
Cuando piensas en FromSoftware, seguro que tu mente pasa por sus muchos títulos de RPG de acción souls y soulslike. Si bien esos juegos son una parte enorme del legado del estudio, la serie Armored Core, una favorita de culto, ha sido igualmente crucial para su éxito de tantos años. Al comprometerse con el lanzamiento consistente con entregas casi anuales desde 1997 a 2013, FromSoftware puso su marca en el mundo de los videojuegos y ha aprendido muchas lecciones valiosas de la serie que aparecen en sus obras hoy día: la suite de opciones de personalización, el enfoque en la creación del mundo y el compromiso de brindarse a una audiencia principal dedicada.
Armored Core es una serie de juegos de acción de ciencia ficción que combina el combate de mecas de alta velocidad con intrincados elementos de simulación en los que ensamblas el meca de tus sueños usando numerosas armas y piezas. Al igual que otros títulos soulslike de FromSoftware, cada juego de Armored Core está generalmente ambientado en su propio universo distópico postapocalíptico, a veces con referencias a temas, argumentos y personajes del pasado de la franquicia. Sin embargo, dentro de cada entrega numerada, hay una narrativa que puedes disfrutar a lo largo de múltiples juegos y expansiones.
Con el próximo lanzamiento de Armored Core VI Fires of Rubicon, la extensa serie regresa a una nueva considerable audiencia con una flamante aventura después de una ausencia de 10 años. Para quienes solo están familiarizados con los juegos soulslike de FromSoftware, este juego de Armored Core será el primero, pero es solo la más reciente entrega de una serie con una larga y profusa historia.
Únete a nosotros mientras exploramos los humildes comienzos de Armored Core y cómo cada entrega evolucionó su icónica acción de mecas.

Armored Core
Armored Core | Lanzamiento en EE. UU.: 1997 | PlayStation
Armored Core: Project Phantasma | Lanzamiento en EE. UU.: 1998 | PlayStation
Armored Core: Master of Arena | Lanzamiento en EE. UU.: 1999 | PlayStation
FromSoftware se puso en marcha con el primer Armored Core en la PlayStation original, cautivando magistralmente a quienes lo jugaban con la fórmula básica de la serie. Cumplió la fantasía de construir un meca gigante desde cero con una gran cantidad de opciones de personalización, incluida una amplia gama de armas, piezas y potenciadores. Podrías personalizar tu núcleo blindado, o Armored Core (AC para abreviar) para abordar las muchas misiones de campaña del juego con una variedad de estilos de juego.
En aquel entonces, jugar al primer Armored Core te hacía sentir como un piloto que aprendía el oficio de controlar un meca gigante. Sin embargo, al no contar con soporte analógico dual y tener un esquema de control complejo, aprender a manejar tu AC y aprovechar su arsenal suponía compromiso y paciencia. Debido a que los controles de movimiento y cámaras del juego requerían combinaciones complejas de botones de cara y hombros, las manos te solían quedar torcidas como un pretzel después de jugar una sesión, un problema que sufrían los primeros jugadores de Armored Core y que FromSoftware rectificaría en sucesivas entregas.
En las expansiones independientes posteriores, Armored Core: Project Phantasma y Master of Arena, FromSoftware introdujo más elementos básicos de la serie. Project Phantasma presentó por primera vez el modo Arena, que Master of Arena amplió significativamente. En el modo Arena, los jugadores se enfrentan a formidables pilotos de AC controlados por IA, emulando una experiencia de gladiadores robot. También introdujo misiones de campaña más largas y complejas. Estas expansiones te permitían importar partidas guardadas de entregas anteriores, incluyendo tu AC y armas u objetos específicos.

Armored Core 2
Armored Core 2 | Lanzamiento en EE. UU.: 2000 | PlayStation 2
Armored Core 2: Another Age | Lanzamiento en EE. UU.: 2001 | PlayStation 2
La serie Armored Core siguió a Sony en la era de PlayStation 2 con Armored Core 2 y su secuela, Armored Core 2: Another Age, ambos con la misma fórmula básica de la serie intacta, con todas sus complejidades de personalización. Armored Core 2 se apegó estrechamente a lo que hizo que los primeros títulos funcionaran, pero Another Age sufriría una especie de reestructuración. La secuela contó con más de 100 misiones jugables, pero no regresó el modo Arena. También vio el debut de un nuevo modo de misión cooperativa local.
Sin embargo, podría decirse que los cambios más significativos provinieron de la compatibilidad con multijugador online. El modo jugador contra jugador (JcJ) ya existía de forma mínima en juegos anteriores con una pantalla dividida en el modo versus, pero el multijugador online trajo expectativas sobre la escena de un Armored Core competitivo, asegurando un crecimiento continuo en las futuras décadas. Lamentablemente, este modo online solo estaba disponible en Japón debido a que el adaptador de PlayStation Network solo se había lanzado en esa región en el momento del lanzamiento de Another Age.

