La evolución de la serie Mortal Kombat

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La evolución de la serie Mortal Kombat

Desde las máquinas de arcade hasta PlayStation 5, Mortal Kombat ha cambiado mucho más que en las fatalities agregadas a lo largo de los años.

El género de los juegos de lucha tiene muchas franquicias notables. Uno de los primeros en obtener el estatus de ícono es Mortal Kombat. Se abrió paso en la escena arcade en 1992 y rápidamente llegó al mercado de las consolas domésticas, sorprendiendo a los jugadores con imágenes realistas para la época y un gore exagerado muy polémico. Ese controvertido contenido marcó el comienzo del sistema de clasificación de la ESRB de Estados Unidos, que ahora es el estándar de la industria, pero el legado de Mortal Kombat se ha definido por mucho más que eso. Durante más de 11 entregas principales, la serie creó innovaciones de jugabilidad y un elenco en constante crecimiento además de su sistema principal de lucha 1 contra 1.

Antes de que la serie vuelva a sus “raíces” (y las recree) con Mortal Kombat 1, ahora es un momento increíble para ver cómo evolucionó a lo largo de las épocas.

La evolución de la serie Mortal Kombat

El pasado octubre NetherRealm celebró el 30 aniversario de la serie Mortal Kombat.

La era klásica

Mortal Kombat | Lanzamiento: 1992 | Arcade

Mortal Kombat 2 | Lanzamiento: 1993 | Arcade

Mortal Kombat 3 | Lanzamiento: 1995 | Arcade y PlayStation

Ultimate Mortal Kombat 3 | Lanzamiento: 1995 | Arcade y PlayStation

Mortal Kombat Trilogy | Lanzamiento: 1996 | PlayStation

Mortal Kombat 4 | Lanzamiento: 1997 | Arcade y PlayStation

Las salas de juego se estremecieron hasta la médula cuando Mortal Kombat llegó a la escena en 1992. La serie lleva a personajes de todos los reinos a luchar y poner a prueba su poder en un torneo de artes marciales. Se ha descubierto que el torneo es un antiguo ritual para impedir que un jefe guerrero mitad dragón de un reino de otro mundo invada y conquiste la Tierra. Nuestro destino está en manos de un prodigio de las artes marciales, un agente de las fuerzas especiales y una estrella de cine que se siente muy superior a sus verdaderas posibilidades. La serie gira hacia guerras totales entre los reinos, aventuras de viajes en el tiempo y una locura temporal alternativa. Haciendo de MK el hogar de una de las atracciones narrativas más salvajes y entretenidas de los videojuegos.

A diferencia de las otras series de lucha, Mortal Kombat utilizó una estética más realista con gráficos digitalizados para crear el elenco del juego en lugar de la entonces popular obra de sprites. Esto y el gore del juego se robaron el espectáculo, haciendo que Mortal Kombat se destacara de la competencia. Gracias a los remates “Fatality” del juego, combinaciones de botones complejas que activaban una animación muy creativa y sangrienta cuando un combatiente acababa definitivamente con el otro, el juego pasó rápidamente a la historia de la cultura pop de los 90, lo que ayudó a impulsar la necesidad percibida de un sistema de clasificación por edades para los videojuegos.

Comparativamente simplista con respecto a la mecánica de los titanes de lucha actuales, el Mortal Kombat original incluía toneladas de sistemas que se ven ahora en la serie. Además de las Fatalities antes mencionadas, los movimientos especiales con combinaciones sencillas de dirección y botones (sin necesidad de movimientos circulares) y un botón de bloqueo específico son elementos básicos de la franquicia. Además, los“juggle combos”(combinaciones de malabares) que implican lanzar al oponente por los aires y seguir con otro ataque, siguen siendo algunas de las maniobras más populares, incluso en el próximo Mortal Kombat 1. En resumen, el Mortal Kombat original es una increíble pieza de la historia para revivir y ver dónde empezó todo.

Mortal Kombat regresó a los arcades un año después, en 1993, con la secuela directa, Mortal Kombat 2. Esto profundizó en la historia y los acontecimientos detrás del kombat y diversificó las “Fatalities”, incluidas las molestas “Friendships” y “Babalities”.

