencia Federal de Control se mantiene activa en el campo e intenta contener la crisis en zonas particulares y definidas.
A pesar de que la situación se siente abrumadora, no estás por tu cuenta.
Uno de los nuevos personajes que conocerás es Zoe De Vera, una agente de campo de la AFC, quien actúa como encargada de Dylan. Mientras Dylan pasó años aislado en Casa Inmemorial, Zoe sobrevivió al caos afuera. Su relación, cultivada a partir de la confianza, la responsabilidad y la capacidad para apoyarse en otros, guía el foco emocional de la experiencia.
Además, introdujimos un sistema de diálogos fluido que permite que las conversaciones se desarrollen durante la exploración, lo cual mantiene la inmersión en el mundo.
Un mundo diseñado para elegir
Nuestra versión de Manhattan está dividida en zonas diseñadas meticulosamente. Cada una tiene su identidad, sus encuentros, trasfondos y secretos propios.
No estamos en un mundo abierto donde mirar el mapa del mundo genera ansiedad. Menos es más. Queremos ocupar el mundo con cosas interesantes y divertidas, en lugar de llenarlo de actividades aburridas y repetitivas.
Hay dos tipos de misiones narrativas principales:
- El recorrido de Dylan (la campaña principal)
- Misiones del mundo (historias narrativas independientes)
Además, encontrarás encuentros de combate, desafíos ambientales, descubrimientos ocultos y actividades opcionales que se integran a cada área de forma natural. Quizás te interese ir tras algún que otro objeto alterado…
El objetivo no es “completar” el mapa, sino explorar a tu manera.
Combate basado en el impulso
La idea central para nuestro diseño fue ampliar la expresión de los jugadores.
Ahora, la acción se apoya más en la sinergia entre el combate cuerpo a cuerpo y supernatural. Todo gira alrededor del Aberrante, el arma cuerpo a cuerpo de Dylan que se transforma. Alterna entre las formas primaria y secundaria, junto con potentes remates de combo, que te permiten adaptar la velocidad, el alcance y el rol del combate en una configuración.
Sin embargo, el combate no trata solo sobre las formas de las armas. También conlleva impulso.
En Control Resonant, la agresión alimenta la potencia.
- Los golpes cuerpo a cuerpo restauran tu recurso de habilidad de combate.
- Las habilidades aturden a los enemigos y los deja vulnerables a las ejecuciones.
- Las ejecuciones potencian temporalmente el daño cuerpo a cuerpo.
Cuanto más te comprometas a la presión a corto alcance, más herramientas obtendrás para mantenerte en control. Es una estructura diseñada para recompensar la firmeza y el flujo.
A la vez, se admiten todo tipo de estilos de juego diferentes. Por ejemplo, puedes elegir una configuración de combate pesado a corto alcance, o bien optar por una estrategia más táctica con invocaciones, como torretas de moho, las cuales atacan de forma independiente y aplican estados de efecto negativos.
Para aquellos jugadores a los que les encante la optimización, los detallados desgloses de estadísticas permiten analizar el rendimiento de la configuración de manera transparente y accesible.
Moldea tu identidad en el Intervalo
La progresión se centra en ofrecer una especialización significativa.
Fuera del combate, los jugadores pueden ingresar al Intervalo, un espacio de ensueño atado a la psiquis de Dylan. Para ello, deben pulsar el botón de dirección hacia abajo en el control DualSense. Aquí es donde moldearás tu configuración.
Tu configuración se apoya en tres pilares principales:
- Habilidades de combate supernaturales, obtenidas por derrotar a resonantes poderosos
- Formas de arma para la Aberrante
- Talentos que amplifican la sinergia entre las habilidades y los ataques cuerpo a cuerpo
Los resonantes son encuentros importantes con jefes integrados en la progresión de la historia. Derrotar a uno te otorga su habilidad singular. En algunos casos, debes elegir entre varias opciones que te llevan a estilos de juego diferentes.
Sin embargo, estos no son los únicos sistemas que intervienen. Además, no todo puede desbloquearse en la primera partida. Todo esto es intencional.
Hay más por delante
Hay mucho más para compartir sobre la historia, los personajes y las fuerzas paranaturales en general que transforman a Manhattan. Analizaremos esos elementos más en detalle en los próximos meses.
Por lo pronto, estamos ansiosos por compartir cómo Control Resonant está evolucionando para convertirse en un juego de rol de acción completo, un juego donde el impulso alimenta la fuerza, la especialización da forma a la identidad, y Manhattan se convierte en un campo de batalla surreal.









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