Armored Core 3
Armored Core 3 | Lanzamiento en EE. UU.: 2002 | PlayStation 2
Silent Line: Armored Core | Lanzamiento en EE. UU.: 2003 | PlayStation 2
Armored Core: Nexus | Lanzamiento en EE. UU.: 2004 | PlayStation 2
Armored Core: Nine Breaker | Lanzamiento en EE. UU.: 2005 | PlayStation 2
Armored Core: Last Raven | Lanzamiento en EE. UU.: 2006 | PlayStation 2
Armored Core 3 introdujo cambios menores en la fórmula de la serie. Trajo de regreso el modo Arena, creó un modo de batalla multijugador local para cuatro jugadores y regresó a un entorno postapocalíptico similar al lanzamiento original de 1997 de Armored Core.
Sin embargo, los siguientes cuatro lanzamientos, Silent Line, Nexus, Nine Breaker y Last Raven, ofrecieron cambios más significativos. Silent Line te permitía traer a la misión compañeros controlados por la IA, e incluso entrenar y poner a prueba tus habilidades contra una contraparte de tu AC piloteada por la CPU. Nexus agregó la funcionalidad de multijugador LAN y compatibilidad con el control DualAnalog. Ninebreaker te daba acceso a un modo de entrenamiento en profundidad. Last Raven combinó todos estos cambios en una expansión final que concluyó la narrativa de Armored Core 3 y fue la primera en presentar múltiples finales dependiendo de tus acciones a lo largo de la campaña.

Armored Core 4
Armored Core 4 | Lanzamiento en EE. UU.: 2006 | PlayStation 3
Armored Core: For Answer | Lanzamiento en EE. UU.: 2008 | PlayStation 3
Armored Core 4 fue el advenimiento de una nueva era para la serie Armored Core y fue dirigido notablemente por el ícono de FromSoftware Hidetaka Miyazaki. Si bien conservó la personalización de mecas característica de la serie, el juego amplificó la velocidad de combate con una mecánica de impulso aumentado y opciones de movilidad, y alcanzó nuevas alturas de fidelidad gráfica gracias al poder de la PlayStation 3. También mejoró la accesibilidad al hacer que el diseño de control predeterminado sea más ergonómico, lo que le permite personalizar libremente las entradas de los botones y agregar otras opciones como apuntar automáticamente. Las capacidades de red finalmente te permitían competir contra oponentes de todo el mundo, con compatibilidad de batallas de hasta ocho jugadores.
La secuela Armored Core: For Answer introdujo las Estaciones de batalla, armas enormes, mucho más grandes que el propio AC y la Armadura de Asalto, un tipo de barrera llamada Armadura Primaria, fue convertida en un arma ofensiva. Gracias a estos cambios y adiciones, For Answer se ha convertido en una entrega favorita entre los fans.

Armored Core V
Armored Core V | Lanzamiento en EE. UU.: 2012 | PlayStation 3
Armored Core: Verdict Day | Lanzamiento en EE. UU.: 2013 | PlayStation 3
En las entregas más recientes de la serie, Armored Core V y su secuela, Verdict Day, FromSoftware se muestra aún más enfocado en el multijugador online, ofreciendo una serie de modos competitivos JcJ y JcE. Los juegos disminuyeron notablemente la velocidad de combate de Armored Core 4 para acomodar su regreso a un entorno carroñero postapocalíptico, dando más importancia a la colocación y el juego táctico.
Armored Core V también vio la introducción de las armas definitivas, armamento de montaje trasero de gran impacto que solo se puede usar una vez por misión. También podías cambiar sobre la marcha entre el modo de combate y un nuevo modo de escaneo, que identificaba las amenazas circundantes mientras conservaba energía.
Armored Core VI: Fires of Rubicon
Armored Core ha experimentado muchas evoluciones desde sus inicios, y FromSoftware ha tomado las lecciones más críticas de cada entrega para innovar la franquicia y conservar las características y mecánicas que más les gustan a los jugadores. Conoce más sobre la próxima secuela en una sesión de preguntas y respuestas con los desarrolladores de FromSoftware.
Descubre cómo el estudio reinventa la serie en el lanzamiento de Armored Core VI Fires of Rubicon el 24 de agosto para PlayStation 5.
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