El sistema de combate también se refinó. El MK2 añadió un puñetazo en cuclillas, mejoró la patada circular, hizo que los puñetazos y las patadas en cuclillas fueran más exclusivos unos de otros y redujo las recuperaciones de ataques en general para permitir más combos. Como es sabido, la jugabilidad se modificó para que funcionara un poco más rápido que su predecesor, lo que convirtió a MK2 en un gran paso adelante en términos de diversión, calidad y desafío.

Mortal Kombat 2 era rápido. Pero Mortal Kombat 3 introdujo una mecánica de carrera que permitía a los personajes cargar literalmente contra su oponente, lo que creaba aún más oportunidades de combo y presión. Hablando de combos, MK3 estrenó cadenas de combinaciones exclusivas de personajes. Las transiciones de escenario, los remates “Mercy” y “Animalities” también aparecen por primera vez. Al igual que en su predecesor, nuevos personajes se unieron a la lista, incluido el competitivo Kabal, que debutó y se convertiría en uno de los personajes más utilizados en la escena de los torneos del juego.

 A pesar de estas incorporaciones, MK3 fue visto como un poco decepcionante debido a la ausencia de ciertos personajes favoritos de los fans, como Scorpion y Kitana. Esto llevó a Midway a lanzar Ultimate Mortal Kombat 3, una expansión del título. La jugabilidad es prácticamente la misma, con algunas adiciones a la lista de movimientos, cambios de equilibrio y la primera aparición del modo 2 contra 2. 

Si bien una versión de MK3 supuso el debut de la franquicia en PlayStation, Mortal Kombat Trilogy fue el primer título nuevo de la serie que se lanzó en la consola doméstica de Sony. Como una especie de celebración de lo mejor de la serie Mortal Kombat, el juego se basa en los sistemas introducidos en UMK3, pero velve a poner en la lista a los personajes y escenarios faltantes de MK1 y MK2. También incluye la barra “Agressor”, que aumenta el daño y la velocidad de ataque de cualquier combatiente cuando está llena. Este título también es donde se originan las “Brutalities”. 

La cuarta entrega de Mortal Kombat es la primera vez que la serie deja a los actores reales digitalizados y pasa a los gráficos poligonales en 3D. El juego comparte muchas similitudes con su predecesor, el UMK3, como el regreso del botón de carrera y las cadenas de combos (aunque con un límite de daño máximo para detener los combos rotos), pero introduce una mecánica de armas que permite a cada personaje sacar un arma especial. El cambio más importante aquí es el paso a las arenas de lucha en 3D. Si bien los personajes todavía se mueven en gran medida en un plano 2D, es posible esquivarlos, lo que da una idea del futuro de la serie.

La era 3D

Mortal Kombat: Deadly Alliance | Lanzamiento: 2002 | PlayStation 2

Mortal Kombat: Deception | Lanzamiento: 2004 | PlayStation 2

Mortal Kombat: Armageddon | Lanzamiento: 2006 | PlayStation 2

Mortal Kombat vs. DC Universe | Lanzamiento: 2008 | PlayStation 3

 

Deadly Alliance llevó la serie Mortal Kombat en una nueva dirección, repitiendo la transición de MK4 al 3D y mejorándola aún más. Al abandonar la mecánica de carreras y el estilo 2D, Deadly Alliance introdujo más variaciones en las listas de movimientos de los personajes. Cada kombatiente viene equipado con dos estilos de combate cuerpo a cuerpo y un arma, todos los cuales se pueden cambiar con solo presionar un botón. Este título también incluye el modo Konquest, el primer modo historia dedicado de la serie, y el debut de Krypt, un modo en el que abres ataúdes con puntos del juego para desbloquear varios secretos.

Le siguió Deception, que amplió la era 3D de la franquicia con la aparición de las transiciones de escenario, armas de escenario interactivas, peligros de escenario que matan al instante y una maniobra para romper combos. Este título también introdujo a Hara-Kiri en la franquicia: finalizadores de partidas autodestructivos que son lo opuesto a las Fatalities. Esto permitía al jugador perdedor introducir una combinación similar a la de una Fatality antes que el ganador para terminar la partida en sus términos, en lugar de quedar rematado. 

