Cómo Arizona Sunshine 2 da vida a su arsenal y al perro Buddy con PS VR2, espéralo el 7 de diciembre

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Cómo Arizona Sunshine 2 da vida a su arsenal y al perro Buddy con PS VR2, espéralo el 7 de diciembre

El director técnico Trevor Blom habla sobre las innovaciones realizadas en la secuela gracias al poder inmersivo de PS5 y PS VR2.

Todos nos hemos imaginado alguna que otra vez qué haríamos si ocurriera un apocalipsis zombi. ¿Qué decisiones tomaríamos? ¿Cómo combatiríamos a los muertos vivientes? ¿Hay espacio para traer a nuestro perro? Pues bien, el shooter de aventuras de PlayStation VR2 Arizona Sunshine 2 responde a estas preguntas y muchas más con un ingenio increíble.

Esta próxima secuela de Vertigo Games va más allá de lo establecido en el juego original al brindar a los jugadores más libertad, inmersión y un compañero canino que está listo para llevarse toda la atención y los corazones de los jugadores. Todos estos elementos aprovechan la háptica avanzada, las capacidades de audio 3D y la tecnología de seguimiento de ojos de PS VR2 para dar vida a la experiencia zombi.

Hablamos con Trevor Blom, director técnico de Vertigo Games, y descubrimos el alcance de las mejoras inmersivas de PS VR2, la importancia del papel del perro Buddy en el juego y mucho más.

¿Se puede acariciar al perro Buddy y cómo se siente?

Blom: [Interactuar con] Buddy es un juego en sí mismo. La cantidad de esfuerzo que se dedicó a crear al perro fue una locura. Fue enorme. Y fue una parte fundamental de esta entrega del juego desde el principio.

[Tuvimos mucho cuidado en mejorar la háptica y en las armas e interacciones], así que también queríamos hacerlo en Buddy. Si acaricias a Buddy, le das una pelota o le lanzas un objeto para que lo busque, notarás que la háptica ha mejorado con respecto a lo que estamos acostumbrados.

Queríamos que se sintiera como si obtuvieras una [recompensa] por acariciarlo o jugar con él, y podemos hacerlo con las nuevas curvas de alta y baja frecuencia que podemos lograr con la háptica de PS VR2. Mientras que, si solo le estás dando una pelota, sientes una vibración baja. Pero luego Buddy se pone feliz, y entonces la vibración aumenta hasta el nivel máximo de vibración. Lo mismo ocurre con las caricias, que cambian según el lugar y la distancia a la que lo acaricies. Gracias a lo que podemos hacer con la vibración ahora, se siente mucho mejor.

¿Cómo se utiliza la tecnología de seguimiento de ojos en Arizona Sunshine 2?

Hay una función en la que tienes que mirar un determinado objeto o área, y luego el protagonista dirá algo al respecto. Con el fin de dirigir al jugador hacia ciertas direcciones [que podrían desencadenar cinemáticas, por ejemplo], utilizamos la tecnología de seguimiento de ojos súper precisa de PS VR2. Así que, incluso si tienes un elemento en un lugar, siempre que tu cabeza esté en esa dirección y lo mires, activará [su acción correspondiente]. Esto también mantiene al jugador en la dirección correcta sin que tengamos que quitarle el control y sacarlo de la inmersión.

¿Cómo afecta la háptica a las armas del juego?

Tenemos más de 25 armas en el juego y todas tienen sus propios perfiles hápticos. Por lo tanto, disparar, tirar de la corredera hacia atrás o recargarla con un cargador se siente diferente cada vez. Pero la característica más notable proviene del gatillo. Comienzas con un arma de fuego bastante ligera, por lo que la respuesta del gatillo no es tan extrema. Pero más adelante en el juego, obtienes el Desert Eagle y, de repente, notas este cambio extremo de respuesta. Ese es el caso con el perfil de respuesta único de cada arma.

¿Fue importante el audio 3D para el desarrollo de Arizona Sunshine 2?

Mucho. Se remonta a un principio de diseño que tenemos. No queremos asustar al jugador, especialmente con sustos sin sentido. Lo que nos gusta hacer es llamar su atención. Prestar atención al peligro que está cerca de ti naturalmente te asustará un poco, y así es como sabemos que lo estamos haciendo bien. El audio es una herramienta perfecta para eso. Creo que los ejemplos que los jugadores pueden notar es que el audio cambia según dónde estés y dónde esté un zombi.

Por ejemplo, si hay una pared o una ventana, escucharás el sonido amortiguado de los zombis. Pero cuando dispares a la ventana, escucharás al zombi con más claridad porque el audio es más directo. Los sonidos tendrán un perfil diferente en función de su ubicación en lugar de simplemente reproducir sonidos diferentes. Se calcula dinámicamente y se suma a la inmersión.

¿Cómo afecta la tecnología de PlayStation 5 al juego en su conjunto?

La consola en general se suma a la inmersión que estamos impulsando en Arizona Sunshine 2. El rendimiento que estamos obteniendo es genial, el juego se ve mejor y los tiempos de carga son increíbles. De hecho, la carga aumenta la inmersión más de lo que cabría esperar. En muchos juegos de realidad virtual, te quedas atascado mirando una barra mientras se carga. Eso no es un problema aquí, así que estás constantemente moviéndote y abstrayéndote en este mundo.

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Arizona Sunshine 2 está demostrando ser una secuela digna al sumergir a los jugadores en su mundo inmersivo con zombis amenazantes, tiroteos fascinantes y un adorable compañero canino interactivo. Puedes tenerlo en tus manos y ver cómo se siente acariciar al perro Buddy con la háptica de PS VR2 el 7 de diciembre.

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