Nuevos detalles de la mecánica de juego en la acción sobrenatural de Control Resonant 

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Nuevos detalles de la mecánica de juego en la acción sobrenatural de Control Resonant 

La exploración, las habilidades, la progresión del combate y los enfrentamientos con jefes son el eje de un nuevo vistazo al próximo thriller de ciencia ficción de Remedy Entertainment. 

Soy Sergey Mohov, diseñador líder de mecánica de juego en Control Resonant, y me entusiasma guiarte por lo que acabas de ver en nuestro video de jugabilidad más reciente, que debutó en el último State of Play. Si no lo viste, puedes hacerlo a continuación.

Nuevos detalles de la mecánica de juego en la acción sobrenatural de Control Resonant 

La grabación muestra a Dylan en acción mientras da caza a un Resonant en el cambiante paisaje de la zona de incursión oeste, una de las áreas que puedes explorar al comenzar el juego. Es un lugar que se siente familiar a primera vista, pero fuerzas de otro mundo lo reconfiguraron al romper la realidad de forma activa. 

Control Resonant no es un juego de mundo abierto, sino que está construido en torno a zonas grandes, distintivas y expansivas, repletas de actividades secundarias, encuentros ocultos y descubrimientos opcionales. Una narrativa fuerte y central te guía a través del mundo, sin dejar de dar espacio para explorar y descubrir lo que quedó atrás en medio del caos. La zona de incursión oeste es un buen ejemplo de este enfoque y se distorsiona gradualmente a medida que la arquitectura se pliega sobre sí misma y la gravedad se comporta de forma impredecible. 

En el video, se escucha una voz que le habla a Dylan. Se trata de Zoe De Vera, una agente de campo del FBC y uno de los nuevos personajes que se introducen en la secuela y que cumple un papel clave en Control Resonant. Zoe actúa como la encargada de Dylan en el campo y le brinda guía y contexto a medida que los eventos se salen de control. Su relación con Dylan es una parte importante de la historia y lo impulsa a confrontar quién es, de qué es capaz y qué significa aferrarse a su humanidad en medio de una crisis sobrenatural.

Habilidades supernaturales de Dylan 

A medida que Manhattan se retuerce, el desplazamiento entre las distintas zonas se convierte tanto en un desafío de la mecánica de juego como en un espectáculo. Las habilidades supernaturales de Dylan, como Reach, le permiten navegar espacios que ya no obedecen las reglas normales de la física. También se encuentran áreas en las que la gravedad y la orientación cambian por completo, llamadas anormalidades gravitacionales. Al activar su habilidad Shift, Dylan puede adaptarse al momento y redirigir el impulso y el movimiento para desplazarse por estos espacios.

Un camino puede quedar boca abajo sobre Dylan o el techo de un edificio puede doblarse hacia un lado y funcionar como un puente vertical. Si llegas a estas superficies, puedes caminar sobre ellas con normalidad. El desafío consiste en reaprender qué es el “suelo” y encontrar caminos en superficies que ya entraron en conflicto con la gravedad. 

Dylan blande el Aberrante, un arma cuerpo a cuerpo de otro mundo que cambia de forma y es un elemento central del arsenal de combate. Como se muestra en el video, el Aberrante puede transformarse en múltiples formas, como martillo, cuchillas, guadaña y puños, lo que ofrece una herramienta versátil para definir el enfoque de combate.También hay otras formas, pero no las revelaremos aún. 

La progresión se centra en crear un flujo de combate perfecto. Las herramientas se expanden de forma constante al desbloquear nuevas formas de Aberrante, habilidades sobrenaturales y combos. También hay sistemas de personalización más profundos que permiten especializar movimientos y potenciarlos. Antes de entrar en combate, puedes equipar las habilidades que elijas y las formas de tu arma para crear un armamento que define tu enfoque único de combate, tanto en tierra como en el aire. 

Presentación de los Resonant 

El video también presenta a uno de los poderosos enemigos jefe del juego, llamados Resonant. Los Resonant son remanentes de personas que alguna vez tuvieron un gran poder, ahora corrompidos y retorcidos por la misma fuerza misteriosa que amenaza la realidad misma. Aunque encontrarse con los Resonant es peligroso, derrotarlos es la forma principal en que Dylan expande su arsenal supernatural, ya que cada uno que derrota le otorga una habilidad de combate totalmente nueva. ¡Por eso nuestro juego se llama Control Resonant! 

Esperamos que hayas disfrutado de este primer vistazo extendido a la mecánica de juego de Control Resonant. La zona de incursión oeste es solo una parte de un viaje más grande y extraño, y habrá más para compartir en los próximos meses. 

En nombre de todo el equipo de desarrollo, gracias por esperar con ansias este juego. 

Las cosas se están volviendo más raras. 

Control Resonant llegará a PlayStation 5 en 2026. Ya puedes añadirlo a tu lista de deseos. 

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