Muchos ven el Armagedón como el final de la era 3D y sigue las bases establecidas por Deception y Deadly Alliance. Sin embargo, la incorporación de combos aéreos lanzadores similares a los del nuevo Mortal Kombat 1, un sistema de bloqueos y la habilidad de crear un personaje y una Fatality le dieron suficiente sabor para que esta entrega también fuera bien recibida. 

Por último, está Mortal Kombat vs. DC Universe. Aunque en gran medida era algo separado, introdujo un rico modo historia cinematográfico que se convertiría en estándar para los futuros títulos de Mortal Kombat.

La nueva era

Mortal Kombat | Lanzamiento: 2011 | PlayStation 3

Mortal Kombat X | Lanzamiento: 2015 | PlayStation 4

Mortal Kombat 11 | Lanzamiento: 2019 | PlayStation 4

La entrega sin números de 2011 devolvió la serie a sus raíces en 2D y sirvió como una especie de reseteo, ya que relata la historia de los tres primeros juegos, pero con un giro que alteró la cronología: una futura versión de Raiden de la era del Armagedón que enviaba un mensaje de advertencia a su yo anterior.  

La jugabilidad recuerda a MK2, con toda la velocidad, los proyectiles baratos y los kombos de alto daño intactos. Además del revolucionario modo historia cinematográfico, la jugabilidad incluye algunas novedades, como los ataques supercombos de rayos X y personajes invitados ajenos a la franquicia, como Freddy Krueger y Kratos (que es exclusivo de la versión para PS3). También se estrenan los ataques de asistencia en el nuevo modo de lucha en parejas 2 contra 2 del juego. 

Si Mortal Kombat (2011) puede considerarse un MK2 moderno, Mortal Kombat X es UMK3. Al igual que su antecesor, X reintroduce el botón de carrera, que amplifica los combos y te permite aplicar aún más presión sobre el oponente. Las Brutalities también regresan, pero esta vez aparecen como remates que se desencadenan cuando se cumplen ciertos requisitos. El cambio más importante es la adición de tres variantes diferentes para cada personaje entre las que puedes elegir durante la selección del personaje. Estos alteran los conjuntos de movimientos del elenco y básicamente los convierten en personajes completamente diferentes.

La evolución de la serie Mortal Kombat

Si bien 2011 y X aceleraron las cosas, la jugabilidad de Mortal Kombat 11 era más metódica y se enfocaba en tomarte el tiempo para decidir, con la intención de mejorar la defensa. Esto se implementó mediante la introducción de bloques impecables, un bloque perfectamente cronometrado que permite un breve período para revertir, mientras que las escapadas permitían a los jugadores escapar de los malabares.

La ofensiva también ganó un botín nuevo en forma de Fatal Blows (golpes fatales), un nuevo supermovimiento estándar que reemplaza a los rayos X y que los jugadores solo pueden usar con menos del 30% de salud. También hay Krushing Blows (golpes aplastantes), ataques poderosos que se pueden usar cuando se cumplen requisitos específicos durante el combate. La característica definitoria de MK11 es su personalización, que, al igual que las variaciones de X, puede cambiar por completo la lista de movimientos de un personaje. Sin embargo, esta vez, tú decides qué movimientos mantiene y cuáles cambia un personaje. 

La evolución de la serie Mortal Kombat

Mortal Kombat 1

La serie Mortal Kombat ha evolucionado muchas veces a lo largo de las décadas, y busca hacerlo una vez más con su próximo reinicio, Mortal Kombat 1. Hasta ahora, hemos visto a esta nueva entrega tomar algunas piezas de muchas de sus predecesoras para crear algo completamente nuevo. Puedes obtener más información al respecto con nuestro informe de jugabilidad y la entrevista con el cocreador de la serie, Ed Boon.

Podrás presenciar esta última evolución cuando Mortal Kombat 1 se lance el 19 de septiembre para PlayStation 5.

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